
9 月 21 日晚 9 點,參加第三屆全國技能大賽 3D 數字遊戲藝術賽項的選手們早已結束一天的賽程,回到酒店休息。而在大賽場館内,一台台電腦前,裁判組還在忙碌,為選手作品打分。“評分點比較多,需要逐一确認,有時會加班到淩晨。” 該賽項裁判長葉維中說。
在世界技能大賽中,裁判長被稱作 “競賽經理”,是整個賽項的 “大管家”。為确保比賽公平公正,為我國遊戲行業輸送更多優秀人才,葉維中可謂 “操碎了心”。
命題方面,裁判組和育碧上海工作室合作設計了考題,力求比賽與行業需求接軌。評分方面,結合賽項特點,裁判組設計了客觀分和主觀分相結合的打分方式。
“客觀分考察選手做得‘對不對’,比如模型面數、貼圖數量有沒有超過限制;主觀分考察選手做得‘好不好’,比如美術風格是否符合題目要求。” 葉維中介紹,模型面數、貼圖數量影響遊戲性能,超出限制會讓遊戲卡頓、不跟手;遊戲人物風格千變萬化,優秀的設計師應該涉獵廣泛,能應對各種風格要求。
2016 年,中國決定參加世界技能大賽中 3D 數字遊戲藝術項目的競争,這是中國首次參賽,葉維中臨危受命,出任該項目中國專家組指導。2022 年,他帶領中國隊在 3D 數字遊戲藝術項目中奪得首金。多年的職業生涯,讓他領略到遊戲行業前沿的風采,也深感國内遊戲人才培養體系的不足。
“動畫行業使用的軟件、技術、生産流程疊代很快,但國内高校和企業之間缺乏銜接,許多畢業生入職後,還需要很長時間的學習。” 葉維中說。在國外,有些遊戲公司會與高等院校合作,派出骨幹員工授課,把行業最新動态帶進校園,這種模式值得國内借鑒。
葉維中認為,全國技能大賽正逐漸成為學生和遊戲行業間的橋梁。“比賽題目、考核标準都緊貼企業生産實際,通過‘國賽’選入國家隊的選手,水平不輸國内頂尖高校畢業生。許多優秀選手通過大賽證明了實力,打破‘唯學曆論’,進入知名企業工作。” 他還提到,進入國家隊的選手将獲得參觀育碧上海工作室的機會,前三名更能在工作室學習、訓練,得到專業指導 。
如今,中國遊戲行業發展迅猛,《2024 中國遊戲産業報告》顯示,當年國内遊戲市場實際銷售收入 3257.83 億元,同比增長 7.53%,國内遊戲用戶規模 6.74 億人,同比增長 0.94%。2025 年上半年中國自主研發網絡遊戲規模同比大幅增長 19.29% 至 1404.52 億元 。但繁榮背後也有隐憂,行業競争愈發激烈,對高端、複合型人才的需求極為迫切,而國内目前在這方面的人才儲備尚顯不足。
“中國遊戲行業還有很長的路要走,知名企業不多,出色的遊戲制作人也很少。” 葉維中感慨道,“遊戲行業的領軍人才,不僅要有紮實的技術功底,比如熟悉各類遊戲引擎、精通主流開發語言、掌握圖形渲染等核心技術,還要有卓越的管理能力,能帶領團隊打造出高品質的遊戲作品;不僅要對遊戲藝術有深刻理解,還得洞悉市場動态和用戶需求。” 他希望全國技能大賽能讓更多選手收獲成長,為中國遊戲行業培養出更多這樣的領軍人才,助力中國遊戲産業在全球競争中脫穎而出,創造更多如《原神》《黑神話:悟空》般現象級的作品,提升中國遊戲的國際影響力 。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

