國産互動影視遊戲《盛世天下》全球銷量破百萬套

2025-09-23 10:22:28 來源:證券時報
        【每日科技網】
國産互動影視遊戲《盛世天下》全球銷量破百萬套

  9 月 22 日,中國互動影視遊戲《盛世天下》官方微博透露,該遊戲全平台總銷量(含海外)已突破一百萬套。

  相關數據顯示,《盛世天下》移動版自 9 月 9 日上線後,連續多日穩居蘋果 iOS 娛樂付費榜榜首。

  若按照官方售價 39 元計算,《盛世天下》全平台銷售額已超 3900 萬元。值得關注的是,《盛世天下》的海内外口碑持續上揚,讨論熱度居高不下,僅小紅書的話題浏覽量就已超過 2.6 億次。實際上,目前《盛世天下》僅上線了上篇《媚娘篇》,未來下篇《女帝篇》的推出,有望進一步拉動銷售額增長。

  公開資料顯示,《盛世天下》是一部以中國唐代為靈感創作的互動影視遊戲,背後的制作公司為 NewOneStudio,該公司曾在 2019 年制作了業内首部出圈的互動影視遊戲《隐形守護者》。與《隐形守護者》相比,《盛世天下》的制作成本有顯著提升。同時,遊戲宣傳得到了騰訊的助力,例如相關宣傳植入了騰訊旗下熱門遊戲《王者榮耀》《元夢之星》。

  談及《盛世天下》的火爆,DataEye 研究院研究總監劉尊在接受《證券日報》記者采訪時表示:“《盛世天下》彰顯了中國文化‘出海’的優勢。中國深厚的曆史文化底蘊,為遊戲‘出海’提供了豐富素材。比如《盛世天下》對唐朝的服裝、化妝和道具等細節處理得極為精細。此外,該作品的成功也印證了我國遊戲工業化制作能力已走向成熟。”

  近些年來,國内互動影視遊戲賽道陸續有作品成功破圈,甚至曾引發 A 股市場遊戲主題行情。那麼,此次《盛世天下》走紅,将給中國互動影視遊戲行業帶來怎樣的影響?

  劉尊認為,互動影視遊戲的核心競争力在于劇本(内容劇情)與遊戲支線設計。因此,具備強大叙事能力、成熟内容生産能力或優質 IP 儲備的企業,在競争中更具勝出優勢。

  上海夏至良時咨詢管理有限公司高級研究員、大消費行業分析師楊懷玉在接受《證券日報》記者采訪時表示,互動影視遊戲打破了傳統遊戲和影視内容的收入界限,創造出多元化的盈利渠道。例如,《盛世天下》遊戲内除了 39 元的買斷制發行價外,還設有角色打榜環節,玩家可額外充值為角色購買道具。與此同時,随着《盛世天下》影響力的不斷擴大,未來其在廣告變現等方面也具有較大潛力。

  不過,劉尊指出,互動影視遊戲賽道機遇與挑戰并存。“一方面,行業制作成本已攀升至一部遊戲 500 萬元至 1000 萬元的水平,且成功率較低,近兩年真正出圈的作品屈指可數;另一方面,用戶對優質内容的需求遠未得到滿足,部分用戶群體具有較強的付費意願。”

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
    本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

猜你喜歡

太帶派了!從拖鞋玉足看《GTA》24年的畫面進步

一張來自《GTA6》的截圖,近日在社交媒體上引發了病毒式傳播。畫面中沒有新角色、新武器或新地圖——隻有一隻穿着人字拖的腳。這張對比圖将《GTA:罪惡都市》(2002年)與《GTA6》的畫面并排放置。上

GTA

11小時前

IGN:《塞爾達時之笛》是真敢冒險!和《GTA6》隻差兩周

任天堂在《塞爾達傳說》40周年直面會上正式公布了《塞爾達傳說:時之笛重制版》的發售日,這款Switch2獨占的經典重制将于2026年11月5日正式發售——恰好在《GTA6》11月19日發售前兩周。IG

《生化危機》30周年新圖亮相 多位美女集體換裝!

《生化危機》官方發布一張30周年主題群像新圖,畫面以金色鋪陳、裝飾感強烈的華麗畫風呈現,初代多位主要角色同框出鏡。畫面中,吉爾·瓦倫蒂安身着S.T.A.R.S.制服、頭戴藍色貝雷帽位于畫面上方;艾達·

生化危機

11小時前

玩家十分喜愛《金剛狼》

該作在PlayStation商店的評分被刷到4.85/5,換算成百分制相當于97,比鬼見愁的媒體均分高出整整20分:如果不是因為遊戲剛上市,Metacritic的用戶評分系統不向路人開放,大孝子們笃定

金剛狼

11小時前

騰訊《王者榮耀世界》正式上線,遊戲行業迎來精品化爆發期

近日,騰訊天美工作室群研發的開放世界冒險遊戲《王者榮耀世界》正式全平台上線,同步開啟雲遊戲體驗,支持PC與移動端數據互通,上線首日全平台下載量突破1200萬次,帶動遊戲行業精品化進程提速。作為基于國民

5個月前

AIGC賦能生成2D骨骼動畫完全指南:2026年遊戲行業美術設計最新技術與實戰應用

引言:遊戲角色“活”起來的時代,已經到來2026年,遊戲行業正在經曆一場前所未有的生産力革命。如果說過去五年AI繪畫工具解決了“靜态素材”的生産效率問題,那麼2026年的核心關鍵詞隻有一個——動畫。在

半年前