
NO.1 2026 年電競世界杯官宣 20 個正賽項目,4 項待揭曉
10 月 9 日,2026 年電競世界杯(EWC)官方正式公布首批 20 個正賽項目,從同期發布的海報信息可知,後續還将陸續揭曉 4 個項目,賽事項目矩陣進一步完善。
從已公布名單來看,此次入選的遊戲覆蓋多人戰術射擊、MOBA、策略競技等多個主流品類,既包含《英雄聯盟》《DOTA2》《CS2》等全球知名電競 IP,也有《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等中國本土研發的頭部遊戲,此外《英雄聯盟:雲頂之弈》《決勝巅峰》等新興競技品類也成功入圍,兼顧傳統電競受衆與新生代玩家需求。
行業點評:2026 年電競世界杯首批項目中多款中國頭部遊戲入選,不僅彰顯中國電競産業在全球範圍内的影響力與話語權提升,更意味着以騰訊為代表的國内遊戲廠商,在電競生态構建、IP 全球化運營上的成果獲得國際認可。對整個行業而言,大型國際賽事的落地将進一步釋放電競的商業價值 —— 從賽事贊助、内容轉播到周邊衍生,全産業鍊相關企業(如電競設備廠商、直播平台)都有望受益,同時也将強化市場對數字體育消費賽道的長期信心,推動闆塊估值重塑。
NO.2 創夢天地《卡拉彼丘》定檔 10 月 23 日公測,二次元射擊賽道再添新選手
10 月 9 日,創夢天地旗下二次元競技射擊手遊《卡拉彼丘》宣布将于 10 月 23 日正式開啟全平台公測。為提前釋放産品熱度,官方當晚同步開啟策劃訪談直播,圍繞遊戲核心特色展開詳解:作為定位 “美少女槍戰對決” 的産品,《卡拉彼丘》以獨創的 “3D/2D 弦化” 系統為核心玩法 —— 玩家可在 3D 立體戰鬥與 2D 平面規避間靈活切換,打破傳統射擊遊戲的空間限制,構建差異化對戰博弈體驗;此外,直播還披露手遊專屬優化内容,包括針對移動端操作習慣設計的虛拟搖杆适配、低配置設備幀率穩定性提升等,進一步降低玩家上手門檻。
行業點評:《卡拉彼丘》的公測定檔,是創夢天地在二次元 + 射擊細分賽道的重要布局。當前二次元遊戲市場競争激烈,但兼具 “美少女題材” 與 “創新玩法” 的産品仍存在市場空白,該作通過 “弦化系統” 形成差異化競争力,有望吸引核心二次元用戶與射擊遊戲愛好者。對創夢天地而言,若《卡拉彼丘》能實現口碑與流水雙豐收,将進一步豐富公司産品矩陣,緩解對單一 IP 的依賴;對行業而言,此類玩法融合型産品的探索,也将為競技射擊賽道注入新活力,推動品類創新升級。
NO.3 Sensor Tower:32 家中國手遊發行商 9 月全球吸金 19.5 億美元,騰訊《三角洲行動》收入環比暴漲 76%
10 月 9 日,全球移動應用數據平台 Sensor Tower 發布《2025 年 9 月中國手遊發行商全球收入排行榜》。數據顯示,本月共有 32 家中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100.合計創收 19.5 億美元(按當前彙率折算約合人民币 138.9 億元),占同期全球 TOP100 手遊發行商總收入的 36.1%,持續保持全球手遊市場的核心貢獻地位。
從頭部廠商表現來看,騰訊、點點互動、網易穩居榜單前三,其中騰訊旗下戰術射擊手遊《三角洲行動》成為本月 “黑馬”:受全新賽季更新、限時活動上線等因素帶動,該作連續多日登頂中國 iOS 手遊暢銷榜,9 月收入環比大幅增長 76%,成為騰訊手遊業務的重要增長引擎;點點互動則憑借《莊園時代》《模拟城市:我是市長》等模拟經營類遊戲的穩定表現,維持全球收入前三席位;網易旗下《永劫無間》手遊、《陰陽師》等産品也保持流水韌性,支撐公司整體營收。
行業點評:32 家中國手遊發行商 9 月全球收入占比超 36%,直觀反映中國遊戲産業強勁的全球競争力與盈利能力 —— 無論是頭部廠商的爆款打造能力,還是中小廠商在細分賽道的出海突破,都印證中國手遊的研發與運營水平已處于世界前列。其中《三角洲行動》的亮眼表現,進一步凸顯騰訊在戰術射擊品類的長線運營實力,市場對其後續業績貢獻的預期或持續增強。對投資者而言,具備精品研發能力、全球化發行經驗的遊戲企業(尤其是頭部廠商與出海新秀)将持續獲得關注,有望推動整個遊戲闆塊估值中樞上移。
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