一、前言:從 90Hz 到 185Hz,再次刷新上限
如果要給這幾年一加的數字旗艦找一個最穩定的關鍵詞,我覺得還是“高刷”。
從一加 7 Pro 開始,一加幾乎每隔一段時間都會把屏幕刷新率往前推一步。
90Hz、120Hz,再到後來和京東方一起做東方屏,刷新率慢慢從一項被拿來做宣傳的參數,變成了一加産品裡非常固定的一部分。

你可能不會每天去看屏幕參數,但每次滑動、切應用、玩遊戲,這種流暢感其實一直都在。
而去年的一加 15.是我覺得這條路線開始真正成型的一代。
165Hz 本身當然很搶眼,但一加 15 給我留下更深印象的,是它終于不再隻強調“屏幕能刷多快”,更多的開始把高刷、遊戲、觸控、性能調度這些東西串在一起。整台手機的思路非常統一,甚至可以說有點偏科,但這種偏科反而讓它重新有了很鮮明的一加味道,就是願意為了流暢和性能,把一件事情做得很徹底。
所以到了今年的一加 16.反而留下了一個挺有意思的問題:當刷新率已經來到165Hz 這個程度,還能怎麼繼續往前走?
一加給出的答案依舊相當“一加”。
第四代東方屏把 165Hz 做成全局體驗,從桌面滑動、系統動畫、多任務,到主流信息流應用都能覆蓋。
進入遊戲之後,刷新率還能進一步來到最高 185Hz。
與此同時,第六代骁龍 8 超級至尊版、風馳遊戲内核、自研電競三芯、全新的冰河散熱以及 9000mAh 冰川電池,也都在圍繞這套高刷體驗繼續加碼。

接下來,就從我們手裡這台黑暗森林配色的一加 16 開始聊起,看看它的表現怎麼樣,以下是一加16的核心參數

外觀:黑暗森林沉穩克制,家族化設計藏在細節裡
我們手上這台是黑暗森林配色,背闆采用全啞光絲綢玻璃工藝,實際看并不是特别死的純黑,在光線照射下會透出一點偏深灰的冷色調,表面還能看到非常細密的顆粒感。

中框同樣做了比較細膩的磨砂處理,視覺上依舊是現在比較流行的平直邊框,不過仔細看邊緣并沒有完全做成一刀切,而是加入了一點微弧過渡,再配合四角比較大的 R 角,整台機器看上去會更圓潤一些。

按鍵、天線斷點以及底部的 USB-C、揚聲器和 SIM 卡槽排布都比較規整,細節處理維持在旗艦機應有的水準。

背面的金屬魔方 Deco延續了家族化設計,圓角弧度和機身四角基本保持一緻。

正面則繼續用 1.15mm 極窄四等邊配合大 R 角。

三、性能:185 幀高刷火力全開,遊戲能效表現優秀
如果說外觀上的一加 16 還有些克制,那到了性能這一部分,它基本就回到了我們最熟悉的一加。
一加 16 首批搭載第六代骁龍 8 超級至尊版,配合 LPDDR5X Ultra、UFS 4.1.以及這一代繼續升級的風馳遊戲内核,硬件規格基本已經頂到了今年安卓旗艦的第一梯隊。

屏幕已經從上一代的 165Hz 繼續推到了最高 185Hz,如果處理器隻是單純把性能拉滿,其實很難把這麼高的刷新率真正轉化成體驗。所以這次的風馳遊戲内核繼續深入到了芯片底層, 在這套遊戲鍊路裡,又針對性地塞了三顆芯片。

靈犀觸控芯片 T3 負責觸控。電競網絡芯片 G3 ,針對遊戲過程中的網絡波動和時延單獨做優化。超級顯示芯片 P4 則是和這塊 185Hz 東方屏配合,處理高速運動的畫面。

先從最能發揮這塊屏幕的射擊遊戲開始,我們先測試了三款支持 185 幀模式、能夠真正吃滿這塊 185Hz 屏幕的遊戲《和平精英》和《穿越火線》《三角洲行動》。

一加 16 還專門準備了一個「一鍵槍神」模式,通過遊戲助手就能一鍵完成幀率、顯示、觸控、音效、網絡和性能六個維度的優化,省去了逐項調整的麻煩。

《和平精英》接近半小時測試下來,平均幀率達到了 184.52 FPS,整條曲線大部分時間都緊貼着 185 幀運行。這個成績已經非常接近遊戲幀率上限,而且從前段一直到後段都沒有出現大面積的幀率松動。

功耗方面,平均功耗為 約 1.88W。由于一加 16 采用雙電芯設計,需要乘以 2.換算下來,整機平均功耗約為 3.76W。

《穿越火線》的結果和《和平精英》很接近,平均幀率達到 184.23 FPS,主體曲線基本維持在 185 幀附近。平均功耗約為 4.19W。

兩款遊戲的平均幀率都超過了 184 FPS,功耗也分别控制在 3.76W 和 4.19W。這樣的成績放在 185 幀模式下相當能打,一加 16 确實把超高刷和能效兼顧得很好。

