
IT 之家 9 月 15 日消息,中國是全球最大的遊戲市場之一,據 App2Top 數據顯示,預計 2025 年中國遊戲市場單年營收将突破 500 億美元;而根據 Caixin Global 的估算,中國遊戲玩家數量約在 6.7 億至 7.2 億之間。作為對比,美國娛樂軟件協會(ESA)數據顯示美國遊戲玩家約為 2 億人,且據 Game World Observer 預測,美國遊戲市場營收預計為 490 億美元。
中美兩國遊戲市場營收規模相近,但中國的玩家數量遠超美國,這使其成為一個潛力巨大的待開發市場,微軟顯然也認同這一點。社交平台 X 用戶 HazzadorGamin 發現,Xbox 近期新開放了一個職位,旨在深耕中國市場。
根據微軟招聘信息(Microsoft Careers),這一新設崗位将與中國本土遊戲工作室及發行商緊密合作,建立互信關系,助力 Xbox 擴大在華影響力。該崗位為全職,核心職責是搭建微軟與合作夥伴之間的溝通橋梁。
據 IT 之家了解,具體工作内容包括支持 ID@Xbox 項目,該項目旨在幫助小型工作室及獨立遊戲開發者将作品在 Xbox 平台發行。同時,該崗位需與遊戲企業洽談合作并達成協議,推動這些企業的遊戲産品登陸 Windows 系統、Xbox 主機及 Xbox Game Pass 訂閱服務。合作協議達成後,該崗位負責人需協調微軟内部各團隊,制定有效計劃并推進協議落地執行。
除此之外,該崗位還将參與市場營銷、市場預測及其他規劃工作,從本質上講,就是确保每一項合作從啟動到完成的整個過程都能順利推進。
對于 Xbox 和 Windows 平台的玩家而言,這一舉措可能意味着未來将有更多中國本土開發的遊戲登陸 Xbox 平台,為玩家帶來更豐富多樣的遊戲選擇。中國遊戲工作室正處于快速發展階段,不久前《黑神話:悟空》這類作品還鮮為人知,但如今它已迅速成為中國首款産生重大國際影響力的 3A 級别遊戲。
目前,微軟的策略并非僅聚焦于将自研遊戲引入中國市場,而是轉而尋求将中國遊戲人才納入 Xbox 體系。這一策略頗具遠見,有望助力 Xbox 進一步擴大全球影響力。這也可能意味着,未來将有更多中國開發的遊戲加入 Xbox Game Pass 訂閱服務,同時小型工作室也能通過 ID@Xbox 項目獲得更多發展機遇。玩家們或将有機會體驗到此前難以接觸到的遊戲作品,這無疑是一件值得期待的好事。
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