
IGN 給予本作 7 分,認為本作故事和劇情設計較佳,但近戰部分卻相對 “搖擺不定”。
幾乎沒人會質疑去年的《寂靜嶺 2》重制版是對 2001 年原作的高度還原之作,相比之下,開發商 Neobards Entertainment 的《寂靜嶺 f》則大膽得多。它打破了系列一直以來以沉郁的中年男性為主角的慣例,而且遊戲取消了手槍,采用嚴格的近戰格鬥系統。雖然那笨重而不穩定的管道揮擊戰鬥讓評測者更多是硬着頭皮應付,而非盡情發洩,但《寂靜嶺 f》在幾乎所有其他方面都非常成功,并且無疑是自 PlayStation 2 時代以來,系列中最強的新作之一。
值得說明的是,《寂靜嶺 f》是一個 “寂靜嶺故事”,但完全沒有出現那座大家熟知的城鎮。實際上,它是這個标志性日本生存恐怖系列首個真正設定在日本本土的正統作品,背景為 1960 年代的虛構村落。這裡的文化細節經過精心雕琢,使其成為系列中最引人入勝的探索地點之一。從泥濘的稻田到可以暢飲的瓶裝汽水,再到受當地民間傳說啟發的謎題,每一個細節都營造出強烈的代入感。其中一些謎題對評測者來說相當具有挑戰性。(評測者稱多年來他在生存恐怖遊戲中找過無數鑰匙和徽章,但從沒需要放下手柄,去搜索 “葛藤植物長什麼樣子” 才繼續遊戲。)
《寂靜嶺 f》的戰鬥系統頗為獨特。玩家完全采用近戰方式進行戰鬥,可攜帶最多 3 種武器,像鐵管、廚刀、棒球棍等都在可選擇之列 。武器擁有耐久度設定,使用到一定程度便會損壞甚至斷裂,此時必須使用稀有的修理工具進行修複,這使得資源管理成為生存的核心樂趣之一。遊戲中還有 “專注模式”,通過按下 L2 鍵可以放緩時間、捕捉敵人破綻并打出強力反擊。這一機制依賴于主角的 “精神能量”,若主角在戰鬥或事件中受到驚吓,精神值上限會下降,甚至導緻行動癱瘓。雖說有些物品可以恢複精神能量槽的上限,但主角的體力同樣有限。當體力和精神能量耗盡時,主角會變得極度恐懼和疲憊,甚至一度無法動彈。在早前的試玩展示中,女主拿着鋼管、薙刀等武器與敵人戰鬥時,攻擊和閃避都會消耗耐力條,而在實際的 BOSS 戰中,BOSS 本身難度頗高,許多玩家為打敗 BOSS 要花費一個多小時,且 BOSS 還會不斷消失在視野中,戰鬥體驗欠佳。
整體來說,《寂靜嶺 f》為玩家提供了一個新鮮的日式背景、一個黑暗而引人入勝的故事,以及大量扭曲的怪物。遊戲的戰鬥系統在早期顯得過于繁瑣不夠有趣,在後期又偶爾顯得過于強大,以至于無法持續産生恐懼感。這種嘗試并沒有完全達到理想狀态。不過,一些出色的美術設計、富有創意的謎題以及令人信服的主角,讓這部最新正統作品在科樂美經典生存恐怖系列中絕對值得高于 “F” 的評分,或許更接近‘B-’ 。
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