
日前權威顯卡基準測試軟件3DMark的開發商UL Benchmarks宣布将在8月26日的3DMark升級版中增加VRS技術支持,版、專業版用戶可以免費升級。
VRS全稱是Variable Rate Shading可變速率着色,NVIDIA在RTX系列顯卡上的Turing核心上率先支持了VRS技術。根據屏幕上每個16×16 像素區域都可以具備不同的着色比率,可以讓開發人員使用特别的新算法,實現之前難以實現的着色比率優化,進而提升幀數。
VRS通過注視點渲染的方式,集中資源渲染用戶注視區域,區域外畫面着色率相應降低,來達到降低顯卡負載的目的。簡單來說就是,VRS讓遊戲開發者可以重點渲染用戶看到的畫面,其他邊緣區域的畫面可以減少渲染精度,從而提高整體性能。
除了NVIDIA顯卡之外,AMD今年早些時候也申請了VRS技術相關的專利,報道稱支持這一技術之後顯卡遊戲性能可以提升50%。不過在Navi顯卡上,并沒有見到VRS技術相關的官方資料。
Intel方面,之前有消息稱Gen11核顯開始會支持VRS技術。
今年3月份,微軟宣布把VRS技術支持納入到DX12規範中,該技術不僅可以減少渲染量來提高性能,同理也可以增加渲染量來提高畫質,着色速率是可變的,就看遊戲開發者如何選擇了。
支持VRS的硬件還有兩個層級,包括T1、T2級别,微軟也詳細介紹了這兩種級别的不同及對性能的影響,其中T1級别的性能可以提升20%,T2級别性能可以提升14%。
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