
當《弓箭傳說》的光環逐漸被效仿者稀釋,當《LuckyDefense》的熱度未能延續新高度,國内小遊戲巨頭海彼網絡(Habby)與韓國創意遊戲标杆 111% 的聯手,成為 2025 年遊戲行業最受矚目的事件之一。10 月 14 日,雙方宣布在新加坡成立合資公司,計劃整合創意研發與全球發行優勢,專攻長線運營遊戲。這場被外界解讀為 “強強聯合” 或 “抱團取暖” 的合作,不僅關乎兩家企業的命運轉折,更折射出小遊戲行業從 “創意為王” 到 “系統制勝” 的時代之變 —— 中韓雙雄的握手,真能撕開當前行業的同質化困局嗎?
一、抱團之因:創意先鋒的共同困境
Habby 與 111% 的合作,并非偶然的 “強強聯合”,而是兩位 “創意先鋒” 在行業變局中的必然選擇。二者有着相似的輝煌過往,更面臨着如出一轍的發展瓶頸。
(一)曾經的 “玩法定義者”
回溯行業曆程,兩家公司都是改寫小遊戲業态的關鍵玩家。2019 年,Habby 憑借《弓箭傳說》将 “肉鴿 + 休閑 + 輕度養成” 的混合玩法推向全球,以 “混合變現” 模式打破了超休閑遊戲 “廣告變現依賴症”,全球下載量突破 2 億次,成為無數廠商效仿的模闆;111% 則以《Capybara Go!》《LuckyDefense》等作品,将随機性極強的肉鴿元素與超休閑外殼結合,用極簡創意征服全球玩家,甚至一度壟斷韓國休閑遊戲榜單。
在玩法創新與商業設計上,二者曾是絕對的 “領跑者”:Habby 擅長用 RPG 式世界觀包裝休閑玩法,讓《彈殼特攻隊》實現 “上線兩年流水破 50 億” 的長線奇迹;111% 則精通 “輕量化創意”,能将複雜的數值系統濃縮進 10MB 以内的包體,單款遊戲生命周期普遍超過 18 個月。可以說,國内小遊戲市場半數以上的頭部産品,都能看到二者玩法設計的影子。
(二)如今的 “增長天花闆”
然而,“先發優勢” 正在被快速疊代的行業競争抹平。近一年來,兩家公司均陷入 “爆款斷檔” 的尴尬:111% 在 2024 年《LuckyDefense》後,再也沒有推出現象級産品,韓國本土市場被擅長 “社交化運營” 的本土廠商擠壓;Habby 年初的《冒險者日記》、年中的《胡鬧廚房》雖延續經典玩法框架,但在國内市場反響寥寥,甚至被《生存挑戰:代号 Z》等後起之秀超越 —— 後者正是解構了《彈殼特攻隊》的玩法邏輯,再疊加抖音直播生态實現反超。
核心困境集中在兩點:一是創意被快速複制,二者的 “肉鴿 + 養成” 核心框架已被行業徹底拆解,效仿者能在 1-2 個月内推出 “同款玩法”,搶占市場先機;二是運營能力跟不上行業進化,當微信、抖音等平台将 “社交組隊”“直播聯動”“跨端互通” 變為長線運營的标配時,Habby 的 “數據調優” 模式和 111% 的 “單一市場發行” 策略,顯得愈發滞後。
二、合作底氣:雙雄的優勢互補圖譜
盡管面臨挑戰,但 Habby 與 111% 的核心能力仍屬行業頂尖。合資公司的成立,本質是将雙方的 “長闆” 拼接,試圖打造一個 “創意 + 發行 + 運營” 的全鍊條優勢體。
(一)研發端:創意基因的雙重疊加
二者的核心競争力均源于 “創意原型制作”,但側重點各有不同,形成天然互補。Habby 的優勢在于 **“玩法融合的深度”:能将肉鴿的随機性、RPG 的養成感、休閑遊戲的輕量化完美融合,《彈殼特攻隊》的 “關卡 - 裝備 - 技能” 三角數值體系,至今仍是行業參考的範本;111% 則強在“創意的極緻輕量化”**,其研發的《LuckyDefense》僅用 3 個核心按鈕就實現了 “塔防 + 肉鴿” 的玩法創新,包體不足 8MB,卻能實現次留 62% 的驚人數據。
據合資公司公告,雙方将聯合組建研發團隊,預計采用 “111% 出創意原型 + Habby 做深度疊代” 的模式:111% 負責快速産出輕量化創意(每月至少 3 個原型),Habby 則基于其數據模型,疊加世界觀包裝與長線數值設計,将原型升級為 “次留超 50%、生命周期超 2 年” 的中重度休閑遊戲。這種 “快速試錯 + 深度打磨” 的組合,有望解決此前 Habby“研發周期過長(半年以上)” 和 111%“産品深度不足” 的痛點。
(二)發行端:全球市場的精準覆蓋
在發行渠道上,二者的 “地域互補性” 更為突出。Habby 憑借《弓箭傳說》《彈殼特攻隊》的成功,已構建起覆蓋中國、東南亞、歐美的全球發行網絡,尤其在國内市場,與微信、抖音等平台保持着深度合作,2024 年通過小遊戲直播帶來的流水占比達 35%;111% 則深耕韓國市場十餘年,與 Naver、Kakao 等本土平台關系緊密,其産品在韓國休閑遊戲下載榜的常年占有率超 15%。
根據合作規劃,111% 将獨家負責合資公司産品在韓國的發行,借助本土資源快速搶占市場;合資公司則統籌其他全球市場,利用 Habby 的渠道優勢實現 “同步上線、本地化運營”。更關鍵的是,雙方計劃共享買量資源:Habby 的歐美用戶畫像數據庫與 111% 的韓國流量分析模型結合,有望将獲客成本降低 20% 以上 —— 這在當前買量成本年增 15% 的行業背景下,堪稱核心競争力。
三、破局關鍵:能否破解兩大核心難題?
