德國老牌專業PC硬件評測網站ComputerBase近日發布了AMD FSR 4.1的深度對比測試報告。結果顯示,在RDNA 3架構顯卡上,FSR 4.1雖然畫質進步明顯,但相較于FSR 3.1會帶來約7%至10%的性能損耗。
本次測試對象選擇了基于RDNA 3架構的AMD Radeon RX 7800 XT與RX 7600顯卡,重點對比了新老版本FSR超分辨率技術的性能損耗差異。

根據測試數據,在2K分辨率的光栅化遊戲中, RX 7800 XT開啟FSR 4.1後的平均幀數為66.1FPS,相比FSR 3.1的70.7FPS下降了約7%。定位入門的RX 7600表現更糟,幀數從36.5FPS跌至33.1FPS,降幅約9%。

且由于FSR 4.1采用複雜度更高的算法,運行時顯存占用有所上漲,8GB顯存顯卡在部分遊戲場景更容易出現顯存吃滿的情況。
随着分辨率提升,FSR 4.1的性能損耗也進一步加大,在4K分辨率下,RX 7800 XT的性能損耗達到了10%(約4.2幀)。不同遊戲間的表現差異也極其明顯,雖然部分作品僅有2%的波動,但在《使命召喚:黑色行動7》中,FSR 4.1性能損耗竟然高達18%。

目前的測試樣本主要集中在RX 7000系列顯卡上,此前針對旗艦顯卡RX 7900 XTX的測試也顯示,其開啟FSR 4.1時,相比FSR 3.1性能損耗最高可達14%。
不過FSR 4.1并非簡單的性能倒退,其核心邏輯在于提升畫面質量,實測發現,FSR 4.1在性能模式下的畫面純淨度,依然能夠超越FSR 3.1的質量模式,且同檔位下,FSR 4.1性能模式幀率相比FSR 3.1性能模式更高。
這意味着玩家可以下調一檔FSR預設,切換至FSR 4.1更低分辨率檔位,既能獲得比FSR 3.1更高檔位更好的畫面效果,還能彌補新版本算法帶來的性能損耗,保持較高幀數。
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