
IT之家5月15日消息 2019年11月,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,明确遊戲産業防沉迷标準。2019年底,騰訊已經完成全部産品的實名部署。
繼《和平精英》等50款産品陸續啟用防沉迷新規後,騰訊将在5月底前,新增包含《榮耀》、《龍之谷》手遊、《雲裳羽衣》在内的30款産品,嚴格實施網絡遊戲賬号實名制度和控制未成年人遊戲時段時長、消費金額。目前,《榮耀》已在進行灰度測試。
至此,騰訊旗下共計80款遊戲将落實防沉迷新規,預計上半年内完成騰訊運營全部移動遊戲産品接入工作。
針對目前仍存在未成年人挪用家長設備、賬号進行遊戲的情況,家長可以啟用成長守護平台的“自我管理”模式,對自有賬号設置遊戲時長和消費規則,避免過度娛樂或非理性消費。
IT之家獲悉,目前,騰訊正在小規模測試人臉識别技術的進一步應用——通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年遊戲行為的用戶,通過微信支付在遊戲内自然月超過400元後,若想再次充值,系統将要求用戶進行人臉識别驗證,“人臉”一緻才允許進行後續支付行為。
騰訊表示,未來将遵照相關主管部門的指導意見,以謹慎的态度,并綜合考慮用戶隐私、信息安全與未成年人識别需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的安全應用。
除了現有措施以外,騰訊也透露正在進行更多新的嘗試,并于近期公布,着力為未成年人構建更加健康的網絡環境。
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