
互聯網大廠的遊戲業務,似乎總在 “擴張與收縮” 的循環中與信心賽跑。競核獲悉,自 2025 年初起,快手遊戲上海星河工作室已啟動大規模裁員,旗下項目及核心人員整體向杭州轉移,非重點項目研發資源全面收緊 —— 這背後,是快手遊戲在自研産品折戟後,被迫啟動的 “資源聚焦” 戰略,而《詭秘之主》改編遊戲,成為其唯一的破局希望。
一、導火索:兩款自研産品 “高開低走”,業務承壓需自負盈虧
此次上海業務收縮,直接導火索是快手兩款自研産品的市場失利。
2024 年上線的《無盡夢回》(内部代号 C1)與《超時空跑跑》(内部代号 C5),曾是快手遊戲 “彈指宇宙” 廠牌的重點之作。其中,《無盡夢回》作為長三角遊戲事業部負責人陳彥江親自操刀的産品,上線階段配備了千萬級發行資源,預算堪比頭部大廠王牌項目,還邀請到《原神》前音樂制作人陳緻逸打造原聲配樂。即便如此,這款遊戲上線後最高僅沖至 iOS 遊戲暢銷榜 38 名,兩個月内便徹底跌出榜單,與高額投入形成強烈反差。
另一款産品《超時空跑跑》的表現更為慘淡,僅在上線首周短暫進入暢銷榜,随後便銷聲匿迹。有趣的是,這兩款産品在 2024 年快手年會上還曾斬獲公司級獎項,卻在年後迅速迎來裁員,團隊原本孵化的新項目也悉數停擺,如今《無盡夢回》B 站官号自 6 月起停更、4 月後未更新版本,《超時空跑跑》7 月後也陷入沉寂,均已處于半停服狀态。
雪上加霜的是,2025 年起快手遊戲業務被要求 “自負盈虧”。在收入不及預期的壓力下,“收緊開支、集中資源” 成為必然選擇,研發資源的收縮與人員優化也随之啟動。據前員工透露,快手薪資待遇較為優厚,部分員工在裁員啟動後選擇等待補償金,也有不少人因團隊搬遷、項目前景不明主動離職。
二、架構隐患:兩地協作存壁壘,上海團隊成收縮 “首選項”
上海工作室成為收縮焦點,與其架構先天不足密切相關。
此前,快手長三角遊戲事業部采用 “杭州 + 上海” 兩地協作開發模式,上海團隊規模一度達到 100 餘人。但關鍵問題在于,上海工作室未設總負責人,所有業務條線均需向杭州的負責人彙報 —— 這種 “權責不對等” 的架構,使得上海團隊在資源分配、決策落地中處于被動地位,當集團啟動收縮時,自然成為最先被調整的對象。
競核查詢發現,目前快手彈指宇宙上海的多數招聘崗位已下線,僅餘 1-2 個崗位在招,側面印證了團隊規模的縮減。而兩地協作的弊端,早已在研發過程中顯現:有前上海工作室員工直言,管理層與基層缺乏有效溝通機制,決策多依賴 “老闆判斷”,存在 “一言堂” 問題,加上跨地域協作的溝通成本,進一步影響了項目推進效率。
值得注意的是,快手遊戲的調整并非僅局限于上海。珠三角遊戲事業部近期也迎來人事變動,前網易遊戲技術專家付朋傑 “空降” 擔任技術線負責人,據知情人士透露,這一安排引發了部分内部員工的不滿,團隊穩定性面臨考驗。
三、孤注一擲:押寶《詭秘之主》,5 年研發能否成 “救命稻草”?
收縮背後,是快手遊戲 “All in 一款産品” 的決絕 —— 長三角事業部研發重心向杭州轉移後,僅保留《詭秘之主》一款重點項目,這款基于知名 IP 改編的 UE5 大作,被視為決定快手自研遊戲命運的 “試金石”。
與此前《無盡夢回》的輕度肉鴿、《超時空跑跑》的跑酷賽道不同,《詭秘之主》瞄準了更大衆的 MMORPG 賽道,這與彈指宇宙核心團隊多出身網易、擅長 MMO 品類的背景高度契合。據披露,該産品自 2021 年快手調整遊戲業務架構起啟動研發,預計 2026 年上線,5 年研發周期符合大型旗艦産品的行業規律。2024 年下半年,遊戲已完成保密測試,從官方放出的畫面來看,品質具備一定競争力。
但這款 “背水一戰” 的産品,面臨的市場壓力不容小觑。2026 年将是高投入大世界遊戲的 “紮堆上線期”,盡管《詭秘之主》擁有 IP 辨識度與玩法差異化優勢,但要在頭部産品的圍剿中突圍,難度極大。更關鍵的是,這款産品不僅是陳彥江團隊的 “翻身之作”,更是快手遊戲業務負責人徐傑上任後的首款旗艦産品,也是快手布局遊戲五年以來,向管理層證明業務價值的核心載體 —— 其成敗的象征意義,遠超産品本身。
四、行業縮影:大廠遊戲業務的 “耐心考驗”
快手遊戲的收縮,亦是行業下行周期中大廠的典型縮影。
從軟著信息可見,自 2024 年 3 月新增《代号:詭秘》後,彈指宇宙僅在 2025 年 6 月新增一款《三國:天命英傑》(方向不明),與此前 “一年數款” 的立項節奏形成鮮明對比,側面反映出新項目立項已基本停滞。這種 “砍掉非核心、押注重點項” 的策略,本質是大廠在遊戲行業 “慢周期” 與互聯網 “快回報” 矛盾下的無奈選擇 —— 遊戲研發往往需要 4-5 年沉澱,而互聯網基因的大廠,卻常對業務抱有 “短期出成果” 的期待。
如今行業回歸理性,“好鋼用在刀刃上” 成為遊戲公司的共識。對于快手而言,将所有希望寄托于《詭秘之主》,既是資源集中的高效選擇,也暗藏 “一着不慎滿盤皆輸” 的風險。彈指宇宙的未來、快手遊戲的存續價值,或許都要等到 2026 年這款産品上線後,才能真正見分曉。
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