遊戲行業多點爆發:10 月收入雙增,爆款頻出推動闆塊景氣度攀升

2025-11-26 10:56:07 來源:每經網
        【每日科技網】
遊戲行業多點爆發:10 月收入雙增,爆款頻出推動闆塊景氣度攀升

  2025 年 11 月遊戲行業利好密集釋放,不僅 10 月海内外市場收入實現同比環比雙增長,夯實行業基本面;B 站代理的差異化新遊定檔公測、《劍星》創下 PlayStation 獨占首發 IP 銷量紀錄等爆款動态,更印證了玩法創新與跨平台運營的巨大潛力。疊加 AI 技術持續賦能降本增效,遊戲闆塊正迎來基本面與市場熱度的雙重上行周期。

  行業數據亮眼,海内外市場同步增長

  11 月 25 日發布的《2025 年 10 月中國遊戲産業月度報告》,為遊戲行業注入強心劑。當月中國遊戲市場呈現全品類增長态勢,國内市場收入達 313.59 億元,環比增長 5.66%、同比增長 7.83%,兩大核心細分賽道表現可圈可點:

  移動遊戲穩紮穩打:作為市場主力,中國移動遊戲市場實際銷售收入 226.33 億元,環比增長 5.33%、同比增長 2.36%,持續為行業貢獻核心增量;

  客戶端遊戲強勢爆發:客戶端遊戲市場迎來高光時刻,實際銷售收入 72.27 億元,同比大漲 29.39%,環比增長 1.92%,成為拉動行業增長的重要力量。

  出海方面,中國自主研發遊戲海外市場表現更為強勁,實際銷售收入 17.99 億美元,環比增長 10.96%、同比增長 11.90%。這一數據充分體現 “遊戲出海” 戰略的成效,國内廠商通過全球化布局與本地化運營,成功打開海外市場空間,讓行業增長結構更趨穩健。而從更宏觀的業績表現看,2025 年第三季度遊戲行業營收 303.62 億元,同比增長 28.6%,歸母淨利潤總額更是同比激增 112%,行業盈利質量顯著修複。

  新遊動态亮眼,玩法與運營創新成突圍關鍵

  近期兩款重點遊戲的動态,折射出當下遊戲市場的創新方向與爆款邏輯:

  《嘟嘟臉惡作劇》劍指年末黑馬:B 站代理的這款回合制 RPG 定檔 12 月 18 日公測,其憑借獨特的差異化設計未上線先火。遊戲融合輕度卡牌回合制與自走棋機制,搭配全場景捏臉互動的強社交玩法,此前預約量已突破 100 萬,目前國服預約量更是即将逼近 200 萬。值得一提的是,該遊戲在海外已積累超高人氣,在韓國與《勝利女神:妮姬》《碧藍檔案》并稱三大熱門二次元手遊,上線一年半内多次登頂當地二次元遊戲銷量榜。在當前手遊市場多以高肝度玩法為主的環境下,這款每日日常玩法耗時控制在 10 分鐘内的 “解壓向” 遊戲,有望成為年末移動端市場的驚喜之作。

  《劍星》創下跨平台銷量紀錄:Shift Up 旗下《劍星》斬獲 “史上銷量最高的 PlayStation 獨占首發 IP(PC 端)” 稱号,其 Steam 平台最高同時在線玩家數達 19.2 萬人,遠超排名第二的《對馬島之魂》的 7.7 萬人。該遊戲的成功,證明高品質動作遊戲在跨平台發行模式下的巨大市場潛力。目前官方已确認開發續作,且計劃将該系列推向更多平台,這意味着其将從單一爆款向系列化 IP 運營升級,進一步挖掘商業價值。

  這兩款遊戲的走紅,印證了 “玩法微創新 + 強社交 / 高品質” 的核心邏輯。前者通過玩法融合與互動設計切入細分賽道,後者憑借高品質内容突破平台局限,均為行業提供了可借鑒的爆款打造思路。

  多重利好疊加,遊戲闆塊後市可期

  除了基本面與爆款加持,多重外部因素也在推動遊戲闆塊持續升溫:

  AI 技術持續降本增效:AI 已貫穿遊戲行業研發至運營全流程,帶來顯著的成本優化。數據顯示,行業管理費用率從 2023 年一季度的 10% 降至 2025 年三季度的 7%,研發費用率也從 12% 降至 11%,直接推動行業利潤率提升,為廠商騰出更多資源投入内容創新。

  政策與資金雙重支撐:政策端,2025 年 10 月有 166 款遊戲獲得版号,充足的供給支撐行業産品周期延續;資金端,2025 年三季度公募對遊戲子闆塊的配置比例提升至 1.68%,機構增配趨勢明顯,為闆塊估值和流動性修複提供助力。

  ETF 引領闆塊行情:11 月 25 日遊戲 ETF(516010)大漲 4.14%,前一交易日資金淨流入超 1.5 億元。其重倉的恺英網絡、巨人網絡等頭部遊戲企業,在 AI 應用與内容創新上優勢顯著,後續有望持續受益于闆塊行情。

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