
9 月 22 日,中國音數協遊戲工委發布 2025 年 8 月中國遊戲産業月度報告。報告顯示,8 月中國遊戲市場實際銷售收入為 292.63 億元,雖環比增長 0.61%,但同比去年 8 月下降了 13.01%。這一下滑是 “用戶消費行為轉變” 與 “行業産品疊代斷檔” 共同作用的結果。
現象級産品熱度衰退。去年同期基數較高,今年熱度自然衰退,且沒有新的、同等量級的 “必玩之作” 出現,導緻用戶消費動力不足。從産品周期角度看,新作供給乏力,“次新品” 未能完全填補缺口。市場收入增長需要持續有競争力的新産品注入活力,當前市場正處于産品周期換擋期,缺少高收入的次新品支撐增長。
2025 年 8 月中國遊戲市場同比下滑,核心原因在于去年同期收入基數被現象級産品《黑神話:悟空》推至高位,而本報告期内缺乏具有同等市場号召力的新作接棒。
中國移動遊戲市場實際銷售收入 215.41 億元,環比增長 0.85%,同比下降 4.25%;中國客戶端遊戲市場實際銷售收 65.63 億元,環比下降 1.11%,同比增長 17.59%,同比增長主要由雙端互通産品帶來增量。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入 16.80 億美元,環比下降 0.79%,同比下降 10.66%。
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