一、前言
如同2018年橫空出世的光線追蹤一樣,DLSS 5同樣也是3D圖形進化史上的裡程碑。
傳統的3D渲染遵循物理法則進行逐像素精确計算,畫面越逼真,對GPU算力的需求就越高。
DLSS 5以3D引導神經網絡重塑畫面渲染邏輯,通過理解場景語義用AI重建畫面,能以極低的算力開銷渲染出以往難以想象的逼真畫面。

2026年9月4日發售的《NBA 2K27》是全球首款正式支持 DLSS 5 技術的遊戲,我們也同步做了硬件測試。限于時間,很多顯卡并未出現在首發測試中,特别是大家暫時買得起的RTX 5060 Ti 8GB。

此次我們選用影馳RTX 5080金屬大師黑金版OC、RTX 5070 Ti聖刃和RTX 5060 Ti魔刃OC 8GB三款顯卡,重新對《NBA 2K27》的幀率、延遲以及遊戲畫面做全方位的測試。
測試平台如下:

二、DLSS 5畫面對比

先看濃眉,開了DLSS 5之後最明顯的變化就是球衣的褶皺與身體曲線自然貼合,再附帶适當的陰影效果,就像真實球衣穿着在真人身上一樣。

脖子局部放大對比。
可以看到原生畫面中,與脖子處過度生硬,且皮膚色彩單一,一眼就能看出是遊戲畫面。
開啟DLSS 5,AI添加了大量陰影層次,皮膚的細節質感和膚色過渡都明顯更自然,完整地表達了“球衣穿在球員身上的效果”。

DLSS 5優化了庫裡面部光影反射,毛孔細節與發絲邊緣更為銳利清晰。
另外,球衣網眼、贊助商徽标、袖口面料及指尖邊緣、腰帶、球形紋理、縫線等細節都能更加清晰地呈現出來。

開啟DLSS 5之後,詹姆斯的外形與面容并未發生變化,隻是稍微優化了面部細節與陰影,汗滴立體感強,高光點銳利,汗珠的透明質感更真實。

KD的情況也一樣,開啟DLSS 5之後,容貌同樣也沒有變化,隻是服裝的陰影、褶皺更加真實,面部光影反射,毛孔細節與發絲邊緣更為銳利清晰。
三、幀率測試
1、1080P分辨率

1080P原生最高畫質下,3款顯卡幀率差别極小,RTX 5080金屬大師也隻比RTX 5060 Ti 魔刃8GB高了不到20幀。
開啟DLSS 5之後,越高端的顯卡幀率損失越小,RTX 5080金屬大師和RTX 5070 Ti聖刃分别損失了21%和29%的性能,而RTX 5060 Ti魔刃8GB幀率損失過半。

在打開6x幀生成之後,即便是RTX 5060 Ti魔刃8GB,開啟DLSS 5時幀率也能超過300FPS。
2、2K分辨率

2K分辨率原生最高畫質下,3張顯卡的幀率也全部超過了150FPS。
但在開啟DLSS 5之後,RTX 5080金屬大師幀率依然有100FPS,損失43%。而RTX 5060 Ti 魔刃8GB則損失了70%的幀率,幀率隻有50FPS。

打開6x幀生成之後,同時開啟DLSS 5,RTX 5080金屬大師的幀率能到406FPS,RTX 5060 Ti魔刃8GB也有192FPS。
3、4K分辨率

4K分辨率原生畫質下,RTX 5060 Ti魔刃OC 8GB爆了顯存,幀率隻有31FPS,RTX 5070 Ti聖刃和RTX 5080金屬大師OC幀率超過150FPS。
開啟DLSS 5之後,隻有RTX 5080金屬大師OC勉強流暢,幀率有50FPS。

這是開啟6x幀生成之後的幀率表現!
原生畫質下,所有顯卡的幀率都超過了190FPS,RTX 5080則是494FPS。
在開啟DLSS 5之後:
RTX 5080金屬大師幀率依然有229FPS,剛好砍半。
RTX 5070 Ti聖刃為195FPS,損失了56%的性能。
RTX 5060 Ti魔刃8GB幀率90FPS。
測試數據彙總如下:

除了幀率之外,我們還記錄了PCL延遲。
四、小結
對于RTX 5080和RTX 5070 Ti這個級别的顯卡來說,1080P分辨率和2K分辨率都無法造成真正壓力,不論是否開啟DLSS 5,RTX 5080金屬大師OC以及RTX 5070 Ti聖刃的幀率和延遲都有非常優異的表現。
4K分辨率對于RTX 50系顯卡來說是一個分水嶺!

影馳RTX 5080金屬大師黑金版OC

影馳RTX 5070 Ti聖刃
開啟DLSS 5之後,想要保證PCL延遲維持60ms左右的同時還盡可能的提升遊戲幀率,RTX 5070 Ti聖刃隻能開啟2x幀生成,此時幀率79FPS,延遲62ms;而RTX 5080金屬大師OC則能開啟6x幀生成,此時幀率229FPS,延遲68ms。

影馳RTX 5060 Ti魔刃OC 8GB
至于RTX 5060 Ti魔刃OC 8GB,在不開啟DLSS 5的情況下,即便不開啟幀生成,它也能在1080P和2K分辨率最高畫質下保持150FPS以上的流暢運行幀率。4K分辨率下也可以在開啟2x幀生成時達成107FPS的幀率,同時延遲控制在60ms以下。
一旦開啟DLSS 5,由于顯存容量的限制,RTX 5060 Ti魔刃OC 8GB最适合的是1080P、2K分辨率,4K分辨率時延遲會突破100ms。

再來看DLSS 5帶來的畫面變化。通過實際畫面對比可以發現,除了大家關注的面部細節之外,在衣物真實度方面的表現尤其突出。開啟DLSS 5之後,球衣不再是生硬的3D模型貼圖,看起來就如同真實穿戴在球員身上。
DLSS 5并不會篡改遊戲原本的美術風格,它不會改變畫面基調,隻是在原有畫質基礎上補全細節、提升真實感,讓最終輸出的畫面觀感更貼近現實。
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