
在日前舉行的 2021 年 ChinaJoy 上,PlayStation 攜剛推出不久的 PS5 主機參展。索尼互娛上海總裁江口達雄在展會期間接受了新浪科技的采訪。
江口達雄表示,中國是全球的遊戲市場之一,同時有着自身獨特的發展模式。很多國家主機遊戲占據一半的遊戲市場,而中國是以手遊為主,主機遊戲占比較低。
不過他認為,主機遊戲在中國市場有很大的發展潛力,玩家可以在不同的環境和平台下享受遊戲的樂趣。在房間裡用 PC 和手機玩遊戲,與在客廳跟家人一起玩主機遊戲,各有千秋。
相比之下,江口達雄認為主機遊戲有兩方面的不同。一是可以在更大的屏幕上享受高畫質遊戲内容;二是索尼 PlayStation 的特點是用手柄用控制器來玩。這兩個結合在一起很有沉浸感,這也是主機遊戲非常獨特的魅力。
在他看來,中國玩家們對遊戲的需求越來越高,他們越來越理解技術和内容。因此不管是國外的遊戲公司也好,國産的遊戲也好,遊戲質量都是接下來要重點追求的目标。而這正是 PlayStation 的好機會,因為它的賣點就是畫質好,響應速度快。
索尼互動娛樂全球總部也非常重視中國市場。2014 年,索尼發布了 PS4 國行版,得到了很多中國玩家支持,這也讓索尼互動娛樂全球總部看到了中國市場的潛力;今年 5 月,國行 PS5 正式發布。據悉,全部線上平台幾分鐘就售罄了首批所有庫存。
“總部看到了中國玩家的熱情高漲,所以我們現在能夠獲得更多的資源。一方面我非常感謝一直支持我們的中國玩家,其實我是有壓力的,感受到壓力公司真的很期待中國市場;然後我們也有很大的夢想,讓 PlayStation 在中國變成大家的全民娛樂。”他說。
江口達雄透露,接下來索尼互娛在中國市場将在兩個方面努力。一是把國外高品質的遊戲引入中國,包括索尼自己的 PlayStation Studio,以及更多的第三方遊戲公司;二是跟中國開發者合作打造 PlayStation 遊戲,目前已有大型遊戲公司的幾個項目在進行中。“PlayStation 在全球有很大的市場,PS4 有超過 1 億台的普及率,現在中國開發者的技術已經達到很高的水準,所以我很有信心更多的 Made in China 的遊戲在國外 PlayStation 平台上發揮很大的效果。”
他還表示,索尼互娛的重點還有要讓中國消費者知道,索尼的主機遊戲與 PC 遊戲、手遊有着哪些不同。因此今年和明年将在市場活動方面進行更多投入。
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