《三角洲行動》我們直接開啟高清畫質+185 幀模式。

連續測試超過 30分鐘,一加 16 跑出了 184.49 FPS 的平均幀率,整條曲線也是一路貼着 185 幀運行,偶爾有幾次短暫波動,但後半程也沒有明顯掉幀。高清畫質下還能交出這樣的成績,确實有點東西。

整機平均功耗約為 5.13W。相比《和平精英》和《穿越火線》,功耗确實高了一些,但别忘了這可是高清畫質與 185 幀同時開啟。
《無畏契約:源能行動》。測試的是 165 幀模式加極緻畫質,測試平均幀率 164.57 FPS。相比前面幾款 185 幀遊戲,它的曲線甚至還要更規整,絕大部分時間都貼着 165 幀上限運行。

這局的平均功耗約 4.25W。當屏幕刷新、觸控采樣、陀螺儀和遊戲幀率全部跟上之後,整個操作過程顯得非常順滑。《無畏契約》這種遊戲本身就極度依賴準星的微調和快速轉向,這種軟硬件結合的跟手感,在實戰中帶來的優勢非常大。

到了《王者榮耀》,這一輪的平均幀率是 163.55 FPS,平均功耗約3.95W。


從幀率圖來看依然很不錯,大部分時間也都維持在 165 幀附近,不過這張曲線和前面幾款遊戲區别很明顯。二十分鐘之後,可以看到數次比較明顯的幀率波動,好在這些波動基本都比較短,整體遊玩下來還是比較絲滑的。

除了原生高幀遊戲,我們還測試了《原神》的 180FPS 超幀模式。和前面幾款原生高幀遊戲不同,《原神》是通過 GPU 渲染超幀進一步提升畫面輸出幀率。

依舊是測試三十分鐘,一加 16 的平均幀率達到了 180.54 FPS。整個測試過程中沒有出現持續性的幀率下滑,到了後半程依然能夠保持高幀輸出。

相比前面幾款射擊遊戲,《原神》的渲染負載顯然更高,但在開啟 180FPS 超幀之後,平均功耗依然控制在 5.3W 左右。
幾輪測試跑下來,一加 16 在高幀競技遊戲上的表現确實相當強勢。尤其是幾款射擊遊戲,一加 16 已經把高幀率與能效兼顧得相當出色,185Hz 第四代東方屏也有了足夠豐富的遊戲内容來發揮優勢。
影像:2 億像素主攝領銜,三攝表現各有看點
影像方面,一加 16 這一代的升級幅度同樣不小。尤其是主攝,直接升級到了 2 億像素。
一加 16 搭載了一顆 1/1.4 英寸的 2 億像素大底主攝,擁有 F1.69 光圈、23mm 等效焦距,并支持 OIS 光學防抖。
長焦則是一顆 5000 萬像素、1/1.95 英寸的潛望式鏡頭,支持 3 倍光學變焦,另外還有一顆 5000 萬像素超廣角,組成了覆蓋日常常用焦段的三攝系統。

影像算法也同步引入了 OPPO 自研的 LUMO 凝光影像系統,在色彩還原、明暗層次和自然光影方面進行了針對性優化。硬件規格已經足夠亮眼,至于這套影像系統能夠呈現出怎樣的畫面質感,我們還是直接從實拍樣張開始看起。
先看主攝的日間表現。
35mm 焦段下的這張建築樣張,整體色彩相當舒服。紅磚牆的暖色、白色窗框以及玻璃中映出的藍色天空各自分明,陽光透過樹葉落在牆面上,形成深淺交錯的斑駁樹影,讓原本規整的建築立面多了幾分生動。

放大觀察,磚牆表面的粗糙紋理、磚縫以及窗框邊緣都有不錯的解析力,受光區域和陰影之間的過渡也比較自然。
切換到 16mm 超廣角,首先感受到的就是視野上的變化。這張仰拍摩天輪的樣張,将白色支架、彩色吊艙以及周圍的樹木一并收入畫面,向上延伸的鋼架配合大面積藍天,讓整個摩天輪顯得更加高大。

色彩表現也比較讨喜,紅、黃、藍三種顔色的吊艙足夠鮮明,白色鋼架在天空的襯托下顯得幹淨利落。畫面兩側的樹木雖然處在陰影中,但枝葉仍能分出不同的明暗,并且視角展開之後,仰拍的氣勢就出來了。

長廊這張則更能體現超廣角對空間縱深的表現。頭頂的橫梁、兩側立柱以及腳下的地磚共同向遠處延伸,規整的線條形成了很強的透視關系,原本就有縱深感的走廊,在超廣角下顯得更加舒展。同時纏繞在立柱上的藤蔓、牆面斑駁的漆面以及地面灑落的樹影都有不錯的呈現。
來到長焦,一加 16 這顆 3 倍潛望鏡頭的實用性就體現出來了。73mm 焦段拍攝的建築穹頂,将視線集中在頂部雕像、窗格和立柱上,避開了周圍雜亂的環境,也讓建築本身的裝飾細節成為畫面重點。

