全球5744份作品角逐,2025騰訊遊戲創作大賽結果揭曉

2025-11-12 11:41:59 來源:互聯網
        【每日科技網】

  來自全球75個國家和地區的創意作品彙聚江城,93款遊戲經過激烈角逐脫穎而出,展現遊戲産業的無限可能與未來趨勢。

  近日,2025武漢國際設計大賽·騰訊遊戲創作大賽頒獎及簽約活動在武漢國際博覽中心圓滿落幕。本屆大賽共收到來自全球75個國家和地區的5744份參賽作品,參賽數量連續十年攀升。

  在“以能力生長,助遊戲創作”的願景下,騰訊遊戲學堂已連續十年舉辦這一賽事。今年大賽總獎金高達323萬元,并新增AI創作賽道,呼應了行業技術變革。

  多賽道角逐

  本屆大賽設立了主賽區、《元夢之星》賽區和《王者榮耀》美術設計賽區三大賽區。

  主賽區則包括全球行業賽道、全球高校賽道、AI創作賽道和小遊戲賽道四大賽道。

  經過層層選拔,93款遊戲最終入圍主賽區。

  行業賽道精品頻出

  全球行業賽道作為面向遊戲行業獨立開發者或中小團隊的賽道,競争尤為激烈。

  《黑暗世界:因與果》憑借将心理恐怖與沉浸式叙事深度融合,成功奪得金獎。該作品使用UE5引擎,打造了高表現力畫面和獨特的精神世界探查體驗。

  《愛與機器人維修技術》和《黃金星漩》分獲銀獎。

  前者是一款以機器人視角審視城市生活矛盾的視覺小說作品;後者則将動作戰鬥與卡牌構建創新結合。

  獲得銅獎的作品包括《色系戰記》《圓圓滾滾貓貓大農場》《南國盛宴》。

  《諜:玫瑰》獲得武漢文化特别獎,這是2024年騰訊遊戲創作大賽決賽入圍作品《諜:驚蟄》的續作,以1938年的武漢為背景,結合了武漢會戰等曆史線索。

  高校賽道創意湧現

  全球高校賽道同樣藏龍卧虎,新生代創作者們展現出敏銳的社會觀察視角與個性化表達。

  《Myth of Lumi》和《過熱》兩部作品摘得金獎。

  《Myth of Lumi》以扔牌機制結合區域控制玩法,構建出頗具新意的卡牌對戰體驗。《過熱》則是一款工廠肉鴿類遊戲,玩家需要應對“過熱”帶來的資源與節奏限制。

  銀獎作品覆蓋解謎、策略、音樂等多個方向,包括《茜塔和世界線悖論》《鮮花與衆神》和《The Beat Strikes Back》。

  《The Beat Strikes Back》開發團隊曾憑《Proton & Electron》獲得去年高校賽道金獎,今年再次參賽并奪得銀獎。

  銅獎作品為《Wonderland》《感謝你的投遞》《貓貓直聘》《槍炮、公主與勇者》。

  《夢楚》獲得該賽道的武漢文化特别獎。

  AI賽道探索遊戲未來

  作為今年新設的重點賽道,AI創作賽道吸引了80款作品參賽,覆蓋語言驅動交互、AI代理模拟、AI生成内容等多種方向。

  《詭秘推理》成為該賽道的亮點,攬獲AI PC遊戲創新獎和AI玩法創作獎。

  作品以AI驅動的自由探索式推理,打破了傳統線性叙事的限制。

  同樣獲得AI玩法創作獎的還有《我的戀綜超失控!》《遙遠行星建造師》《Aivilization》和《覺醒AI Rogue AI》。

  《福爾摩斯——暗夜追蹤者》獲得AMD技術應用獎。

  小遊戲與分賽區成果

  小遊戲賽道聚焦快速原型與機制探索,呈現出中式題材百花齊放的特點。

  《遊辭間》榮獲小遊戲賽道金獎和最佳公益産品獎,将遊戲的沉浸式體驗和AI的自适應互動能力相結合,為玩家構建了一個開放式的詩詞文化探索世界。

  《好貴啊水果》和《胡鬧磚塊》分獲銀獎。

  《元夢之星》賽區共征集到3885份地圖作品,吸引3298位創作者參與。《元夢之魂》獲得該賽區金獎。

  王者榮耀美術設計賽區則主要面向美術創作者,金獎由《海諾》獲得。

  推動遊戲産業創新發展

  本屆大賽由中共武漢市委宣傳部、武漢市人才工作局等多個政府部門指導,洪山區人民政府與騰訊科技(深圳)有限公司主辦。

  活動現場,洪山科投集團與優秀選手達成意向合作簽約。獲獎團隊星火初心已簽約入駐小遊戲産業孵化基地。

  洪山區作為主辦方,已攜手騰訊連續舉辦兩屆大賽。

  該區建成武漢首棟“遊戲大廈”,創新打造全國首個小遊戲産業孵化基地,逐漸形成了覆蓋遊戲研發、發行運營、人才培訓等業務的遊戲全産業鍊。

  本次大賽結果揭曉的同時,洪山區發布了小遊戲産業發展三年行動計劃,從建強載體、優化服務、保護創新、注重激勵等方面助力産業發展。

  騰訊遊戲學堂發起“十周年召回計劃”,邀請往屆參賽者分享參賽後的開發者故事。這些故事将收錄進賽事十周年故事集,見證遊戲人不懈追夢的曆程。

  從首屆到十周年,騰訊遊戲創作大賽持續為全球遊戲設計人才搭建施展才華的舞台,推動遊戲行業的創意生态不斷繁榮。

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