網易遊戲Q3營收233億增11.8%:丁磊回應制作人離職與《第五人格》沖擊,2026新品蓄力

2025-11-21 10:54:19 來源:36kr
        【每日科技網】
網易遊戲Q3營收233億增11.8%:丁磊回應制作人離職與《第五人格》沖擊,2026新品蓄力

  2025年11月20日,網易發布2025年第三季度業績報告,整體業務保持穩健增長态勢。财報顯示,Q3公司淨收入284億元,同比增加8.2%;歸屬于公司股東的淨利潤86億元,營業成本102億元(環比、同比增長主要源于人員成本、收入分成及代理版權成本增加)。作為核心支柱的遊戲業務表現尤為亮眼,遊戲及相關增值服務淨收入達233億元,同比增幅11.8%,占總營收比重提升至82%,彰顯“穩健”這一全年關鍵詞的底氣。在随後的财報電話會上,網易首席執行官丁磊就市場關切的人員流動、《第五人格》競争沖擊及新品布局等問題作出回應,勾勒出公司“聚焦精品、優化組織”的核心戰略。

  遊戲業務:經典産品穩盤,新品增量顯著

  網易遊戲Q3的穩健增長,得益于“經典IP長線運營+新品精準破局”的雙重驅動。财報數據顯示,本季度遊戲業務中在線遊戲淨收入占比達97.6%,較上季度(97.1%)和去年同期(96.8%)持續提升,核心驅動力來自經典産品的穩定貢獻與新遊的增量補充。

  經典産品方面,頭部IP依舊展現強大生命力。《夢幻西遊》電腦版連續四個季度刷新同時在線峰值,最高達358萬人,其暢玩服通過取消時間收費、簡化玩法等調整,以低門檻召回大量流失用戶及新玩家,丁磊在電話會中特别強調,“其穩定的經濟系統和獨特體驗是其他遊戲難以複制的優勢”。派對遊戲《蛋仔派對》雖褪去早期爆發式增長态勢,但長線表現穩健,近一年iOS暢銷榜中線穩定在Top20左右,暑期檔期間更是長期跻身Top10.穩固賽道領先地位。《逆水寒》手遊則長期盤踞iOS暢銷榜Top30.大版本更新節點可周期性回升至Top10.成為移動端重要收入支柱。

  新品方面,多款自研及代理産品形成有效增量。國風武俠題材《燕雲十六聲》表現最為亮眼,作為多端産品,其PC端積累大量核心用戶,PC國際服上線24小時玩家超200萬,Steam全球同時在線人數突破19萬,沖進Steam全球最暢銷遊戲榜Top4;移動端Q3穩定在暢銷榜Top10内,最高攀升至Top5.此外,8月28日海外發行、10月16日國内上線的《命運:群星》,成功登頂歐美多個地區及中國市場iOS下載榜;去年12月上線的《漫威争鋒》與三年前推出的《永劫無間》PC版持續貢獻穩定收入,形成“長新結合”的産品矩陣。值得注意的是,丁磊在電話會中強調,“網易是唯一一個把中國題材(如《燕雲十六聲》)帶到海外并取得成功的大型遊戲公司”,凸顯其在文化出海領域的獨特優勢。

  熱點回應:人員流動屬優化,《第五人格》沖擊已回暖

  針對近期市場關注的遊戲制作人離職等組織架構調整問題,丁磊作出明确回應:“人員流動是正常現象,且在不影響日常運營的前提下進行,核心目的是讓組織更專注、高效,集中力量打造長青精品。”他進一步闡釋,網易對組織的優化邏輯是“果斷修剪未跟上市場節奏、用戶需求的團隊,确保主幹團隊茁壯成長”,對于長青項目要求持續精進,對具備潛力的新項目則加大投入,展現出“精細化管理”的決心。此前被傳離職的夢幻事業部總裁林雲楓所負責的《破碎之地》(東方廢土題材PvE射擊遊戲),原定于2024年11月上線後因優化延期,目前仍無明确上線時間表,但從高管表述來看,該類調整未影響整體研發節奏。

  關于《第五人格》受競品沖擊的問題,丁磊坦言“确實在下沉市場受到影響”,但同時給出積極信号:“暑期檔後(開學季)沖擊已開始回退,9月後遊戲數據較曆年同期創新高。”為進一步鞏固市場地位,他透露《第五人格》研發團隊正籌備春節期間的内容更新與宣發活動,同時該團隊旗下海洋冒險RPG新作《遺忘之海》已進入2026年上線籌備階段,丁磊評價“團隊具備豐富開發運營經驗,将打造令人耳目一新的非傳統二次元風格遊戲”,顯示出對核心團隊的持續信任。

  2026前瞻:聚焦四大賽道,《無限大》成重頭戲

  在業績穩健增長的基礎上,網易遊戲已明确2026年新品布局方向,秉持“精品化、長線化”理念,聚焦射擊、二次元開放世界、模拟經營、MMO四大熱門賽道。截至11月20日,公司已獲批版号的新産品達8款,覆蓋多元用戶需求。

  其中,被稱為“二次元GTA”的女娲工作室新作《無限大》最受市場關注。該作在今年東京電玩展(TGS)及全球社交媒體引發熱議,線下試玩排隊超3小時。制作人Ash曾明确表示,遊戲采用“純外觀付費”模式,主打“都市開放世界第二人生”體驗。丁磊在電話會中透露,“團隊正提升研發進度,目前符合預期,将适時釋放新消息”,并強調将以“優質内容+創新商業+長期運營”組合打造全新産品生态,有望成為2026年旗艦級作品。

  其他賽道布局同樣亮點紛呈:射擊領域,除已上線的《界外狂潮》《七日世界》等産品外,夢幻事業部《破碎之地》(PvE射擊)待優化後上線;模拟經營賽道,水滴事業部《山海奇旅》(輕社交+飛島建設)、雷火UX旗下《星繪友晴天》(多端宇宙生活模拟)雙品蓄力,切入頭部廠商紮堆的熱門領域;MMO領域,除《逆水寒》《燕雲十六聲》長線運營外,代理暴雪的《暗黑破壞神IV》将于12月12日登陸國服,自研的《天下:萬象》(首款3DMMO全面升級)已官宣三端互通并開啟預約,形成“自研+代理”雙輪驅動。

  戰略核心:專注精品+組織優化,築牢長期競争力

  從Q3業績及高管表态來看,“專注”已成為網易遊戲的核心優勢定位。丁磊在電話會中明确表示,“公司會專注于成功産品精益求精,不分散精力搞把握不當的新項目;對新項目則謹慎重視,确保推出有競争力的内容”,這一策略既保障了現有業務的穩定性,又降低了創新風險。

  組織架構優化與産品策略形成協同:通過人員流動精簡低效團隊,将資源集中于長青項目及潛力新品,如《無限大》《遺忘之海》等;在産品端,以經典IP維持基本盤,以差異化新品突破市場,同時借助海外發行經驗擴大全球影響力。這種“内生優化+外拓市場”的組合策略,既支撐了當前業績的穩健增長,也為2026年新品爆發奠定基礎,在遊戲行業競争加劇的背景下,有望幫助網易持續鞏固頭部地位。

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