雙平台聯合封殺,卻讓這款 “集中營隐喻” 先鋒遊戲賣爆?《馬》的争議與野心

2025-12-06 10:48:31 來源:
        【每日科技網】
雙平台聯合封殺,卻讓這款 “集中營隐喻” 先鋒遊戲賣爆?《馬》的争議與野心

  塞翁失馬,焉知非福 ——2025 年末,獨立遊戲《馬(Horses)》完美诠釋了這句諺語。這款本可能淪為小衆 Cult 經典的作品,因 Steam 與 Epic 的聯合封殺意外出圈,在 GOG 和 itch.io 平台登頂暢銷榜首,讓瀕臨解散的制作組逆勢翻盤。這場由平台審核引發的鬧劇背後,藏着一款先鋒遊戲對曆史創傷的犀利叩問。

  封殺羅生門:從 “神秘拒審” 到輿論反轉

  《馬》的發行之路堪稱一波三折。早在 2023 年,制作組 Santa Ragione 為搶占 Steam 頁面名額,提交了僅完成一半的開發版本,卻遭遇 “永久封禁”。更令人費解的是,Steam 遵循 “一拒即終” 的審核規則,既不告知具體封禁原因,也拒絕任何申訴,這種在影視、書籍領域罕見的 “無反饋審核”,讓歐美玩家直呼不合理。

  制作組推測,封禁或與某個場景相關 —— 最初版本中穿衣服的小女孩騎在戴馬頭的赤裸女性肩上,雖已修改為成年女性,但仍可能觸發敏感阈值。這一猜測經網絡發酵,竟被扭曲為 “遊戲含兒童色情”“人獸過激内容” 等離譜傳言,成為 Steam 與 Epic 粉絲互撕的武器,擁護者甚至被貼上 “戀童癖” 标簽。

  後續發展更顯荒誕:曾高調宣布發行的 Epic,在遊戲通過審核、IGN 已使用其激活碼完成測評後,突然緊急下架;Humble 平台先封後解,24 小時内完成二次審核并重新上架;而 GOG 與 itch.io 則順勢力推,讓遊戲借勢引爆話題。IGN 等媒體還特意在測評結尾出鏡,表達對封禁事件的困惑。

  遊戲真相:不是獵奇,是披着超現實外衣的曆史寓言

  當玩家真正上手這款售價 5 美元、通關僅需 2 小時的小品級遊戲,才發現它絕非傳言中粗制濫造的獵奇之作。正如 IGN 給出 7 分評價所言,這是一款 “令人膽寒且神經緊繃的短篇故事”,雖有任務重複、指引模糊等瑕疵,但其藝術表達與主題深度足以讓人印象深刻。

  遊戲以黑白默片為基調,無真人台詞僅有字幕卡,背景中持續的膠片滾動音貫穿始終,直到玩家在洗腦密室剪斷放映機線路才會消失 —— 這一設計隐喻着奴役與麻木的滲透。核心設定看似荒誕:男主在農場打工的兩周裡,發現所謂的 “馬” 都是被奴役的人類,他們赤裸着身體、戴着馬頭套,喪失語言與思考能力,像牲畜般被喂食馬糧、驅使勞作。

  但深入體驗後便會察覺,農場實則是集中營的象征。瘦骨嶙峋、滿身傷痕的 “馬” 對應着戰俘,列隊被高壓水槍沖洗的場景複刻了集中營的殘酷畫面,而農場主的極端家長制、訪客們 “文雅的暴虐”,都暗合着二戰時期意大利王國的黑暗曆史。作為軸心國之一,意大利曾建立多座集中營,對埃塞俄比亞人、南斯拉夫人等實施屠殺與奴役,這些被遺忘的創傷,通過遊戲的超現實手法得以重現。

  制作組的巧思藏在細節裡:懲罰 “馬” 時畫下的 X 标記,會出現在當晚的肉串上;參與 “去勢” 處理後,晚餐便是需自行切斷的烤腸;早餐餅幹的圖案每日變化,暗示前一晚的暴行;連前期投喂的 “狗”,最終也會站起露出人類的模樣。這些設計與大衛・林奇《橡皮頭》的壓抑氛圍、達利《一條安達魯狗》的超現實風格一脈相承,用扭曲的畫面迫使玩家直面黑暗。

  更具深意的是 “選擇的幻覺”—— 農場主看似給予贊同或拒絕的權利,但所有拒絕都會導向更咄咄逼人的壓迫,直到玩家徹底喪失選擇權。這種設計讓玩家親身體驗被奴役的過程,而唯一真正的選擇,便是在自身被改造前,幫助 “馬” 們逃離。

  争議背後:平台霸權與藝術表達的博弈

  《馬》的爆火,本質是玩家對平台審核霸權的反抗,也是對先鋒藝術表達的認可。玩家們質疑 Steam 的雙标:尺度更大的《Black Souls 2》能正常上架,《博德之門 3》的人熊互動片段順利過審,為何《馬》的嚴肅主題表達會被封殺?媒體 Aftermath 更是直接批評,Steam 将電競平台審核作弊者的邏輯套用于藝術審查,完全無視言論自由原則。

  制作組 Santa Ragione 并非首次探讨沉重主題,其前作《地中海地獄》以 98% 的 Steam 好評率斬獲獨立遊戲獎項,用鮮豔色調講述背叛、欲望與身份認同的故事,早已展現出先鋒的創作追求。《馬》延續了這一風格,将意大利先鋒電影的犀利與鉛黃恐怖片的出格融為一體,用遊戲獨有的互動性,讓玩家沉浸式感受曆史創傷與人性壓迫。

  那些看似 “過激” 的場景,實則是表達主題的必要手段。正如許多媒體所言,他們看不到任何符合封禁标準的内容,反而理解這種藝術表達的必要性。當遊戲讓玩家親手在 “馬” 身上做标記、強迫進食、參與懲罰,本質是讓人們直面奴役制度下 “平庸之惡” 的蔓延,這種沖擊力是其他媒介難以實現的。

  結語:封殺成就的逆襲,是藝術的勝利

  從瀕臨解散到逆勢賣爆,《馬》的逆襲充滿戲劇性。Steam 與 Epic 的聯合封殺本是滅頂之災,卻意外讓這款小衆作品獲得破圈關注度。但這場勝利的核心,終究是遊戲自身的藝術價值與思想深度 —— 它沒有迎合市場口味,而是用大膽的超現實手法,觸碰了被遺忘的曆史創傷,讓玩家在壓抑與震撼中思考奴役、自由與人性的邊界。

  如今,制作組在遊戲主頁自嘲式地标注了 Steam 與 Epic 的封禁符号,這一符号既見證着平台審核的傲慢,也成為先鋒藝術不妥協的勳章。正如意大利的鉛黃恐怖片曾突破海斯法典的束縛,《馬》的成功也預示着:真正有價值的藝術表達,即便遭遇封殺,也終将通過縫隙抵達觀衆心中。

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