騰訊遊戲 Q3 營收 636 億,海外收入首破 200 億!“蘋果稅” 博弈暗藏生态角力

2025-11-14 11:19:43 來源:每日經濟新聞
        【每日科技網】
騰訊遊戲 Q3 營收 636 億,海外收入首破 200 億!“蘋果稅” 博弈暗藏生态角力

  11 月 13 日,騰訊控股(HK00700)披露 2025 年第三季度業績報告,核心業務網絡遊戲闆塊表現亮眼:當期收入 636 億元,同比實現雙位數增長。其中,國際市場遊戲收入達 208 億元,同比激增 43%,單季收入首次突破 200 億元;本土市場遊戲收入 428 億元,同比增長 15%,射擊品類成為核心增長引擎。與此同時,騰訊與蘋果關于 “小程序遊戲傭金費率” 的博弈,随着蘋果新計劃出台進入深水區,折射出全球遊戲生态控制權的深層競争。

  海外業務 “三連跳”:三大支柱撐起 200 億營收

  騰訊遊戲海外收入的爆發,被高管定義為 “長期戰略布局的階段性兌現”。在全球遊戲市場競争加劇的背景下,這一 43% 的增速顯著跑赢行業平均 —— 同期中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入同比下降 3.39%,騰訊的逆勢增長得益于三大核心支柱:

  1. 成熟工作室 “老樹新芽”

  芬蘭工作室 Supercell 持續貢獻穩定收益,《荒野亂鬥》《皇室戰争》均實現活躍用戶與流水雙增長。其中《皇室戰争》表現尤為突出,9 月平均日活躍賬戶數及流水創下新高,第三方數據顯示其 9 月流水或超 7.5 億元,同比大增 360%。不過 Supercell 也面臨精品化瓶頸,旗下跨 IP 競技遊戲《爆裂小隊》已宣布終止開發,服務器将于 2026 年關停。

  2. 收購團隊産能集中釋放

  騰訊通過 “控股 + 賦能” 模式整合的海外工作室密集産出爆款:

  波蘭 Techland 工作室(2023 年騰訊入股并成為最大股東)的 3A 新作《消逝的光芒:困獸》,上線後快速登頂 Steam 全球熱銷榜;

  挪威 Funcom 工作室(2020 年被收購)的《沙丘:覺醒》,兩周内全球銷量突破 100 萬套,成為該工作室銷售速度最快的遊戲;

  新西蘭 Grinding Gear Games(2018 年被收購)研發的《流放之路 2》,連續 8 周登頂 Steam 熱銷榜,延續前作口碑。

  3. 自研産品全球化突破

  國産遊戲的跨平台與出海能力顯著提升:《王者榮耀》全球月活躍用戶超 2.6 億,十周年慶典後熱度持續;8 月登陸 PS5 和 XBOX 主機平台的《三角洲行動》,成為首款全球發行的國研三端互通射擊遊戲,實現 “中國制作、全球發行” 的突破。

  騰訊的 “輕整合” 策略成為關鍵:在海外遊戲市場并購潮中,騰訊避開與索尼、微軟等主機巨頭正面交鋒,保留被投工作室創作獨立性,同時輸出運營經驗和生态資源,形成差異化競争優勢。

  本土市場:射擊品類構建 “差異化矩陣”

  在競争激烈的本土市場,騰訊以 “長青産品 + 新品爆發” 的組合策略穩住增長,15% 的增速背後,射擊品類的集中爆發成為最大亮點:

  1. 國民級産品穩固基本盤

  《王者榮耀》《和平精英》兩大王牌持續發力:《王者榮耀》國服日活躍用戶突破 1.39 億;《和平精英》綠洲啟元模式 8 月 9 日活躍用戶突破 3300 萬,創下季度裡程碑,兩款産品仍保持強大生命力。

  2. 新遊形成射擊品類梯隊

  《無畏契約:源能行動》(手遊)8 月上線後表現強勁,10 月端手遊合計月活躍用戶突破 5000 萬;

  《三角洲行動》本土市場表現突出,9 月官宣日活躍用戶超 3000 萬,三季度流水跻身行業前三。

  騰訊在射擊賽道構建了差異化矩陣:《和平精英》主打戰術競技,《無畏契約》聚焦多人對戰,《三角洲行動》以三端互通實現跨平台覆蓋,在玩法、題材和用戶定位上形成互補。高管透露,未來将在《三角洲行動》中培育用戶生成内容模式,并強化直播生态,持續挖掘增長潛力。這一布局精準契合市場趨勢 ——2024 年全球射擊遊戲市場規模達 726.8 億美元,預計 2025 至 2032 年複合年增長率達 13%,市場規模将增至 1929 億美元。

  “蘋果稅” 博弈升級:15% 傭金背後的生态控制權之争

  業績電話會上,騰訊與蘋果的 “傭金費率争議” 成為焦點。此前有報道稱雙方就微信生态内 15% 傭金費率達成協議(低于蘋果常規 30%),騰訊高管未直接确認,僅表示 “與蘋果保持良好合作,正推進小程序遊戲生态繁榮,後續可能有官方公告”。

  話音剛落,蘋果當地時間周四宣布推出 “小程序合作夥伴計劃”(Mini Apps Partner Program),将部分應用開發者的 App Store 抽成比例從 30% 下調至 15%,但附加嚴苛條件:開發者需深度集成蘋果官方技術,包括使用蘋果系統記錄購買曆史、驗證用戶年齡、通過蘋果官方渠道處理内購等。

  這一政策看似短期利好,實則暗藏生态控制權博弈。對騰訊而言,若要享受 15% 的低費率,需讓微信小程序遊戲接入蘋果生态體系,可能犧牲部分數據自主權與生态獨立性;若堅持自主運營,則需維持 30% 的常規費率,壓縮利潤空間。這種權衡不僅關乎騰訊,更成為中國遊戲公司的共同命題 —— 在商業利益與數據安全、生态獨立之間尋找平衡,已成為全球化布局中的重要課題。

  未來戰略:全球化 + 全平台雙線發力

  騰訊高管明确表示,将延續全球化布局節奏:“持續尋求與海外優質遊戲工作室的合作,同時推動更多中國制作的遊戲走向全球市場”。當前全球遊戲市場已進入深水區,中國遊戲公司面臨雙重挑戰:本土市場需在存量博弈中通過玩法創新與精細化運營挖掘潛力,海外擴張則需平衡自研突破、資本整合與生态賦能的關系。

  騰訊的 Q3 表現,既展現了中國遊戲企業在全球化與品類深耕上的突破,也暴露了生态競争中的潛在風險。随着射擊賽道布局持續深化、海外工作室産能進一步釋放,其遊戲業務能否持續領跑,以及與蘋果等生态巨頭的博弈如何落地,将成為後續市場關注的核心。

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