
2025 年 10 月 28 日,《元氣騎士》開發商涼屋遊戲正式公布單機 ARPG 新作《樓蘭:詛咒之沙》首支全實機預告,短短一天内視頻播放量便突破百萬。這款出自 16 人小團隊之手、以古西域為背景的作品,不僅打破了涼屋深耕像素 2D 的固有印象,更憑借獨特的 "沙與骨" 玩法設計,成為國産單機遊戲賽道的焦點話題。
西域史詩:詛咒戰士的尋愛之旅
作為索尼 "中國之星計劃" 第三期入選作品,《樓蘭:詛咒之沙》構建了一個融合曆史傳說與幻想元素的古西域世界。遊戲講述了被放逐的皇家侍衛化身枯骨戰士 "詛咒之沙",重返神秘樓蘭古國尋找心愛公主的凄美故事,玩家将在這場旅程中對抗被詛咒的命運,揭開古國塵封的秘密。
與當下流行的 "魂類遊戲" 不同,據 UP 主 "明月莊主" 試玩體驗透露,本作采用強主角設定,以線性關卡推進劇情,雖具備硬核戰鬥元素卻無過度懲罰機制,更注重玩家的沉浸感與探索樂趣。這種回歸傳統卻不失創新的設計,讓不少玩家期待其成為 "一部值得細細品味的 ARPG 佳作"。
玩法革新:"刀、骨、沙" 構建的戰鬥體系
實機預告與 DEMO 試玩共同揭示了本作的核心玩法魅力,制作組将其概括為 "刀、骨、沙" 三位一體的戰鬥系統,展現出遠超團隊規模的設計深度。
主角的雙形态切換是玩法核心。在無 "沙" 狀态下,玩家以骷髅形态戰鬥,依賴一把長刀施展普攻、蓄力重擊與彈反等基礎動作 —— 其中彈反窗口設計寬松,既降低了新手門檻,又能讓資深玩家通過精準操作實現壓制性攻擊。而吸收沙子化身人形後,将解鎖遠程沙飛镖等特殊攻擊手段,專門克制帶有黃光護盾的敵人,兩種形态的切換與配合構成了戰鬥的基礎策略框架。
更具創意的是圍繞 "沙" 能力設計的交互機制。玩家蓄力發射的巨型沙飛镖可停留在戰場,通過普攻擊打改變軌迹、用鈎爪抓取作為盾牌,甚至能實現 "血滴子" 般的循環投擲攻擊,這種 "與自身招式交互" 的設計為戰鬥注入了極強的趣味性。據制作組透露,後續還将解鎖噴沙、鑽地、穿梭等進階沙能力,進一步豐富戰鬥流派。
在地圖探索上,本作采用 "線性關卡 + 立體夾層" 的設計,玩家可通過擊破障礙、跳下平台發現隐藏道具與捷徑,同時融入 "能力鎖" 機制 —— 需解鎖特定沙能力才能進入新區域,這種類銀河戰士惡魔城式的設計,讓線性流程中藏有足夠的探索深度。
團隊突破:從像素 2D 到 3D ARPG 的冒險
對于始終深耕像素 2D 領域的涼屋遊戲而言,《樓蘭:詛咒之沙》是一次徹底的自我突破。盡管《戰魂銘人》已展現出其在動作設計上的功底,但轉向 3D 俯視角 ARPG 仍是全新挑戰。16 人的中小規模團隊并未追求 3A 級的宏大體量,而是将精力聚焦于玩法打磨與氛圍營造。
從概念圖曝光到實機預告發布,這款 "中國之星計劃" 入選作品的每一步動态都備受關注。如今預告中呈現的古西域場景細節、流暢的戰鬥動作與創新的沙機制,不僅回應了市場期待,更證明了小團隊通過精準定位與創意設計,同樣能在 3D 遊戲領域開辟天地。
目前《樓蘭:詛咒之沙》仍處于開發階段,關于劇情的完整脈絡、天賦樹系統的全貌以及更多沙能力的玩法細節尚未公布。但從百萬播放量的熱度與試玩反饋來看,這款承載着涼屋突破野心的作品,已然成為 2025 年國産單機遊戲最值得期待的新作之一。玩家們正翹首以盼,期待在神秘的樓蘭古國中,親手掌控沙與骨的力量。
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