黑鲨遊戲手機2上手:骁龍855+塔式液冷、遊戲體驗穩過旗艦

2023-04-19 13:32:02 來源:快科技
        【每日科技網】
黑鲨遊戲手機2上手:骁龍855+塔式液冷、遊戲體驗穩過旗艦

  雖然手機芯片廠商每次更新處理器,都會有人抛出“性能過剩”這個觀點,但如今也沒有哪台旗艦機,可以全程穩跑大型手遊,甚至你平時總玩的幾款手遊中,并沒有全部開放畫質選項,這裡面的原因當然不止處理器,系統、散熱設計在内的諸多因素,都導緻了如今大型手機遊戲還是可以夠到手機性能上限的。

  俗話說有需求就有市場,遊戲手機應運而生,這類手機從一開始的設計出發點就是遊戲性能,從而滿足對遊戲體驗有更高要求的用戶。今天我們也拿到了黑鲨遊戲手機2這款新品,一起來體驗下,專業遊戲手機真的能提升遊戲感受嗎?

  視頻評測

  一、外觀設計

  黑鲨遊戲手機2是黑鲨旗下第三款産品,而這款産品在外觀上,更像是前兩款産品的結合體。這代手機采用玻璃+金屬的雙材質設計,而玻璃運用的面積相比黑鲨遊戲手機Helo要小不少,僅背部一圈;背部中間的LOGO依舊為發光設計;攝像頭、閃光燈等元素也從中線排列挪到了背部左上角,這樣做可以帶來更有層次感的背部握持感,以及橫向握持時不必總是摸到攝像頭,同時由于采用屏下指紋解鎖,背部還省去了一個指紋識别開孔,整體性進一步增強。

  正面采用一塊19.5:9比例、6.39英寸的Amoled全面屏,沒有做劉海兒、水滴設計,屏幕的R角相比前兩代做得更大,額頭和下巴也收窄了并做到了等寬,因此正面屏幕還是能夠帶來完整、對稱的視覺體驗。機身正面額頭和下巴還分别放置了兩個揚聲器,以保證遊戲握持姿勢下,不會擋到揚聲器影響音效。

  這款手機的外形雖說相比前兩代設計有小改,但仍舊是一個針對遊戲群體的小衆設計,這種非主流的設計語言下,美醜更是因人而異。收到手機後給不關心遊戲的妹子同事看,就覺得很不對胃口,但熱愛電競手遊的同事看見,就覺得有燈又硬朗,還挺香。

  二、顯示效果

  手機屏幕顯示效果的好壞,直接影響用戶在日常使用手機、玩遊戲時的第一觀感。黑鲨遊戲手機2的這塊Amoled屏幕,搭載獨立的圖像處理芯片,支持智能運動補償技術,官方宣稱可以減少遊戲中的畫面卡頓與撕裂現象,團戰時的操控和放大時的顯示都更加流暢。

  這塊屏幕還自帶Trueview Display技術,能夠根據畫面内容、環境光等自動适配顯示參數,調整屏幕色溫和亮度,實際體驗肉眼觀感偏濃豔,需要适應一段時間。

  在Gamer Studio中,還可以打開HDR模式,在遊戲場景下,暗部亮度會得到很明顯的提升,同時色彩會變得更加濃郁,對于玩絕地求生這類遊戲,更容易發現草叢中的敵人。

  三、遊戲表現

  前文說到,一款遊戲手機,設計的出發點都是從如何化發揮遊戲性能出發,而處理器的性能直接影響遊戲表現,所以也可以理解為,遊戲手機要利用特殊的設計将處理器性能盡量化。黑鲨遊戲手機2搭載一顆骁龍855旗艦處理器,該處理器GPU為Adreno 640,相比上一代性能提升30%,主頻可達2.8GHz,配上可選12GB+256GB儲存組合,可以說是今年旗艦機的配置,我們也先進入一下不服跑個分環節,手頭這台機器的配置為8+128GB版本:

  安兔兔跑分36萬8千分,Geekbench4單核跑分3534分,多核跑分11254分,橫向對比今年的骁龍855旗艦小米9和iQOO,單核跑分提升2%左右,多核跑分提升4%左右。

  而黑鲨遊戲手機2提升處理器性能的方法很簡單,就是加大散熱力度,盡量減少因溫度升高導緻處理器降頻造成的影響。

  該機采用了塔式全域液冷散熱系統,該系統具有20W的傳熱能力。通過熱闆+熱管的組合散熱方式,可以覆蓋盡可能多的發熱區域,同時散出的熱量可以通過金屬中框均勻從後部排出,官方宣稱這樣的設計CPU核心溫度可以降低15度,CPU在幀率下的運行時間提升700%。

  為了驗證官方這樣的說法,我們使用黑鲨遊戲手機2進行一把榮耀、一把絕地求生遊戲并記錄實時幀率,兩款遊戲均是全開,我們一起來看下表現:

  測試結果顯示,絕地求生刺激戰場平均幀率為39幀,平均波動0.94幀;榮耀平均幀率為60幀,平均波動為0.27幀;絕地求生相比其他機型有小幅提升,榮耀表現非常不錯,基本滿幀率運行,遊戲時實際體驗也是如此。

  同時在遊戲模式下,可以通過手指在屏幕邊角向内滑動,調出Gamer Studio:可以在這裡手動調整CPU性能檔位,定制調節顯示策略,調整遊戲音頻策略或者調整觸控策略,在跟手和穩定度中找到最适合自己的操作體驗,通過軟硬結合的方式,讓遊戲體驗更順滑。

  相比前兩代黑鲨遊戲手機,這一代在Gamer Studio中支持Magic Press觸控壓感,類似iPhone上的3D Touch功能,簡單體驗了一下,就是可以在屏幕自定義區域重按後,激活屏幕指定地方的點按操作,舉個簡單的例子:當你在絕地求生中打開這項功能,輕點方向鍵可以進行移動,而重按該區域可以自定義為換子彈操作,相當于為手機增加了兩顆按鍵。

  四、充電續航

  作為一款主打遊戲的手機,沒有可靠的續航支持是無法酣暢遊戲的,該機搭載了4000mAh電池,我們選取了多款主流應用,每款分别使用半小時并記錄耗電量,來看一下黑鲨遊戲手機2的續航水平:

  餅圖中的項目分别使用半小時後,剩餘電量40%,這樣的水平正常使用綽綽有餘,中度遊戲使用也應該沒有太大問題。況且黑鲨遊戲手機2官方标配一顆27W充電頭,這樣即使遊戲玩到電量有限,也能盡快回血,我們來看一下實測數據:

  0-充電用時70分鐘,充電至80%用時40分鐘左右,速度處在今年旗艦快充主流水平。

  五、總結

  想必大家通篇看下來也會發現,體驗評測一直在圍繞遊戲性能、遊戲表現相關的地方進行體驗,這是因為我個人認為:這款手機的定位已經非常清晰了,就是針對那些手遊進階玩家。

  回到開頭所說,遊戲手機是從軟件到硬件設計,都是以為了更好得遊戲表現為出發點而設計出來的,完整的一套架構體驗是各家旗艦機單憑一顆旗艦SoC+超大存儲組合無法抗衡的,這也回答了開頭那個問題,專業遊戲手機真的能提升遊戲感受。

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