
PC 遊戲分發生态正迎來格局重塑的關鍵節點。據 Rokky 平台發布的《PC 遊戲分發現狀》白皮書顯示,72% 的遊戲行業高管認為 Steam 在 PC 遊戲領域已處于壟斷地位,超半數受訪者直言對該平台依賴度過高,渠道多元化布局成為行業迫切需求。
此次獨立研究由 Atomik Research 于 2025 年 5 月開展,覆蓋英美兩國 306 位遊戲行業從業者,其中 75% 為 C 級高管,77% 來自員工規模超 50 人的工作室,調研結果具有較強行業代表性。數據顯示,Steam 對多數遊戲工作室的收入貢獻占比超 75%,而其高達 30% 的默認抽成比例(營收超 5000 萬美元才可享 80% 分成),進一步加劇了開發者對單一平台的依賴焦慮。
盡管 Steam 仍占據約 75% 的 PC 數字遊戲市場份額,2025 年并發用戶數峰值突破 4027 萬、月活用戶達 1.32 億,但其壟斷地位已引發行業突圍行動。目前 48% 的受訪工作室已在 Epic 遊戲商城和 Xbox PC 遊戲商店發布作品,10% 選擇 GOG 平台,8% 嘗試過獨立開發者聚焦的 Itch.io。此外,32% 的開發者保留實體媒介發行渠道,G2A、Fanatical 等第三方市場也成為重要補充選項。
這些替代渠道的核心吸引力集中在三大維度:更靈活的定價自主權、更完善的營銷支持以及更廣泛的國際市場覆蓋。尤其值得關注的是,Epic 遊戲商城 2025 年推出的 "零抽成" 新政,允許開發者每年每款産品前 100 萬美元淨收益全額保留,超出部分僅收取 12% 分成,大幅降低了中小開發者的前期成本,其用戶規模已達 2.95 億,成為 Steam 的有力競争者。
開發者對多渠道布局的信心持續升溫。數據顯示,80% 的受訪者計劃未來五年内同步拓展 Steam 以外的分發渠道,75% 樂觀預測新渠道将為其帶來至少 10% 的收入增長。這種轉變背後,是行業對 "IP 運營 + 研發實力" 核心競争力的回歸,也預示着 PC 遊戲分發将從 "Steam 獨大" 向 "多平台共生" 格局演進。
随着 Xbox 生态持續擴張、Epic 等平台政策加碼,PC 遊戲分發生态的競争活力正在提升。對于遊戲行業而言,渠道多元化不僅能降低單一平台依賴風險,更能通過不同平台的資源互補優化發行效率;而對于投資者來說,這種格局變化将進一步利好具備全渠道發行能力和核心研發實力的遊戲企業,為遊戲 ETF(159869)等相關投資工具提供更豐富的價值支撐。
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