
吳立洋 11月5日訊 十月收官之際,遊戲行業呈現“内增外變”的鮮明格局:國内多家頭部企業三季度财報交出亮眼答卷,營收利潤同比增幅顯著;海外市場迎來标志性政策調整,谷歌商店開放第三方支付打破行業慣性;同時,人事變動、爆款誕生與合規監管事件交織,為行業發展注入多元變量。以下為本周核心動态梳理。
一、國内核心動态:業績爆發成主旋律,人事合規同步推進
1.1 三季報“成績單”亮眼,多企業淨利增幅超100%
十月末,遊戲行業上市公司密集披露2025年第三季度财報,整體呈現“營收穩增、利潤爆發”的态勢,其中多家企業淨利潤同比增幅超300%,印證行業景氣度持續提升。
世紀華通:10月30日披露财報,單季度營收首破百億,達100.16億元,同比增長60.19%;淨利潤17.01億元,同比激增163.78%;扣非後淨利潤17.07億元,同比增長171.27%,營收與利潤雙雙創下曆史新高,成為行業增長标杆。
遊族網絡:同期發布的财報顯示,第三季度實現營業收入3.31億元,同比增長11.99%;歸母淨利潤2620.00萬元,同比增幅高達4466.74%,前三季度淨利潤同比增長1374.60%,增長彈性顯著。
吉比特:10月28日披露的财報顯示,第三季度營收19.68億元,同比增長129.19%;淨利潤5.69億元,同比增長307.7%;前三季度淨利潤12.14億元,同比增長84.66%。公司同時宣布拟向全體股東每10股派發現金紅利60元(含稅),高分紅彰顯盈利信心。
其他頭部企業:完美世界第三季度歸母淨利潤1.62億元,同比增長176.59%,前三季度淨利潤同比增長271.17%;巨人網絡第三季度淨利潤6.40億元,同比增長81.19%,營收同比增幅達115.63%;三七互娛第三季度淨利潤9.44億元,同比增長49.24%,前三季度淨利潤同比增長23.57%,在營收微降背景下實現利潤逆勢增長。
1.2 巨人網絡CEO變動,賽道化管理模式穩根基
10月28日,巨人網絡發布人事變動公告,公司CEO、總經理張棟因個人原因辭職,公司董事劉偉接任。公告明确,張棟負責的相關工作已完成交接,辭職不會影響公司正常生産經營。
巨人網絡公關負責人馬全智随後在社交媒體回應稱,此次人事變動影響有限。他表示,公司内部實行“研發運營發行一體化”的賽道化管理模式,核心賽道(征途賽道、球球賽道)及其他項目的負責人擁有全環節決策權,形成管理閉環。這種模式可充分調動團隊積極性、提升決策效率,也是公司打造出《超自然行動組》等爆款産品的核心基礎,為人事變動後的經營穩定性提供保障。
1.3 爆款誕生與合規監管并行
行業增長的同時,爆款産品與合規監管事件引發關注。10月28日,B站旗下Team Soda工作室研發的《逃離鴨科夫》官方宣布,發售後兩周内銷量突破200萬份,Steam平台玩家好評率達96%,成為近期獨立遊戲領域的現象級産品,直接帶動B站相關業務闆塊關注度提升。
合規方面,10月31日三七互娛發布公告稱,公司及相關責任人因2014年至2020年年報存在虛假記載、2018年至2020年關聯交易未披露等行為,涉嫌違反《證券法》相關規定,拟被證監會合計處以3255萬元罰款,其中公司被罰900萬元,實際控制人李衛偉被罰1400萬元。公司表示将嚴格落實監管要求,提升規範運作水平,目前生産經營正常,該事項不會産生重大影響。
二、海外行業變革:谷歌開放三方支付,IP項目遇挫引關注
2.1 美國Google Play開放第三方支付,打破行業收費慣性
10月29日,谷歌官網發布重磅聲明,宣布将遵循法院禁令,在美國地區調整Google Play商店的支付規則:不再強制要求開發者使用Google Play Billing支付系統,允許開發者接入其他應用内支付方式。這一調整打破了谷歌長期以來的支付渠道壟斷,将直接降低開發者的渠道成本——此前谷歌對應用内購買收取15%-30%的傭金,第三方支付的開放有望為開發者釋放更多利潤空間,也可能引發蘋果等其他應用商店的連鎖反應,重塑海外移動遊戲分發生态。
2.2 任天堂專利訴訟遇阻,亞馬遜《指環王》MMO項目或夭折
海外行業動态中,兩起IP相關事件引發業界關注。一方面,日本特許廳(JPO)向任天堂發出“拒絕理由通知”,針對任天堂在起訴《幻獸帕魯》開發商後提交的一項關鍵專利分割申請(申請号:2024-031879),指出該申請因存在“先前技術”而“缺乏進步性”,不滿足專利授權條件。盡管該通知并非最終駁回,但作為訴訟核心依據的專利遭官方質疑,為這場備受關注的侵權訴訟蒙上陰影。
另一方面,亞馬遜遊戲部門宣布裁員1.4萬人,受此影響,旗下開發兩年的《指環王》IP大型多人在線角色扮演遊戲(MMO)項目遭遇重創——項目負責人透露其團隊已被整體裁員,項目大概率終止開發。此外,亞馬遜運營中的MMORPG《新世界》也于10月29日宣布停止更新,将于2026年正式停運,顯示海外大廠在遊戲研發領域的戰略收縮。
三、電競動态:LCK雙雄會師S15決賽,中韓對抗成焦點
11月2日,《英雄聯盟》S15全球總決賽半決賽落下帷幕,LCK(韓國英雄聯盟職業聯賽)戰隊T1以3:2擊敗LPL(中國英雄聯盟職業聯賽)戰隊AL後,再以3:0橫掃另一支LPL戰隊TES,與同為LCK賽區的KT戰隊會師決賽。這場決賽将于11月9日下午舉行,将上演LCK内戰,而LPL賽區則無緣冠軍争奪,引發國内電競粉絲對賽區發展的熱議。
四、行業展望:業績增長與生态變革共振
綜合來看,國内遊戲行業三季度的業績爆發,得益于精品化研發戰略的持續落地與出海業務的穩步增長;而谷歌開放第三方支付等海外政策調整,将為行業帶來長期生态優化機遇。未來,随着AI技術在遊戲研發中的深度應用、合規體系的不斷完善,以及全球分發渠道的變革,行業有望實現高質量增長。同時,電競領域的賽區競争格局變化,也将推動國内電競産業加速疊代升級。
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