微軟CEO納德拉:微軟已是最大遊戲發行商 短視頻為核心競争對手

2025-10-30 16:01:10 來源:快科技
        【每日科技網】
微軟CEO納德拉:微軟已是最大遊戲發行商 短視頻為核心競争對手

  快科技10月30日消息,微軟CEO Satya Nadella近日在接受采訪時,深入探讨了微軟在遊戲領域的多平台戰略布局,并提出一個關鍵行業洞察——短視頻才是遊戲行業的真正競争對手,而非同類遊戲産品。

  行業地位确立:收購動視暴雪後成最大發行商

  納德拉首先明确,在完成對動視暴雪的收購交易後,微軟已正式成為“按收入計算的全球最大遊戲發行商”。基于這一行業地位,他提出微軟遊戲業務的核心戰略目标:“就像我們對待Office辦公軟件那樣,讓遊戲無處不在,覆蓋每一個終端平台。”這一戰略思路與微軟此前在辦公軟件領域的全平台覆蓋策略形成呼應,彰顯其在遊戲領域的擴張野心。

  多平台戰略:打破設備壁壘 實現全域覆蓋

  關于具體戰略落地,納德拉詳細闡述了微軟的多平台布局規劃:“無論是傳統的遊戲主機、PC端,還是移動設備、雲遊戲平台,甚至是智能電視,我們都希望确保玩家能在任意設備上暢享遊戲體驗。”他同時強調,微軟不會放松在核心硬件領域的創新,明确Xbox主機的研發初衷便是“打造一台更适配遊戲場景的PC”,未來将持續推動主機與PC端的系統性能升級,為多平台戰略築牢技術根基。

  行業洞察:短視頻成遊戲最大注意力争奪者

  在談及行業競争格局時,納德拉提出了颠覆性觀點:“所有娛樂内容本質上都在争奪用戶有限的注意力,對遊戲行業而言,最重要的是構建能創造新互動體驗的商業模式——因為遊戲的競争對手不是其他遊戲,而是短視頻。”

  這一觀點并非孤例,此前Xbox遊戲工作室總裁Matt Booty在宣布《光環》等Xbox獨占作品将登陸PlayStation主機時,也曾表達類似看法,認為從傳統電影到TikTok等短視頻平台的所有娛樂形式,都是遊戲行業當前面臨的競争對象,這也從側面印證了微軟調整平台策略、擴大用戶覆蓋的底層邏輯。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前