“引進來” 與 “走出去” 的平衡術:星遊紀陳樂解碼單機遊戲的發行密碼與市場潛力

2025-09-29 11:18:56 來源:澎湃新聞
        【每日科技網】
“引進來” 與 “走出去” 的平衡術:星遊紀陳樂解碼單機遊戲的發行密碼與市場潛力

  2025 年 9 月 29 日 澎湃新聞 訊 當《黑神話:鐘馗》的先導預告片在 2025 年德國科隆展開幕式上壓軸登場,全球遊戲圈的目光再次聚焦于中國單機遊戲。自 2024 年《黑神話:悟空》橫空出世,國内沉寂多年的單機遊戲市場被徹底點燃 —— 市場規模年複合增長率超 20%,預計 2025 年将突破 1500 億元;Steam 中國區月活用戶激增至 5673 萬人,同比增長近五成。

  在此背景下,上海于 2025 年 7 月率先發起 “遊戲産業專項基金(單機遊戲方向)”,星遊紀作為發起方之一,其 CEO 陳樂憑借 10 年單機遊戲發行經驗,成為行業觀察的重要窗口。近日,上海網絡遊戲産業研究中心(滬遊中心)專訪陳樂,從團隊建設、海外發行到市場前景,解碼中國單機遊戲的 “破局之道” 與 “潛力空間”。

  一、團隊觀:專業多元打底,實戰融合育人

  滬遊中心:星遊紀如何篩選适配的遊戲開發團隊?陳樂:我們的核心邏輯是 “雙向賦能”,聚焦兩個維度:一是将海外優質作品 “引進來”,篩選那些契合中國文化語境、海外開發者有合規落地意願的項目;二是推動國産作品 “走出去”,依托早年積累的主機與 PC 端數據,為開發者精準匹配平台 —— 比如哪些類型适合主機、哪些體量更适配 PC,用市場反饋反向指導創作。

  滬遊中心:團隊構成上如何支撐 “雙向發行” 需求?陳樂:我們堅持 “專業多元 + 經驗互補” 的梯隊建設:核心層是 10 年以上行業老兵,要麼深耕主機 / PC 細分領域,要麼操盤過全球全案發行,把控戰略方向;中間層是 3-5 年經驗的骨幹,專攻本地化、營銷推廣等執行模塊;新鮮血液則是懂小語種、熟 Z 世代社交的年輕人,注入新視角。此外,合規與數據分析崗位是 “标配”,确保全鍊條既踩準市場節奏,又符合各地政策要求。

  滬遊中心:如何保持核心團隊穩定?陳樂:單機發行的核心是 “懂市場、懂産品、懂本地化”,所以人才培養必須 “實戰為王”。新人直接參與項目全流程,從海外 KOL 選号、溝通到效果複盤,在實操中理解發行邏輯;同時強制跨部門交流,讓發行崗深度對接研發、運營,避免 “脫離産品談發行”。隻有在實戰中成長,團隊才能形成共識、保持穩定。

  二、發行論:文化融合為核,雙向适配落地

  滬遊中心:從事海外發行 10 年,你認為最大的難點是什麼?陳樂:本質是 “精準觸達與文化适配的雙重挑戰”。海外發行不是簡單 “上架賣貨”,而是要讓遊戲在目标市場 “被看見、被認可、被留存”。比如給國内大廠發行《幻塔》《崩壞:星穹鐵道》的 PS5 實體版時,我們要從設計階段介入,協調全球多地的生産、渠道與宣發,還要适配不同地區的政策與消費習慣,這個過程中 “平衡合規與曝光” 是最大挑戰。

  滬遊中心:文化融合是否是海外發行的核心壁壘?陳樂:絕對是。發行不能修改作品内核,更不能搞 “粗暴閹割”,必須用 “共情溝通” 實現文化适配。舉個例子,引進海外遊戲時若遇到不符合國内規範的元素,我們不會直接說 “删掉”,而是先共情:“我理解這個元素想表達角色心理”,再解釋 “中國語境下可能引發誤解,反而掩蓋核心立意”。開發者其實不願作品傳遞負面感受,大多會接受共創式修改。畢竟,無論是 “引進來” 還是 “走出去”,若磨滅了雙方的創作驕傲,合作必然無法長久。

  滬遊中心:“引進來” 與 “走出去” 的發行策略有何差異?陳樂:共通點是 “适配本地”,但側重點完全不同:

  引進來:核心是 “合規落地 + 尊重玩家”。一方面嚴格對接版号、内容審核等政策,另一方面要深挖國内玩家需求 —— 比如強化劇情叙事、适配社交玩法,中文翻譯和語音要接地氣,定價也要考慮 “非全球同步發行” 的用戶感受,讓海外産品真正融入本土生态。

  走出去:關鍵是 “文化尊重 + 市場适配”。中東市場要規避敏感元素,歐美市場要注重内容多樣性;歐美主機玩家重畫質沉浸感,日韓玩家偏二次元角色與劇情,這些都要針對性優化。同時對接本地渠道規則與支付習慣,實現 “本地化生存”。

