
IT之家2月24日消息 在Game Awards 2019大會上,微軟Xbox公開了其下一代遊戲機的外形尺寸和名稱Xbox Series X,震驚世界。當時,微軟Xbox隻給出了粗略的技術規格指标,指出它具有“兩倍于Xbox One X的性能”。
IT之家獲知消息,現在我們不必懷疑,Xbox負責人Phil Spencer在新帖子中證實,Xbox Series X具有12 Teraflops的計算性能。
微軟Phil Spencer還确認Xbox Series X使用AMD Zen 2和RDNA 2顯卡架構硬件,并支持可變速率着色 API,硬件加速的DirectX光線跟蹤。Phil Spencer透露規格還證實了一項稱為“智能交付”(Smart Delivery)的功能。在這裡IT之家解釋一下,“智能交付”意味着跨代遊戲将像Xbox One X補丁一樣工作。你隻需購買一份Halo Infinite,然後就可以在Xbox One或Xbox Series X上暢玩它,無需另外付費。冗長的技術細節中還包括其他先前提到的功能,例如快速恢複等。
下面是Xbox Series X功能新特性。
可變速率着色(VRS):
Xbox Series X正在使用“VRS的專利形式,使開發人員能夠更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。與其将GPU周期均勻地花費在屏幕上每個像素上,不如将GPU對特定遊戲角色或重要環境對象的各個效果進行優先排序。此技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,而不會影響最終圖像質量。
VRS是一項新技術,已被證明可以渲染出更清晰的圖像,而對硬件的性能影響較小。
硬件加速的DirectX光線跟蹤:
你可以期待由硬件加速的DirectX光線追蹤支持的更動态、更逼真的環境,這是主機遊戲的第一次嘗試。這意味着你在探索遊戲世界時會實時獲得逼真的照明、準确的反射和逼真的聲音。
微軟在使光線追蹤與Direct X 12兼容方面的工作對于PC遊戲玩家來說至關重要,但是現在主機遊戲玩家将可以從中受益。
快速恢複:
新的“快速恢複”功能使你幾乎可以在暫停狀态下繼續進行多個遊戲,而無需等待很長的加載屏幕時間,就可以将自己返回到原處和所從事的狀态。
動态延遲輸入(DLI):
Xbox正在從Xbox無線控制手柄開始優化玩家到控制主機管道中的延遲,Xbox無線控制器在連接到控制主機時會利用高帶寬專有無線通信協議。動态延遲輸入(DLI)是一項新功能,可将輸入立即與顯示的内容同步,控件更加和響應迅速。
HDMI 2.1創新:
Xbox已與HDMI論壇和電視制造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能實現遊戲體驗。ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動将連接的顯示器設置為延遲模式。VRR将顯示器的刷新率與遊戲的幀率同步,從而保持流暢的視覺效果而不會撕裂。确保最小的延遲和最及時的遊戲體驗。
120 fps支持:
Xbox Series X支持高達120 fps幀率,使開發人員可以超過标準的60 fps輸出,從而支持增強的真實感或快節奏的動作。
智能交付:
這項技術使你能夠一次購買一款遊戲,并且明白無論你是在Xbox One還是Xbox Series X上玩遊戲-不論你使用哪種Xbox,都可以得到該遊戲的正确版本。Xbox承諾在所有Xbox Game Studios遊戲作品(包括Halo Infinite)上使用Smart Delivery,以确保你隻需要購買一次,即可為他們選擇在任何Xbox主機暢玩的可用版本。這項技術适用于所有開發人員和發行商,他們可以選擇将其先用于Xbox One上發行,然後再在Xbox Series X上發行推廣。
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