優勢互補的藍圖雖美好,但合資公司若想真正打開新局面,必須先攻克行業留給二者的 “兩道必答題”:效率提升與策略升級。
(一)第一道題:如何平衡 “創意打磨” 與 “速度卡位”?
這是 Habby 長期面臨的矛盾:既要維持 “次留超 50%” 的高标準,又要應對效仿者的 “光速複制”。此前,《彈殼特攻隊》從測試到正式上線耗時 11 個月,期間市場上出現了 17 款 “同款玩法” 産品,直接分流了初期流量;111% 雖能快速推出原型,但因缺乏深度疊代,産品往往 “火 3 個月就沉寂”。
合資公司給出的解法是 **“雙軌測試體系”**:111% 先在韓國市場投放極簡原型,通過 3 天的留存數據篩選潛力玩法;Habby 同步基于該原型,在國内進行 “小範圍灰度測試”,收集社交玩法反饋;雙方數據互通後,再啟動全球同步研發與發行,将整體周期壓縮至 3-4 個月。例如,針對新能源汽車熱潮,雙方正在測試的 “汽車改裝 + 肉鴿” 原型,已通過韓國初測(次留 58%),國内正同步打磨 “組隊改裝” 社交功能,預計 12 月即可全球上線 —— 這種 “邊測邊改、全球協同” 的模式,有望打破 “創意被抄” 的困局。
(二)第二道題:如何補上 “長線運營” 的短闆?
如果說 “效率” 是生存基礎,那麼 “長線運營” 就是合資公司能否走得遠的關鍵。當前,小遊戲行業已從 “單次買量變現” 進入 “生态化運營” 時代:微信通過 “視頻号 + 小遊戲組隊”,讓《歡樂鬥地主》小遊戲月活突破 1 億;抖音則靠 “直播帶貨 + 遊戲内購”,造就了《全民釣魚》“年流水超 3 億” 的奇迹。而 Habby 的運營仍以 “數據調優” 為主,111% 更是缺乏社交運營經驗。
對此,合資公司計劃分兩步破局:一是嫁接本土生态,在國内市場與微信、抖音深度合作,開發 “組隊任務”“直播專屬道具” 等功能,複制《生存挑戰:代号 Z》的 “直播引流 + 社交留存” 模式;在韓國市場,借助 111% 與 Kakao 的關系,接入 Kakao Talk 的社交接口,實現 “好友助力 + 公會對戰”。二是打通跨端體驗,借鑒微信小遊戲 “PC 端與移動端互通” 的經驗,開發 “小遊戲試玩 + APP 深度轉化” 的雙端模式,針對 OPPO 等手機廠商的 “賬号互通” 功能,實現 “輕度用戶留小遊戲、重度用戶轉 APP” 的分層運營 —— 這正是 Habby 此前未能落地的戰略,如今借助合資平台有望快速推進。
四、行業影響:中韓抱團能否改寫競争格局?
Habby 與 111% 的合作,不僅是兩家企業的 “自救”,更可能成為小遊戲行業的 “分水嶺”,推動行業從 “單兵創意戰” 進入 “集團軍協同戰” 時代。
對行業而言,這場合作至少帶來兩個層面的改變:一是擡高創意門檻,“111% 創意 + Habby 疊代” 的模式,将迫使中小廠商從 “單純抄襲” 轉向 “深度創新”,加速行業洗牌;二是重構全球化邏輯,此前中國廠商出海多依賴 “單一市場突破”,韓國廠商則難以走出本土,而二者的 “雙中心發行” 模式,可能成為中小遊戲公司全球化的新範本。
不過,合作的風險同樣不容忽視:雙方能否磨合出統一的決策體系?“輕量化創意” 與 “深度運營” 的平衡是否真能落地?這些問題仍需時間檢驗。但可以肯定的是,在小遊戲行業增速放緩(2025 年全球市場規模增速預計降至 12%)的背景下,Habby 與 111% 的 “抱團”,為行業提供了一條 “創意 + 效率 + 運營” 的破局思路。
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