  三、策略法:因品施策守底線,快速誠意補短闆

  滬遊中心:單機遊戲發行有固定策略模闆嗎?與其他遊戲相比難點在哪?陳樂:沒有模闆,核心是 “因品施策”—— 遊戲規模、類型、目标玩家偏好都會影響策略,但有兩條原則通用:一是先求 “不犯錯”,把本地化、合規評級、渠道對接等基礎做紮實;二是出問題要 “快速 + 誠意”,玩家對單機品質要求高,但中國玩家對好作品的容錯空間其實很大,關鍵是響應及時、解決到位。

  難點在于 “産品細節的不可預見性”。單機開發周期長,發行合同往往在研發期就簽訂,那時拿不到完整包體,無法全内容評測。等到宣發落地時,玩家卻會揪出前期沒預判的細節 —— 可能是一句對話的文化偏差,也可能是操作手感的小瑕疵,這些都容易打亂節奏。

  滬遊中心:單機出海還會遇到哪些特有問題?陳樂:除了文化與合規,實體産品帶來的外貿問題很突出。手遊多是數字發行,而單機常涉及實體盤,貨币兌換、稅費結算、跨境物流等環節都要逐個突破。不過送審時間倒沒有明顯差異,隻要作品完整無 bug,國内外審核周期基本都在兩個月左右。

  四、行業觀:《黑神話》破局,未激活玩家是最大潛力

  滬遊中心:如何評價《黑神話:悟空》對國内單機市場的影響?陳樂:它像一把鑰匙,“掀開了國内單機市場的天幕”。在此之前,國産單機在手遊擠壓下一直是 “小衆賽道”—— 傳統 IP 後繼乏力,獨立開發者雖有佳作,但受限于投資回報周期長、用戶基數小,始終難入主流。《黑神話》讓行業看到:中國有龐大的單機玩家群體,有能做出頂尖品質的研發力量,更有願意為本土文化作品付費的市場。

  滬遊中心:2025 年單機銷量增長傳遞了什麼信号?陳樂:最明确的信号是 “用戶池被拉大了”。去年 8 月 PS5 全網賣空就是證明,《黑神話》通關後,玩家一定會找新遊戲填補空缺,這就是巨大的市場機會。但更值得注意的是,還有大量玩家未被激活,當前的增長隻是 “冰山一角”。主機與 PC 端的潛力遠未釋放,需要更多優質作品承接住這波熱度。

  滬遊中心:對出海的單機遊戲企業有什麼建議?陳樂:有三個關鍵點:第一,深挖文化但不硬輸。像《黑神話》的神話題材、《原神》璃月的中式美學,都是用遊戲語言講文化,而非生硬說教;第二,核心玩法是根本。文化是加分項,但玩法必須有創新性與耐玩性,就像《王者榮耀》海外成功,本質是 MOBA 玩法的全球适配;第三,本地化要 “說人話”,尊重目标市場的文化禁忌與玩家偏好,讓作品真正落地生根。

  結語:從 “單點爆發” 到 “生态成熟” 的長征

  《黑神話》系列的熱度,讓中國單機遊戲站在了聚光燈下,但陳樂的判斷始終清醒:“當前的增長是開端,不是終點”。從團隊建設到發行策略,從文化融合到市場培育,中國單機遊戲仍需補全 “工業化研發、專業化發行、常态化消費” 的生态鍊條。

  而上海專項基金的落地、玩家基數的擴大、開發者熱情的回升,正在為這場 “長征” 鋪路。正如陳樂所言,當更多優質作品接力出現,那些 “未被激活” 的玩家将被喚醒,中國單機遊戲才能真正從 “單點爆發” 走向 “生态成熟”。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

3個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

4個月前

完美世界《異環》定檔4月23日 二次元開放世界賽道迎來重磅選手

2026年開年,二次元遊戲賽道迎來一則重磅消息。完美世界旗下HottaStudio自主研發的超自然都市開放世界RPG《異環》正式官宣,國服全平台公測定檔2026年4月23日。這款被外界稱為“二次元GT

異環

4個月前

遊戲版号綠色通道落地 三七互娛兩款産品同步獲批

近日,國家新聞出版署公布2026年2月遊戲版号審批結果,共發放146款國産網絡遊戲版号,三七互娛旗下《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批。此次版号落地,既是版号新政中“傳統文化/正能量精品綠色通

4個月前

網易、騰訊收縮海外工作室戰線 激進擴張時代宣告落幕

2026年開年,中國遊戲巨頭持續數年的海外“軍備競賽”迎來标志性轉折。随着網易決定停止資助知名遊戲制作人名越稔洋的工作室,以及騰訊天美蒙特利爾工作室被曝關閉,2020-2023年間兩大巨頭激進的海外自

4個月前

三七互娛兩款遊戲斬獲2月版号 持續深耕IP改編賽道

近日,三七互娛旗下兩款重點産品《鬥羅大陸:傳承》《我的動物公司》順利獲批,此次版号落地進一步豐富了公司産品矩陣,也彰顯其在IP改編與多元賽道布局的持續發力。據悉,本次2月國産網絡遊戲版号共發放146款

4個月前