AMD正式發布了面向虛幻引擎5.8的全新FSR插件,最重磅的變化就是把機器學習AI超分FSR 4.1.1下放到RDNA3架構的RX 7000系列獨立顯卡,現役A卡終于可以用上AI驅動的超分辨率技術。
在此之前,FSR的機器學習超分屬于RDNA4架構RX 9000系列的專屬功能,RX 7000系列隻能使用傳統解析算法FSR3.
随着本次插件更新,RDNA3顯卡可以直接運行AI超分模型,更早的老架構顯卡則依舊回退到FSR3傳統算法方案,保證向下兼容。

相比傳統解析超分,FSR 4.1.1依靠預訓練神經網絡預測補全圖像像素,在高速運動畫面、細密網格紋理場景下優勢明顯,能夠有效抑制畫面閃爍、鬼影、紋理斷裂等常見問題,雨絲、電網這類複雜細節的保留效果會明顯提升,畫質上限進一步拉高。
新版插件同步打包FSR幀生成4.0.1.AMD優化運動矢量與相機參數的處理邏輯,改善快速轉動視角時的畫面表現,插幀畫面連貫性更強。
需要注意的是,機器學習版幀生成依舊僅限RDNA4 RX 9000平台,RX 7000系列僅解鎖AI超分能力,無法啟用AI幀生成。
為緩解幀生成帶來的輸入延遲,AMD也同步完成Radeon Anti‑Lag 2對虛幻引擎5.8的适配,該技術針對GPU高負載場景優化,可以和FSR幀生成協同工作,壓低系統響應延遲。

除此之外,本次更新還有一個很有看點的機制:驅動層面直接更新FSR算法。隻要遊戲采用FSR3.1引入的FidelityFX API,用戶後續隻需要升級Adrenalin版驅動,就能直接獲得新版FSR超分、幀生成能力,不用等待遊戲廠商推送體積龐大的遊戲補丁。
底層SDK 2.3還包含光線再生1.2.0.新增多項降噪選項,光追畫面的降噪質量進一步提升,不過AMD并沒有把光線再生列為本次虛幻引擎插件的重點更新内容,該特性暫未随插件一同開放。
目前虛幻引擎5.8尚處于開發者預覽推廣階段,搭載FSR 4.1.1 AI超分的商業遊戲預計今年第四季度開始陸續登場。
雖然RX 7000系列在規格層面拿到AI超分入場券,但AI模型運行會消耗顯卡算力,不同型号顯卡實際性能開銷、幀率表現,還需要等待後續遊戲實機測試來驗證。
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