
7月19日消息近日,《瑞奇與叮當》系列遊戲總監MikeDaly在接受外媒Axios采訪時透露,索尼PS5平台的遊戲預計通關時間将根據玩家的真實數據而定。
MikeDaly表示,遊戲開始時的預計通關時間是開發者的預計值,但是在玩家不斷玩耍的過程中,系統會自動比較每個玩家的實際水平,以及玩家通過每個任務點的時間,得到符合玩家自己的預計通關時間。
索尼在5月份公開了一項新專利,顯示快節奏動作的PS5遊戲可能會讓一些控制輸入慢、熟練度低的玩家跟不上節奏。因此,索尼提出了一種自适應時間膨脹系統,可以了解玩家的遊戲水平,然後添加延遲障礙來減緩遊戲節奏,并随着玩家水平的進步而加速,直到達到正常水平。
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