
2025 年 10 月 2 日至 5 日,華南地區動漫遊戲産業的年度盛會 ——CICF×AGF 動漫遊戲盛典在廣州保利世貿博覽館如期而至。這場覆蓋 8.2 萬平方米展區、彙聚千餘家全球頂流品牌、預計接待超 30 萬人次海内外觀衆的行業盛宴中,國内模拟經營類遊戲頭部廠商益世界(1 号館 1C102 展位)以 “益城月下,廟趣共賞” 為主題,通過古風沉浸場景、非遺活态體驗與遊戲 IP 的深度聯動,累計接待玩家超數萬人次,成為展會中 “遊戲賦能文化傳承” 的亮眼标杆。
一、場景重構:從遊戲 IP 到國風市井的沉浸式穿越
作為連續兩年參展的熟面孔,益世界此次将展台打造成了連接虛拟與現實的國風樞紐,以傳統佳節美學為基底的設計,精準複刻了旗下古風 IP 的文化内核。
展台中央的古色古香四角亭直指《這城有良田》的城池意象,廊檐下錯落懸挂的燈籠暈染出溫暖光暈,與《我是大東家》的市井繁華調性形成完美呼應。玩家踏入展位的瞬間,便從展會的喧嚣切換至遊戲中的古風幻境,這種場景化營造讓國風審美不再是抽象概念,而是可觸摸的空間體驗。
4 位 Coser 的角色演繹更讓場景 “活” 了起來:@糖分執扇飾演的《這城有良田》“城主” 氣宇軒昂,@阿唯塑造的《我是大東家》“元小寶” 以萌系造型成為合影焦點,@蘇柒扮作的 “趙飛燕” 登台起舞時衣袂翻飛,@南歌歌飾演的 “薛濤” 則親手引導玩家體驗扇面書法。從遊戲角色到曆史人物的多元呈現,實現了遊戲 IP 與傳統文化的立體綁定。
舞台區的國風表演與互動區的玩法體驗形成互補。“良田永安甯”“東家通财運” 兩大互動區前排起的長隊,印證了玩家對沉浸式體驗的熱情 —— 大家親手操作《這城有良田》的養城經營玩法、體驗《我是大東家》的古代商貿模拟,專屬定制的線下劇情關卡讓線上遊戲内容獲得了更強烈的情感共鳴。“線下的國風互動比線上沉浸感直接拉滿!” 一位玩家的感慨道出了場景化設計的成功密碼。
二、非遺破圈:剪紙技藝與遊戲 IP 的靈感碰撞
若說沉浸場景是吸引玩家的 “流量入口”,那麼非遺互動區便是留住人心的 “文化内核”。益世界特邀中國民間文藝家協會會員、廣州剪紙項目代表傳承人何丹鳳,攜新生代力量何奕含亮相展台,用傳統技藝為遊戲 IP 注入文化靈魂。
在清脆的剪裁聲中,普通紅紙被迅速雕琢成《這城有良田》的城主形象、《我是大東家》的元小寶造型,遊戲裡的虛拟角色通過非遺技藝躍然紙上。這種 “傳統技法 + 現代 IP” 的創作模式極具感染力:有的玩家駐足圍觀大師運剪過程,有的排隊等待專屬定制作品,更有年輕人主動詢問剪紙技藝的傳承故事。“在遊戲展能摸到正宗非遺,還能把喜歡的角色剪回家,這種體驗太有意義了!” 一位年輕玩家的心聲,正是非遺 “破圈” 的生動注腳。
此次剪紙聯動并非偶然,而是益世界 “遊戲 + 非遺” 戰略的延續。此前其旗下《我是大東家》便曾與西湖綢傘開展聯動,将這一亮相蛇年春晚的非遺技藝轉化為遊戲皮膚與宴會裝飾,形成了 “線上傳播 + 線下體驗” 的非遺活化閉環。這種持續探索,讓遊戲不再是單純的娛樂載體,更成為傳統文化傳承的 “數字紐帶”。
三、價值共生:文化傳播與商業表達的雙向賦能
益世界的展台實踐,恰是當下動漫遊戲産業 “破圈” 發展的縮影。本屆 CICF×AGF 展會已呈現明顯的 “大衆化” 趨勢:觀衆從以往的學生群體延伸至家庭用戶,省外及海外觀衆占比顯著提升,肯德基、工商銀行等跨界品牌紛紛入駐,印證了二次元文化正從圈層走向大衆。而益世界的國風布局,精準契合了這種産業升級需求。
從企業維度看,線下展會成為其與全球億級用戶深度對話的窗口。玩家的現場反饋直接反哺産品優化,讓《這城有良田》《我是大東家》等作品在傳統文化表達上更貼近受衆需求。這種 “用戶共創” 模式,既強化了 IP 粘性,也讓文化傳播更具精準性。從行業維度看,其 “商業價值 + 文化傳播” 的雙軌路徑,為動漫遊戲展會提供了可借鑒的範本 —— 通過遊戲的年輕态表達激活非遺活力,借助非遺的文化厚度提升遊戲内涵,實現了娛樂性與藝術性的統一。
作為成立于 2012 年、累計運營 2000 餘款遊戲的頭部廠商,益世界的探索彰顯了中國遊戲企業的文化自覺。當古雅亭台邂逅虛拟城池,當非遺剪刀裁出遊戲角色,這場 “益城月下” 的相聚不僅讓玩家收獲了快樂,更讓傳統文化在數字時代獲得了新的生命力。在國風與遊戲深度融合的道路上,這樣的實踐無疑将為産業發展注入更持久的動力。
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