
當玩家在《天外世界 2》中激戰正酣時,他們的操作截圖可能已悄然成為微軟 AI 的 “訓練養料”。10 月 23 日,ResetEra 社區用戶爆料顯示,Windows 11 系統預裝的 Gaming Copilot AI 存在默認收集遊戲數據的行為,該說法随後被外媒 Wccftech 證實。
這場隐私争議的核心在于 “默認授權” 的隐蔽性。玩家在開啟遊戲欄後,“文本模型訓練” 功能會自動激活,遊戲過程中的截圖、錄屏将被實時上傳至微軟服務器,用于優化 AI 模型。盡管語音對話收集目前默認關閉,但用戶與 AI 的交互記錄、個性化偏好數據仍會被持續保存。更值得警惕的是,這些設置深藏在多層菜單中 —— 用戶需依次進入 “遊戲欄→Gaming Copilot→設置→隐私設置” 才能關閉,操作步驟遠超我國《生成式人工智能服務安全基本要求》規定的 “4 步以内” 标準。
此事并非孤立事件,而是微軟近期 “玩家信任透支鍊” 的最新一環。過去一個月,Xbox 生态接連爆出争議:Series X 主機年内兩次漲價至 800 美元,開發套件同步提價加重開發者負擔;Game Pass Ultimate 會員費從 14 個月前的 17 美元飙升至 30 美元,漲幅達 76%,同時取消所有軟件折扣與獎勵計劃;傳聞中的雲遊戲新版本還将植入廣告。IGN 在社論中尖銳指出,菲爾・斯賓塞執掌下的 Xbox 正抛棄 “玩家至上” 理念,用 “硬件漲價 + 服務提價 + 隐私收割” 的組合拳踐行資本收割。
這種 “既要錢又要數據” 的策略,恰好戳中了 AI 時代的行業痛點。钛媒體 APP 分析顯示,當前 AI 大廠普遍面臨優質訓練數據枯竭問題,OpenAI、Anthropic 等巨頭均采用 “免費用戶數據默認授權” 模式,微軟的做法不過是行業潛規則的顯性化。但玩家的不滿情緒正在發酵:“我們為遊戲付費,為會員買單,現在連隐私都要被打包出售?”
針對此次危機,微軟暫未公開回應,但玩家可通過三步緊急止損:1. 打開 Windows 遊戲欄(Win+G);2. 點擊 Gaming Copilot 面闆左下角齒輪圖标;3. 在隐私設置中逐項關閉 “數據收集”“模型訓練” 相關選項。警方同時提醒,此類隐蔽收集可能衍生數據洩露風險 —— 今年 8 月就曾發生 AI 公司員工誤将 16 萬條用戶記錄暴露在公開雲盤的事故。
從行業視角看,這場争議折射出 AI 發展與隐私保護的深層矛盾。當 Xbox 靠着《忍者龍劍傳 4》等新作試圖挽回口碑時,微軟或許該明白:玩家可以接受合理的成本上漲,但絕難容忍被當作 “行走的數據源”。正如一位玩家在論壇留言:“再好的遊戲,也填不滿隐私被侵犯的鴻溝。”
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