放大之後,窗格輪廓、浮雕紋樣以及柱身上的凹槽依然清晰,白色牆面也沒有因為受到陽光直射而顯得平淡,受光面與陰影之間的變化讓建築結構更加立體。搭配背後幹淨的藍天,整張照片看起來很利落,長焦的解析力表現也足夠紮實。

同樣是摩天輪,換成長焦之後,畫面的味道就完全不同了。
一加 16 這顆 3 倍潛望長焦在近距離拍攝花草時也有不錯的表現。花蕊、卷曲的花瓣以及邊緣細小的紋理都有不錯的呈現,花瓣之間的明暗變化也比較自然,讓整朵花顯得十分飽滿。

夜景部分,先來看這組場景。
古建築層層疊疊的飛檐和鬥拱很有視覺沖擊力,屋脊上的脊獸、瓦片排列以及木構件上的彩繪紋樣都保留了不錯的細節,複雜的建築結構也有比較清晰的層次。

不過,這張照片的暖色處理明顯偏重,整面牆體都被染上了濃郁的橙黃色,紅色屋檐與金色鬥拱之間的色彩區分稍弱。底部受到燈光直射的部分高光也有些偏亮,局部紋樣的細節有所損失,而屋檐内側的暗部則略顯厚重。整體觀感足夠鮮明,夜間古建築的氛圍也很濃郁,但如果能适當收斂暖色飽和度和高光亮度,畫面的觀感可能會更好一些。

金黃色的燈光将屋檐和鬥拱層層勾勒出來,建築本身的結構、牆面紋飾以及紅色招牌都有清晰的呈現。
最後這張 146mm 樣張,則進一步考驗長焦在夜間的解析能力。

通過約 6 倍焦段将遠處亮起的樓頂單獨取出來,金色屋檐、紅色牌匾以及青綠色欄闆組成了豐富的色彩關系,層層疊疊的瓦片和木質結構也保留了較完整的輪廓,不過塗抹感還是有一點的。
續航:9000mAh 超大電池,續航與快充表現雙雙出色
續航方面,一加 16 直接塞進了一塊 9000mAh冰川超大電池,這個容量放在目前的旗艦手機裡也相當誇張,同時也是這台手機在重度性能之外,另一個非常直觀的硬件優勢。
使用快科技出品的電池狗狗進行綜合續航測試。最終,一加 16 從 100% 電量測試到 20%,一共堅持了 17 小時 27 分 33 秒。

按照這 80% 的實際耗電量進行等比例折算,一加 16 滿電完整續航大約可以達到 21 小時 49 分鐘。對于一塊 9000mAh 電池來說,這個成績基本把“大電池”的優勢發揮了出來。
充電方面,一加 16 支持 100W 有線超級閃充和 50W 無線閃充。我們使用原裝 100W 充電器進行測試,從 20% 電量開始充電。5 分鐘後電量來到 31%,10 分鐘達到 44%,15 分鐘充至 54%,20 分鐘達到 64%,25 分鐘進一步來到 76%。

繼續充電,30 分鐘時電量達到 82%,35 分鐘來到 90%,40 分鐘達到 95%,最終在第 47 分鐘充至 100%。
對于一塊 9000mAh 的大容量電池來說,這個充電速度還是相當有含金量的。從 20% 充至 80% 以上隻需要半小時,不到一小時便能完全充滿,結合 9000mAh 本身帶來的續航優勢,一加 16 這一代在續航和補能之間做到了比較好的平衡。
六、總結:高刷再進一步,一加的旗艦路線更加清晰
一加 16.這台手機最鮮明的特點,依然是對高刷和性能的執着。

從一加 7 Pro 的 90Hz,到一加 15 的 165Hz,再到如今全局 165Hz、遊戲最高 185Hz,一加沿着這條路線不斷向前,也逐漸形成了自己的産品特色。
尤其是這次《和平精英》和《穿越火線》的實測,平均幀率雙雙超過 184 FPS,功耗卻隻有 2W 左右,這樣的高幀能效表現确實優秀,也讓 185Hz 這塊屏幕有了足夠的發揮空間。
當然,一部分遊戲的高刷适配還是需要一定的時間,但對于喜歡高幀競技遊戲的玩家來說,一加 16 的優勢已經相當鮮明。
更讓人滿意的是,這一代在性能之外同樣下了不少功夫。2 億像素主攝和 LUMO 凝光影像系統帶來了紮實的成像表現,9000mAh 大電池則交出了 17 小時 27 分鐘的綜合續航成績,充電效率也沒有因為容量增大而掉隊。再加上黑暗森林這套沉穩、精緻的外觀,一加 16 在日常使用上的表現也足夠全面,實打實算得上一台沒短闆的全能旗艦。
從一加 15 到一加 16.能夠感受到一加對數字旗艦的定位越來越清晰。高刷和性能依舊是它最拿手的部分,而影像、續航與整機質感也逐漸跟上了這份野心。對于一台以性能見長的旗艦來說,一加 16 這一代确實交出了一份很有競争力的答卷。

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