11月小紅書遊戲:遊戲大盤流量穩中有升,RPG、女性向投放持續加碼

2025-12-25 14:06:19 來源:
        【每日科技網】
11月小紅書遊戲:遊戲大盤流量穩中有升,RPG、女性向投放持續加碼

  RPG遊戲投放月環比消耗增長46%,女性向遊戲月環比消耗增長33%!

  DataEye研究院 37分鐘前

  文|DataEye研究院

  小紅書官方近期發布《小紅書商業化遊戲行業11月月報》,核心數據亮點顯著:10月遊戲大盤流量月環比增長17.1%,而11月延續增長态勢并穩住規模;細分品類中,RPG遊戲投放月環比消耗增長46%,女性向遊戲月環比消耗增長33%,成為投放核心增長點。以下為月報核心内容解讀:

  一、大盤趨勢洞察

  (一)整體流量趨勢

  2025年11月遊戲大盤流量月環比增長2%,其中信息流流量表現突出,月環比增長4.3%。

  (DataEye研究院注:作為對比,10月遊戲大盤流量迎來爆發性增長,月環比增幅達17.1%,當時各流量場域全面上揚,其中視頻内流增長22.8%,信息流增長9.7%,搜索增長3.8%。11月在前期高增長基礎上,成功穩住整體流量規模,為遊戲投放提供了穩定的流量基礎。)

  分流量場域來看,11月流量結構呈現小幅調整:信息流流量占比57.4%,搜索流量占比29.8%,視頻内流流量占比12.8%。

  (DataEye研究院注:相比10月份,11月的信息流流量占比有小幅上漲,反映出平台整體内容生産速度仍保持高速,優質内容持續湧現;而視頻内流流量占比穩定不變,各流量場域發展态勢均衡。)

  品類投放方面,2025年11月小紅書遊戲投放産品類型集中度較高,主要為角色扮演遊戲(43%)、女性向遊戲(25%)和競技遊戲(21%)。其中,角色扮演遊戲投放月環比消耗增長46%,女性向遊戲月環比消耗增長33%,兩大品類延續高增長态勢。

  (DataEye研究院注:角色扮演遊戲和女性向遊戲依舊是小紅書上最熱門的投放遊戲品類,兩者的月環比消耗依然保持相當高比例的增長,印證了這兩大品類在小紅書用戶群體中的高适配度;同時,競技遊戲的投放占比相比上一月份也有所提升,成為品類投放的新增長點。)

  二、投流/筆記數據

  (一)投流效果拆解

  1、分推廣目标拆分:激活目标占比50%,仍是核心推廣方向;付費目标占比46%,與激活目标差距極小;注冊目标占比4%,占比較低。

  2、分成本控制方式拆分:激活控制占比68%,占據主導地位;付費控制占比21%,位居第二;自動控制占比11%,月環比增長70%,增長勢頭迅猛。

  官方本期給出的投放建議是:推薦ROI導向的産品持續補充付費推廣目标計劃,借助付費控制模式優化投放效益。

  3、分定向類型拆分:DMP定向+智能拓量組合占比最高,成為主流定向策略;關鍵詞定向月環比增長10%,精準觸達能力受重視。

  官方投放建議:冷啟動期間多使用高級定向+智能拓量的組合策略,快速探索核心人群,豐富基建搭建;同時,DMP定向、關鍵詞定向、興趣定向、通投等多種定向方式均需搭建,全面覆蓋不同人群,通過數據對比篩選最優觸達路徑。

  (二)筆記類消耗分析

  2025年11月小紅書遊戲投放中,圖文筆記與視頻筆記消耗占比基本持平:圖文筆記消耗占比49%,視頻筆記消耗占比51%;其中,視頻筆記數月環比增長9%,投放量呈現顯著增長趨勢。

  從效果來看,視頻筆記與圖文筆記各有優勢:對比CTR(點擊率)、CPM(千次展現成本)及CPC(單次點擊成本)等核心指标,視頻筆記在視覺沖擊力和内容傳遞效率上更具優勢,而圖文筆記則在信息密度和用戶留存上表現突出。官方推薦繼續重點測投視頻筆記,同時穩定目前圖文筆記的質量和投放規模,通過雙軌并行實現投放效果的穩步提升。

  從合作模式來看,11月的合作碼消耗占比39%,占據主導;蒲公英(含筆記集市)消耗占比18%,月環比增長10%,達人合作投放穩步提升;KOS(關鍵意見消費者)占比4%,月環比增長12%+,增長勢頭強勁,成為内容傳播的重要補充力量。

  (三)分賽道指标洞察

  1、iOS端:投放以中重度遊戲為主,其中RPG品類消耗占比超50%,付費轉化表現突出,平均CPI(單次安裝成本)較10月小幅下降3%,投放性價比有所提升。核心優勢在于用戶付費意願強,ARPU(用戶平均收入)值顯著高于其他端口,适合ROI導向的中重度遊戲布局。

  2、安卓端:覆蓋品類更廣泛,從輕度休閑遊戲到中重度RPG均有布局,女性向遊戲在安卓端投放增長尤為顯著,月環比消耗增長達35%(高于整體女性向品類增長水平)。安卓端用戶基數大,獲客成本相對較低,平均CPI較iOS端低22%,适合追求規模效應的遊戲産品投放。

  3、微信小遊戲:以輕度休閑、益智類遊戲為主,投放成本偏低,平均CPI不足5元,激活轉化效率高。11月微信小遊戲投放消耗月環比增長15%,主要得益于平台流量扶持及小遊戲輕量化、易傳播的特性,适合快速起量、測試市場需求的産品。

  4、官方基建建議:① 賬戶層面,建議搭建多賬戶矩陣,分品類、分賽道獨立運營,便于精準把控投放節奏和效果;② 素材層面,針對不同端口用戶偏好優化素材風格,iOS端側重品質感和玩法深度,安卓端側重趣味性和福利引導,微信小遊戲側重輕量化和即時快樂感;③ 數據監測層面,建立全鍊路數據追蹤體系,重點關注激活、付費、留存等核心指标的聯動分析,及時調整投放策略;④ 心智基建層面,可借鑒成熟案例,将遊戲賣點拆解為場景化解決方案,通過UGC内容将玩法亮點轉化為具象體驗,完成“産品特性-場景價值”的認知重構,提升用戶轉化意願。

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