
9 月 22 日,中國互動影視遊戲《盛世天下》官方微博透露,該遊戲全平台總銷量(含海外)已突破一百萬套。
相關數據顯示,《盛世天下》移動版自 9 月 9 日上線後,連續多日穩居蘋果 iOS 娛樂付費榜榜首。
若按照官方售價 39 元計算,《盛世天下》全平台銷售額已超 3900 萬元。值得關注的是,《盛世天下》的海内外口碑持續上揚,讨論熱度居高不下,僅小紅書的話題浏覽量就已超過 2.6 億次。實際上,目前《盛世天下》僅上線了上篇《媚娘篇》,未來下篇《女帝篇》的推出,有望進一步拉動銷售額增長。
公開資料顯示,《盛世天下》是一部以中國唐代為靈感創作的互動影視遊戲,背後的制作公司為 NewOneStudio,該公司曾在 2019 年制作了業内首部出圈的互動影視遊戲《隐形守護者》。與《隐形守護者》相比,《盛世天下》的制作成本有顯著提升。同時,遊戲宣傳得到了騰訊的助力,例如相關宣傳植入了騰訊旗下熱門遊戲《王者榮耀》《元夢之星》。
談及《盛世天下》的火爆,DataEye 研究院研究總監劉尊在接受《證券日報》記者采訪時表示:“《盛世天下》彰顯了中國文化‘出海’的優勢。中國深厚的曆史文化底蘊,為遊戲‘出海’提供了豐富素材。比如《盛世天下》對唐朝的服裝、化妝和道具等細節處理得極為精細。此外,該作品的成功也印證了我國遊戲工業化制作能力已走向成熟。”
近些年來,國内互動影視遊戲賽道陸續有作品成功破圈,甚至曾引發 A 股市場遊戲主題行情。那麼,此次《盛世天下》走紅,将給中國互動影視遊戲行業帶來怎樣的影響?
劉尊認為,互動影視遊戲的核心競争力在于劇本(内容劇情)與遊戲支線設計。因此,具備強大叙事能力、成熟内容生産能力或優質 IP 儲備的企業,在競争中更具勝出優勢。
上海夏至良時咨詢管理有限公司高級研究員、大消費行業分析師楊懷玉在接受《證券日報》記者采訪時表示,互動影視遊戲打破了傳統遊戲和影視内容的收入界限,創造出多元化的盈利渠道。例如,《盛世天下》遊戲内除了 39 元的買斷制發行價外,還設有角色打榜環節,玩家可額外充值為角色購買道具。與此同時,随着《盛世天下》影響力的不斷擴大,未來其在廣告變現等方面也具有較大潛力。
不過,劉尊指出,互動影視遊戲賽道機遇與挑戰并存。“一方面,行業制作成本已攀升至一部遊戲 500 萬元至 1000 萬元的水平,且成功率較低,近兩年真正出圈的作品屈指可數;另一方面,用戶對優質内容的需求遠未得到滿足,部分用戶群體具有較強的付費意願。”
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