
對職業電競選手來說,那是用熱血澆灌的夢想;對普通玩家來說,那是貫穿青春的回憶;對遊戲項目組來說,那是日複一日打磨産品的堅持。
2015 年誕生于成都的《王者榮耀》,如今已走過十個年頭。2025 年 “共創之夜” 上公布的亮眼數據印證了它的生命力 —— 國服 DAU 突破 1.39 億,全球 MAU 超 2.6 億,創下全球遊戲産品月活最高紀錄。這十年間,它早已超越一款手機遊戲的範疇,成長為中國數字文娛的标志性符号,而在無數個點亮屏幕的瞬間,它也串聯起了一代人的數字人生故事。
暖陽:從叛逆少年到亞運冠軍的電競成長史
23 歲的林恒,在《王者榮耀》職業賽場的 ID “暖陽”,早已是無數玩家心中的傳奇。KPL 冠軍、世界冠軍杯 FMVP、杭州亞運會電競金牌,這些沉甸甸的榮譽背後,是一位少年用十年時間追逐電競夢想的堅持。
暖陽與電競的緣分,始于小學五年級暑假接觸的一款 MOBA 遊戲。屏幕裡激烈的對戰畫面,讓他第一次感受到競技的熱血,也悄悄埋下了成為職業選手的種子。2017 年,15 歲的他決心放棄傳統升學路走上電競之路,這場決定引發了家裡的激烈争論。“父母覺得玩遊戲根本不算正經職業”,好在哥哥從中協調溝通,最終家人松口讓他 “先試試看”。
初入行業時,電競遠沒有如今的光鮮。彼時 KPL 才剛起步,多數隊伍沒有固定訓練基地,暖陽和隊友們為了争取 KPL 參賽名額,隻能輾轉各地參加線下小比賽。但第一次走進俱樂部,他就笃定了這是自己想堅守的地方。2020 年,他一舉拿下 KPL 春季賽總冠軍、世界冠軍杯冠軍等多項榮譽,成為萬衆矚目的新星,可他卻坦言,那段時期 “收獲多,卻未必成長最多”。
真正的蛻變發生在 2022 年後。新教練老林帶來的心态調整方法,讓他擺脫了年少成名的浮躁,變得愈發成熟穩定。而 2023 年的杭州亞運會,更讓他體會到了職業賽場從未有過的重量。當站上亞運領獎台的那一刻,他深刻感受到 “為國出征” 的自豪,“平時赢比賽隻是開心,那次是真切地覺得在為國家争取榮譽”。
如今的暖陽,依然會被 Fly 等選手的堅持精神所鼓舞。他也希望通過自己的比賽,讓更多人看到電競職業的内核:“這行和其他職業一樣,需要極緻的自律和努力,我想讓大家知道,遇到困難不放棄,就總能重新站起來。”
白沙:從玩家到創作者的數字表達之旅
2016 年的畫室走廊,此起彼伏的 “五殺” 音效是《王者榮耀》剛走紅時的印記。對那時的白沙而言,這款遊戲隻是畫畫間隙的消遣,和同學連麥開黑的勝利時刻,是疲憊生活裡的小确幸。誰也沒想到,十年後,她會成為《王者榮耀》IP 創作團的官方簽約作者。
浙江大學傳媒與國際文化學院副院長趙瑜佩曾說,《王者榮耀》誕生于 4G 普及的關鍵節點,成為許多年輕人接觸的第一款移動端網遊,本身就是數字化發展的标志性事件。白沙的經曆正是這一說法的生動注腳。2016 年起,她開始手繪遊戲角色同人作品,“就是想讓這些喜歡的角色,能像朋友一樣陪伴日常”。
從随手塗鴉到專業創作,這條道路她走了八年。2024 年成為官方簽約作者後,她的作品頻繁出現在活動宣傳頁,被玩家制成頭像、壁紙廣泛傳播。如今她的工作室裡,擺滿了《王者榮耀》主題的手辦、海報和徽章,其中最珍視的是一次同人活動獲得的虞姬手辦。“那是畫筆換來的認可,也是我和這款遊戲共同成長的見證。”
在白沙看來,這十年是角色與自己相互陪伴的過程。“一開始是我在紙上畫他們,現在他們以周邊、作品的形式陪着我工作生活。” 而她的成長,更是一代年輕人的縮影 —— 在數字時代,遊戲不再隻是消遣,更成了他們表達自我、參與文化創造的新語言。
項目組:從遊戲産品到文化平台的進化之路
十年間,《王者榮耀》從一款爆款手遊成長為文化現象,其背後的項目組用 “包容、平台、陪伴” 三個詞概括了這段旅程。這不僅是一款遊戲的運營哲學,更折射出中國數字娛樂産業的成長軌迹。
競技體驗是遊戲的根基,但項目組深知,長久的生命力源于玩法之外的生态延展。他們保持遊戲低門檻操作的同時,構建了多元的玩家歸屬地:有人為排位段位拼搏,有人沉迷娛樂模式放松,有人用 UGC 工具打造專屬世界,有人專注收集皮膚、挖掘英雄故事。這種開放生态,讓遊戲逐漸成為年輕人的共同文化空間。
打破遊戲與現實的邊界,是另一條關鍵路徑。這十年裡,《王者榮耀》從未止步于借用傳統文化,而是通過共創讓經典煥新。敦煌飛天的飄逸、三星堆面具的神秘、越劇小生的雅緻、白鶴梁傳說的悠遠,這些傳統意象都被轉化為玩家熟悉的視覺語言,在數字世界裡重獲新生。2025 年 9 月,成都十周年城市嘉年華上的雙子塔燈光秀、魯班七号全球首展,以及在敦煌、泉州等多地開展的城市派對,更是讓遊戲 IP 與地方文旅深度融合,成為年輕人重新認識城市文化的窗口。
走向全球的過程中,項目組的 “雙軌策略” 成效顯著。一方面,提煉李白 “詩劍行” 皮膚這樣蘊含東方美學的元素,以水墨意象傳遞中式浪漫;另一方面,針對不同市場做深度本地化,為巴西玩家設計摔跤主題皮膚,為印尼玩家打造本土神話中的迦樓羅英雄。如今海外版《Honor of Kings》全球走紅,正是這種文化适配的最好回報。
中國傳媒大學王筱卉院長曾指出,電競與文旅的融合,是青年流量、地方文化與數字技術的三元重構。而《王者榮耀》的十年,正是這種重構的生動實踐。
十年光陰流轉,賽場之上的暖陽仍在追逐新的勝利,畫室裡的白沙還在描繪新的角色,項目組也在搭建新的數字世界。他們素不相識,卻被同一款遊戲串聯在時間長河中。這款遊戲的十年,不僅是玩家的青春、選手的熱血與開發者的堅持,更見證了中國數字文娛從追趕到引領的非凡十年。而那些屏幕内外的陪伴與成長,終将成為一代人共有的數字記憶。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

