CJ觀察:點擊即玩的雲遊戲,會成5G新風口嗎?

2019-08-05 09:55:48 來源:IT之家
        【每日科技網】
CJ觀察:點擊即玩的雲遊戲,會成5G新風口嗎?

  ChinaJoy 2019将于今日閉幕。

  這場被稱作“全球數字娛樂領域影響力的年度盛會”,相同的景象已連續上演多年:玩家慕名朝拜,廠商借機品宣,遊戲、影音、動漫、直播、外設、周邊……各種與泛娛樂沾邊的産業湧入其中。

  嘈雜的聲量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭盡所能地博人眼球。這樣重複的場景,多少讓人感到些許套路。

  好在,5G時代的到來,讓展會尚存幾分亮點。人們開始關注,未來的遊戲究竟會是什麼模樣?

  雲遊戲,或許正是問題的答案。

  帶來何種颠覆?

  在今年的ChinaJoy上,“雲遊戲”取代“人工智能”成為熱詞。

  8月1日,中宣部出版局局長郭義強在演講中表示,今年我國下發5G商用牌照,目前有遊戲企業已經開展5G雲遊戲的服務,這可能會對整個遊戲産業業态産生重大影響,希望行業密切關注。

  新浪科技在展會現場采訪了多位從業者,衆人對這一“未來遊戲的新形态”發表了看法。

  首先從概念講,雲遊戲是一種以雲計算為基礎的遊戲方式。在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都将在服務器端運行,服務器會将渲染完畢後的遊戲畫面壓縮,再通過網絡傳送給玩家,玩家無需下載和安裝遊戲

  但是,涉及網絡傳輸就需要極高的下載速率,所以5G網絡成為雲遊戲能否崛起的必然條件。

  在騰訊雲·雲遊戲解決方案負責人楊宇看來,雲遊戲時代下,玩家可在不同設備上任意切換,“比如你在家中玩電腦遊戲,出門後可以掏出手機接着玩,遊戲劇情不會被打斷”。

  “遊戲會越來越忽略硬件的制約”,盛趣遊戲副總裁陳玉林認為,未來承載遊戲介質的影響力會變小,這讓廠商們可以去追求遊戲的内容和品質。

  蝴蝶互動合夥人羅堅稱,雲遊戲的特征十分明顯。第一,可實現真正的點擊即玩;第二,可突破單機計算的渲染技術,實現“千人同屏幕”的大戰場景;第三,可擁有海量内容和動态無限更新,這也給開發者提供了更多的想象空間。

  對于大衆熟知的遊戲直播,或許也将被雲遊戲颠覆。

  例如玩家可以在直播流中直接進入遊戲,與主播進行對戰互動,不再隻局限于打字交流;在信息流廣告中,玩家在看到遊戲廣告後可直接點擊,打開即玩,這也将打破下載帶來的困擾,提升廣告的轉化率。

  玩家習慣生變?

  同屏競技,娛樂交互将從一維、二維提升到三維……這不僅促進了娛樂體驗,同時也對廠商提出了更高要求。

  盛趣遊戲董事長王佶告訴新浪科技,5G會凸顯“精品化”、“優勝劣汰”法則的行業競争,“一旦終端不再受限制,主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等将會同台競技,遊戲企業的競争也将更加激烈”。此外,雲遊戲雖然擺脫了硬件限制,但是能否大規模普及,仍待觀察。

  在順網科技首席産品官趙良看來,雲遊戲互聯網傳輸過程中仍會産生光纖延時,其中還會夾雜網絡“抖動”現象,這将讓互動遊戲的體驗變差。所以雲遊戲還要加入邊緣計算的支撐,“5G解決接入,邊緣計算解決延時問題”。

  對于遊戲開發,廠商們更是喜憂參半。

  一名參與手遊研發人士現場坦言,雲遊戲可以降低研發成本,但對研發技術提出了更高要求,“現在我們開發一款遊戲,會做幾個版本适配各個終端和系統,費用很高。未來可以利用分辨率縮放,将一款遊戲在不同平台上發布,不過跨平台操作很複雜,這項技術我們目前還沒完全掌握”。

  值得注意的是,若采用雲遊戲技術,玩家的負擔成本很可能會轉變為租賃服務器成本和遊戲内容成本,這一點與主機遊戲有相似之處。

  例如索尼基于PS4主機以及Windows推出的PS Now,目前在美國、日本等地區提供服務,玩家需要支付每月15歐元的費用。這對國内雲服務商來說算是利好,但玩家習慣和觀念的轉變,需要時間。

  家用主機成“絕唱”?

  雲遊戲是否會全盤取代本地遊戲,各方觀點不同。

  任天堂遊戲制作人宮本茂就認為,就算雲遊戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的遊戲仍會在本地運行,而不是雲端。

  英偉達CEO黃仁勳在此前接受采訪時表示,“如果你要問雲遊戲還需要多久才能和端遊一樣,那麼我現在就可以回答你,‘永遠也不會’”。他認為,延遲會成為阻礙發展的主要原因,尤其是電競遊戲,延遲必須在幾毫秒,而不是幾百毫秒,“很無奈,這是物理法則”。

  實際上,雲遊戲和現有的遊戲市場并不沖突。可以簡單理解為,雲遊戲是計算能力價值的轉移,它降低了遊戲門檻,擴大了受衆人群,補充了原有遊戲市場的空白,所以替代性不太明顯。

  不過同樣存在激進派。育碧CEO Yves Guillemot認為,雲遊戲不是端遊、手遊、頁遊,它是全新的模式,也将打破各類終端限制的壁壘,“下一代的家用主機有可能會成為絕唱”。

  多在“紙上談兵”?

  雖然在5G帶寬和外部環境上,雲遊戲都已具備發展條件。但是,國内多數廠商們多還處在“紙上談兵”的建設摸索階段,商業化亦無太多進展。

  從國内廠商來看,掀起這波浪潮的依舊是騰訊。在今年2月的世界移動通信大會上,騰訊與英特爾聯手推出了雲遊戲平台“騰訊即玩”,這意味着騰訊正式入局雲遊戲

  騰訊宣布入局不久,廠商們才開始集中官宣:中興通訊和高通聯手展示5G技術在雲遊戲領域中的應用;華為與網易合作成立了5G雲遊戲實驗室,攜手探索5G時代雲遊戲的可能性等等。

  盡管國内廠商争相入局,但從時間上看,它們已經落後于國外。在規模、技術和實踐應用上,雙方也存在着整體性差距。

  實際上,早在2010年,英特爾就曾投資雲遊戲服務商Gaikai,後者現已被索尼收購。在4G時代,部分國家廠商也計劃推出雲遊戲,但受限于通信延遲和帶寬等,雲遊戲未曾真正落地。

  在今年美國舊金山舉行的遊戲開發者大會上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊發布了谷歌新雲遊戲服務Stadia,“隻要5秒鐘,你就可以開始遊戲”。

  谷歌發布後,亞馬遜随即表态,稱正在搭建雲遊戲服務。而在去年,微軟收購了InXile娛樂和黑曜石娛樂兩家遊戲公司,這些舉措,都是為即将爆發的雲遊戲“排兵布陣”。

  根據調研公司IHS Markit估算,2018年玩家在雲遊戲訂閱上的支出達到2.34億美元,預計到2023年,這一數字将增至15億美元。

  點擊即玩的雲遊戲,會成為5G時代下的新風口嗎?

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