從「暖暖」到全球焦點:疊紙用「還可以這樣」的産品,打赢了一場文化出海仗

2025-09-29 11:16:37 來源:36kr
        【每日科技網】
從「暖暖」到全球焦點:疊紙用「還可以這樣」的産品,打赢了一場文化出海仗

  9 月 29 日訊 當「中國遊戲崛起」從一句期許變為全球公認的事實,一批中國廠商正從國際遊戲展的角落,大步邁向聚光燈的核心。在剛剛閉幕的東京電玩展(TGS)上,參展商超千家、預計人流量超 30 萬的曆史性規模中,來自中國的疊紙遊戲占據了中心展館主通道的「黃金 C 位」。旗下《戀與深空》與《無限暖暖》兩款産品引爆現場熱度,玩家排起的長隊甚至需要線上預約來分流。

  這并非一次偶然的亮相,而是疊紙多年深耕的必然結果。從科隆遊戲展的最佳移動遊戲獎,到蘋果「視覺與圖像」設計大獎,再到此次 TGS 的萬衆矚目,疊紙不僅打破了「女性向遊戲小衆」的刻闆印象,更以一種全新的姿态,定義了中國遊戲出海的「軟實力」路徑。

  一、從「爆款」到「拐點」:C 位背後的全球影響力積澱

  疊紙能在 TGS 這樣的頂級舞台上占據核心位置,靠的不是流量投機,而是産品與口碑在全球市場的長期滲透,這标志着其出海戰略已從「單點突破」邁入「體系化成功」的拐點。

  1. 産品引爆:現象級熱度席卷亞歐美

  在 TGS 現場,《戀與深空》的展位前始終人頭攢動,成為女玩家聚集最多的區域。更意外的是,一張玩家自發創作的 CEO 姚潤昊「超絕事業運」二創海報,竟引發了新一輪的打卡熱潮,足見其 IP 在粉絲心中的情感分量。這款去年公測的 3D 戀愛動作手遊,早已在海外市場證明了自己的号召力:在日本,它被當地媒體冠以「中國戀愛遊戲熱潮」之名,甚至登上了頭部新聞節目《日テレ NEWS NNN》;在全球範圍内,它累計收入突破 50 億人民币,用戶數超 7000 萬,海外與國内收入貢獻幾乎持平,多次登頂全球 App Store 暢銷總榜。

  另一款王牌《無限暖暖》同樣勢頭迅猛。TGS 現場的「世界名畫牆」前,不同膚色的玩家駐足互動,與暖暖人偶合影的照片刷爆社交網絡。這款尚未正式公測的遊戲,已斬獲日媒「Fami 通」的「黃金殿堂獎」和蘋果「視覺與圖像」設計大獎,成為今年唯一獲此殊榮的中國産品。早在年初春節,海外玩家便自發為遊戲角色換上旗袍、漢服,用行動诠釋了其文化穿透力。

  2. 獎項加冕:打破偏見的行業認可

  如果說市場熱度是大衆票選,那麼國際獎項則是來自行業的權威背書。《戀與深空》在科隆遊戲展斬獲「最佳移動遊戲獎」,終結了女性向遊戲難以問鼎國際大獎的曆史;《無限暖暖》獲得的蘋果設計大獎,是對其頂尖美術與視覺呈現的全球蓋章。這些榮譽共同指向一個結論:疊紙所代表的女性向遊戲,已從「圈地自萌」的細分品類,成長為能夠與全球主流遊戲同台競技的重要力量。

  二、破局「她經濟」:不止于性别,而是「好産品」的勝利

  外界普遍将疊紙的成功歸功于「她經濟」的崛起,這固然是時代背景,但深入其内核便會發現,疊紙的勝利,本質是對「好産品」的極緻追求,而非對單一性别市場的簡單迎合。

  1. 踩中風口:女性向成出海新增長極

  全球「她經濟」的爆發為疊紙提供了絕佳的時代土壤。據伽馬數據,2024 年中國女性向遊戲市場規模預計達 80 億元,同比激增 124.1%,成為行業增長最快的賽道。更關鍵的是,「情緒價值」與「情感陪伴」已成為女性玩家的首要付費動因,占比高達 50.8%。疊紙精準捕捉到這一需求,從早期的「暖暖」系列,到開創「國乙」品類的《戀與制作人》,再到如今的《戀與深空》,始終圍繞情感共鳴構建産品核心,完美契合了全球女性消費升級的浪潮。

