
全球玩家的熱議,讓《原神》再添一項 “頂流認證”。10 月 21 日,遊戲媒體 4gamer 發布博文稱,X 平台(原 Twitter)正式公布 2024 年遊戲領域兩大核心榜單 ——讨論度最高遊戲 TOP10與熱門标簽(hashtags)TOP10,米哈遊旗下《原神》(Genshin Impact)均以絕對優勢位居榜首,成為年度全球玩家讨論的 “焦點遊戲”。
從具體榜單來看,X 平台 2024 年讨論度最高的十大遊戲中,除《原神》外,《蔚藍檔案》《英雄聯盟》《崩壞》系列緊随其後,米哈遊另一 IP《絕區零》也成功入圍,位列第六;而在熱門遊戲标簽榜單裡,《原神》相關标簽 “GenshinImpact” 穩居第一,《崩壞:星穹鐵道》标簽 “HonkaiStarRail”、《絕區零》标簽 “ZenlessZoneZero” 同樣上榜,米哈遊三大遊戲 IP 集體跻身前十,展現出強勁的全球用戶号召力。
這份榜單的含金量,背後是 X 平台龐大的用戶基數與高活躍度的遊戲社群支撐。X 平台遊戲部門負責人 Aaron Kobes,曾在 10 月 17 日 “亞洲遊戲展 × 泰國遊戲展 2025” 曼谷站演講中披露關鍵數據:平台月活躍用戶達 5.48 億,同比增長 3%;更重要的是,平台日均互動量同比暴漲 90%,視頻觀看次數增長 38%,用戶參與度顯著提升。
值得注意的是,遊戲是 X 平台僅次于體育的第二大對話類别,每日相關帖子超 2000 萬條,已成為全球電競、遊戲文化事件的 “實時讨論陣地”。其中,日本是遊戲相關帖子日均發布量最高的市場,即便美國用戶總數更龐大,日本玩家的遊戲分享熱情仍占據全球首位;而平台遊戲受衆以年輕人為主,70% 用戶年齡在 35 歲以下,其中 Z 世代占比達三分之一,這部分群體不僅讨論意願強,購買平台推薦遊戲的意願也比其他群體高出 13%,是遊戲熱度的核心推動者。
《原神》能長期占據讨論高地,與其持續的内容更新和全球化運營密不可分。作為 2020 年上線的開放世界遊戲,《原神》2024 年已推進至 5.0 版本,開放第六個國度 “納塔”,相關音樂宣傳視頻在 B 站評論數超 200 萬條,打破平台視頻評論紀錄;在 YouTube 等海外平台,其新版本預告、角色 PV 也常引發百萬級轉發,這種 “内容更新 — 用戶讨論 — 二次創作” 的良性循環,讓遊戲長期保持高熱度。
Aaron Kobes 還以《GTA 6》預告片洩露事件為例,佐證了 X 平台的 “瞬間引爆能力”—— 洩露視頻數小時内觀看量破 2000 萬,官方後續發布的正式預告片兩天内轉發超 150 萬次。而《原神》能在這樣的平台上穩居讨論度榜首,進一步印證了其作為 “全球現象級遊戲” 的地位,也為行業展示了長線運營 + 全球化 IP 打造的成功路徑。
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