英偉達将神經網絡紋理壓縮NTC技術接入Windows on Arm設備,正式适配RTX Spark平台,将遊戲顯存占用最高壓縮為原有的約1/7。
NTC是一種AI驅動的紋理壓縮方式,通過GPU張量核心重建壓縮的紋理數據,以遠小于傳統塊壓縮格式的體積呈現高品質材質,畫面質量幾乎不受影響。

該技術早在GTC 2026大會展示,在一項技術演示中,傳統塊壓縮處理技術約占6.5GB顯存,改用NTC後僅需約970MB,降幅高達85%,且在同等顯存預算下能保留更多細節。
硬件方面,RTX Spark将20核Arm處理器與Blackwell架構GPU封裝為一體,配6144或5120CUDA核心,内存最高128GB統一内存,CPU與GPU共用同一内存池。
面向該平台,英偉達不僅完善了開箱即用的軟件生态,還推出了面向Windows on Arm的CUDA原生預覽工具包。NTC目前已支持DirectX12、Vulkan與CUDA的ARM壓縮,DLSS與OptiX則暫不支持并自動禁用。
英偉達表示,将高級紋理壓縮帶到RTX Spark,旨在讓玩家與用戶獲得更成熟的開箱體驗。目前尚無正式遊戲啟用該技術,其應用仍限于官方演示與開發者集成。

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