  2. 超越标簽:「還可以這樣」的産品哲學

  面對「最懂女性的遊戲公司」這一标簽,創始人姚潤昊的回應發人深省:「如果你尊重女性,其實自然就不會認為自己有多了解她們。」這種尊重,體現在疊紙跳出性别框架,回歸遊戲本質的創作理念 ——「當别人認為一定是這樣的時候,他們就要提供一個『還可以這樣』的選項」

  當市場認為女性不愛玩遊戲,疊紙做出了全球千萬用戶級别的産品;當行業覺得女性隻愛玩換裝與戀愛,疊紙在《戀與深空》中融入了硬核的動作戰鬥,在《百面千相》中探索了柔化武術美學的開放世界 ACT。這種突破,源于對用戶需求的深層理解:女性同樣渴望操作快感、策略成就與社交聯結,隻是需要用更精緻、更具情感溫度的形式來包裝。正如《蘇丹的遊戲》主創鑽咖所言,抛開性别,玩家對好内容的追求并無不同。

  3. 技術築牆:極緻投入成就體驗壁壘

  「還可以這樣」的底氣,來自于不計成本的技術投入。為了在《戀與深空》中呈現真實的皮膚質感與角色神态,團隊動用超 50 台攝像機陣列,捕捉高精度的肌肉模拟數據;為解決多語言口型對不上的行業痛點,他們耗時兩年,掃描 30 多位不同母語演員的數百萬幀數據,自研出一套專屬生成系統。這種将「情緒體驗」拆解為可執行技術指标的能力,構築了其他廠商難以複制的壁壘,也讓其産品獲得了「更純粹,也更有力量」的玩家評價。

  三、文化出海新範式:情緒先行,自信表達

  相較于傳統遊戲以玩法或畫面為敲門磚,疊紙走出了一條獨特的「情感聯結 + 文化滲透」的出海之路,展現了中國内容自信的新姿态。

  1. 「情緒先行」的文化傳遞

  疊紙的文化輸出,從不刻意說教,而是「潤物細無聲」。《戀與深空》在春節期間,将洛陽宮燈、剪紙等年俗符号嵌入劇情,玩家可與遊戲角色共制複刻傳統紋樣的宮燈;中秋臨近,遊戲與非遺月餅的聯動,讓海外玩家在「雲解饞」的同時,主動讨論起月餅背後的文化寓意。這種先通過精良人設與叙事建立情感共鳴,再自然導入文化元素的方式,極大降低了海外用戶的認知門檻,讓文化傳播從「被動接受」變為「主動探尋」。

  2. 「無需迎合」的本地化自信

  以往的遊戲出海,常需對文化符号進行「本土化改造」以适應海外語境。但疊紙卻反其道而行之:角色姓名堅持「姓在前名在後」的中文表達,特有名詞直接采用中文音譯。這種自信的背後,是對産品質量的絕對底氣 —— 當内容足夠出色,用戶會主動去理解和接受其文化内核。這種「以我為主」的本地化策略,不僅沒有成為障礙,反而成為其獨特的文化标識,為中國遊戲出海提供了全新的可能性。

  結語:疊紙的勝利,是「勇氣與耐心」的勝利

  姚潤昊在内部信中曾說,制作「還可以這樣」的遊戲,需要巨大的勇氣和耐心。疊紙的崛起,正是這句話的最佳注腳。它用十年時間,從一款《暖暖的換裝物語》,成長為與米哈遊、莉莉絲等并稱「上海四小龍」的行業标杆;它以女性向遊戲為切口,卻走出了一條面向全球所有玩家的道路。

  在《黑神話:悟空》證明中國單機硬實力、《三角洲行動》比肩全球 FPS 水準的今天,疊紙則以《戀與深空》和《無限暖暖》,展現了中國遊戲在情感表達與文化輸出上的軟實力。從 TGS 的「C 位」開始,這家「卷」在産品與創新上的公司,正帶着中國遊戲的自信,沖向更廣闊的全球舞台。

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