遊戲行業破圈出海拓新局 闆塊年内漲幅高居第三

2025-09-18 10:27:21 來源:證券時報
        【每日科技網】
遊戲行業破圈出海拓新局 闆塊年内漲幅高居第三

  9 月 17 日,遊戲行業指數收盤上漲 2.13%。成份股中,恺英網絡漲 9.01%,巨人網絡、迅遊科技和神州泰嶽漲幅均在 4% 以上。

  今年以來,遊戲行業指數累計上漲 82.61%,漲幅在全部申萬二級行業中排名第三,成為今年表現最好的闆塊之一。6 隻遊戲股最新價較去年年末實現翻倍,ST 華通、巨人網絡、吉比特累計漲幅居前,分别為 286.19%、261.23%、157.39%。

  遊戲市場收入顯著增長

  今年以來,遊戲行業多項數據釋放積極信号,驗證行業景氣度上升。

  數據顯示,2025 年 1—7 月遊戲市場收入達到 1970.84 億元,同比增長 12.58%。拉長時間線來看,2022 年至 2024 年遊戲市場收入分别為 2658.84 億元、3029.64 億元和 3257.83 億元。這一數據直觀展現出遊戲行業蓬勃的發展活力,也為行業未來前行注入強心劑。

  與遊戲産業緊密關聯的電子競技産業,也呈現出持續發展的局面。

  2025 年 1—6 月,中國電子競技産業收入 127.61 億元,同比增長 6.1%。中國電子競技産業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統辦賽優勢區域外,影響力也在向拉美地區擴展。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力已明顯擴大。

  供給 + 用戶帶來新增長極

  行業收入的穩步增長,離不開新品遊戲持續發售帶來的市場刺激。近年來,遊戲版号審批周期明顯縮短,審批節奏更加穩定,發放數量也穩步提升。8 月 25 日,國家新聞出版署官網公布了 2025 年 8 月國産網絡遊戲審批信息,166 款國産遊戲獲得版号。此外,還有 7 款進口網絡遊戲獲得版号。

  從用戶端來看,遊戲行業在 2025 年展現出強勁的增長勢頭,用戶規模顯著擴張。

  《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至 2025 年 6 月,我國網絡遊戲用戶規模達 5.84 億人,較 2024 年 12 月增長 2692 萬人,占網民整體的 52%。

  值得一提的是,女性遊戲玩家數量迅速增長,推動遊戲市場拓展與創新。截至 2025 年 6 月,女性在網絡遊戲用戶中的占比為 48%,較 2024 年底提升 3.1 個百分點。

  開源證券研報認為,遊戲與創新藥行業在商業模式上相似:前期依靠管線 / 項目投入和積累,後期一旦産品上市,将步入較長的收獲期,循環往複。二者在研發投入、爆款依賴和現金流結構等方面類似,均展現出 “高投入、高風險、長周期、高彈性與強監管” 等特征。因此,遊戲享有創新藥的優勢或具備共同點,包括業績兌現期的盈利二階導較高,基金倉位相對較低,具備較大提升空間。

  遊戲出海按下 “快進鍵”

  遊戲出海是近年來行業的重要增長點。

  據證券時報・數據寶統計,A 股遊戲行業中共有 20 家公司公布了 2025 年上半年境外業務收入,合計達到 218.23 億元,同比增長 30.43%。具體來看,5 家上市公司境外業務收入均超 1 億元,ST 華通、昆侖萬維和三七互娛居前,分别達到 89.58 億元、34.41 億元和 27.24 億元。

  ST 華通上半年實現營業收入 172.07 億元,同比增長 85.5%,其中境外業務收入達到 89.58 億元,占比達到 52.06%。公司旗下 Century Games 擁有十餘年的境外遊戲研發和運營經驗,遊戲産品發行覆蓋美國、歐洲、中東、亞洲等。随着全球化運營深入,Century Games 已經在歐美、日韓等重點市場設立本地團隊。

  從機構持股來看,5 隻遊戲股上半年末獲 QFII 重倉。具體來看,迅遊科技、ST 中青寶、冰川網絡 QFII 持股市值居前,分别為 7446.4 萬元、5920.29 萬元、4579.3 萬元。

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