11 月 178 款國産遊戲獲批創階段性新高 三重支撐助力行業景氣度延續

2025-12-01 11:24:11 來源:金融界
        【每日科技網】
11 月 178 款國産遊戲獲批創階段性新高 三重支撐助力行業景氣度延續

  2025 年 11 月 27 日,國家新聞出版署發布的網絡遊戲審批信息傳來行業利好:本批次共計 184 款遊戲順利過審,其中國産網絡遊戲達 178 款,另有 6 款進口遊戲獲批。這一國産版号獲批數量的階段性新高,延續了全年版号發放的穩定态勢,為遊戲行業年末沖刺及後續發展注入強勁動力。機構普遍認為,在政策、盈利、估值的三重支撐下,疊加 AI 技術賦能與悅己經濟加持,遊戲行業高景氣度将持續延續。

  版号發放常态化加碼,頭部廠商紮堆獲批

  11 月的版号審批不僅數量亮眼,還呈現出多維度的積極特征。從細分類型來看,178 款獲批國産遊戲中,“移動” 類 98 個、“移動 - 休閑益智” 類 69 個,同時涵蓋 7 款 “移動、客戶端” 雙端遊戲、2 款客戶端遊戲及 1 款跨移動、客戶端、網頁三端的遊戲,多平台産品占比穩步提升,契合行業跨終端體驗的發展趨勢。

  獲批名單中更是星光熠熠,完美世界的《夢幻新誅仙:輕享》、金山西山居的《星砂島》、吉比特旗下雷霆遊戲的《再世仙途》、B 站的《閃耀吧!噜咪》等知名廠商的重點産品均成功上榜。此外,騰訊《和平精英》還通過版号信息變更新增了客戶端,進一步拓寬産品的覆蓋場景。值得一提的是,2025 年截至 11 月已累計下發遊戲版号 1624 個,其中國産版号 1532 個、進口版号 92 個,不僅遠超 2024 年全年 1416 款的總量,更創下近年新高,政策層面的持續寬松為廠商研發與發行提供了穩定預期。

  三重核心支撐,築牢行業增長根基

  金融街證券明确指出,當前遊戲行業的投資主線清晰,政策、盈利與估值三大因素形成堅實支撐,推動行業穩步前行:

  政策環境持續向好:國内遊戲版号發放常态化、穩定化,徹底扭轉了此前審批波動對行業的困擾。同時,遊戲作為文化出海的重要載體,獲得政策層面的積極引導,廠商全球化布局的政策阻力進一步減小。而進口遊戲版号也從過去的兩月一發升級為今年的每月一發,行業整體開放包容的發展氛圍愈發濃厚。

  盈利表現持續驗證:行業盈利韌性不斷凸顯,據行業報告顯示,2025 年 10 月國内遊戲市場收入達 313.59 億元,環比增長 5.66%,同比增長 7.83%。此前三季度頭部及中小遊戲公司業績普遍超市場預期,成功印證了行業盈利能力的穩定性,而 11 月獲批的大批新遊,有望在年底傳統旺季集中上線,進一步拉動四季度業績增長。

  估值優勢凸顯潛力:當前多數頭部遊戲公司估值集中在 15 - 20 倍區間,相較于其他熱門行業處于低位。随着行業業績持續回暖、創新産品不斷落地,估值修複空間廣闊,對資本市場的吸引力将持續提升。

  技術與需求雙輪驅動,中長期增長動力充足

  除短期的三重支撐外,多重長期因素将持續為行業注入增長活力。在技術賦能方面,AI 正成為遊戲行業創新的核心引擎。對于中腰部遊戲公司而言,AI 技術的應用大幅降低了研發成本、縮短了研發周期,使其能夠在玩法設計、題材創新等方面大膽突破,進而有望實現估值修複與業績增長的雙重紅利。而頭部廠商則借助 AI 優化遊戲場景渲染、智能 NPC 交互等,不斷提升玩家體驗,強化産品競争力。

  在市場需求層面,遊戲的悅己經濟屬性愈發突出。在快節奏的現代生活中,遊戲成為大衆釋放壓力、獲得情感滿足的重要娛樂方式,這種剛性需求為行業提供了穩定的用戶基礎。同時,廠商也在加速全球化布局,依托版号加持的精品化産品矩陣,推動國産遊戲走向海外市場,進一步拓寬行業增長邊界。

  從後續發展來看,随着 11 月獲批的這批新遊陸續進入上線周期,疊加年末節日營銷旺季的帶動,遊戲行業有望交出亮眼的全年成績單。而在版号常态化、技術革新與全球化的多重浪潮下,行業的高質量發展之路将走得更加穩健。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前