
9 月 15 日,A 股遊戲闆塊迎來爆發式增長,完美世界(002624)和星輝娛樂(300043)盤中強勢漲停。截至收盤,三七互娛(002555)、巨人網絡(002558)、冰川網絡(300533)等漲幅超過 6%,恺英網絡(002517)漲幅超 5%。事實上,在此次大漲之前,遊戲股在 2025 年已曆經多輪上漲,不少遊戲企業股價與市值實現翻倍,行業正上演一場漂亮的 “翻身仗”。世紀華通年内漲幅超 3 倍,市值突破千億元,躍居 A 股遊戲廠商市值榜首;巨人網絡年内漲幅達 2.7 倍,吉比特、完美世界的股價與市值同樣實現翻倍。
回首去年,遊戲行業還深陷 “寒冬”,“内卷” 嚴重,裁員、砍項目等消息不絕于耳,行業發展面臨重重困境。但今年,行業風向大變,“回暖” 成為主旋律。在産業基本面改善的基礎上,政策支持與 AI 技術深化應用雙輪驅動,為遊戲行業開啟了新一輪發展機遇期。在此背景下,遊戲股的這波行情究竟是短期反彈,還是意味着長期價值重估?開源證券研報指出,當下遊戲行業邊際變化顯著,遊戲投資 ROE(淨資産收益率)有望大幅提升。浙商證券也表示,遊戲行業基本面強勁,2025 年下半年及 2026 年業績有望持續上調,而目前闆塊估值仍處于低位,未來上漲空間廣闊。
遊戲股估值顯著回暖
9 月 15 日遊戲股的大漲,部分得益于短期消息刺激。以完美世界為例,其漲停或與電競業務将迎來利好有關。當日淩晨,第十四屆 DOTA2 國際邀請賽在德國落幕,中國戰隊 Xtreme Gaming 獲得亞軍。更令人振奮的是,官方宣布 2026 年國際邀請賽将在上海舉辦,這是自 2019 年後,上海再度承辦該賽事。作為 DOTA2 中國運營商,完美世界相關業務有望借此東風迎來新的增長。
不過,從整體遊戲股走勢來看,更多是受益于行業趨勢向好。此前,遊戲股處于估值低位,而今年已多次迎來上漲行情。其中,世紀華通(ST 華通,002602)表現尤為突出,年内股價漲幅超 3 倍。去年 11 月,世紀華通因财報問題被 ST,股價一度跌入谷底。但憑借強勁的業績支撐,從今年年初 5 元 / 股附近一路飙升至 9 月 15 日的 20.1 元 / 股,走勢淩厲,市值也随之攀升至 1493 億元。
巨人網絡同樣表現亮眼,年初股價約 12 元,截至 9 月 15 日收盤,已漲至 44.58 元 / 股,年内漲幅超 2.7 倍,總市值達 862.5 億元,在 A 股遊戲企業中排名第二。恺英網絡作為 A 股市值第三的遊戲公司,年内股價漲幅也超 90%,從 13 元 / 股漲至 25.25 元 / 股,總市值為 539.5 億元。此外,吉比特年内股價從 206 元 / 股漲至 542.78 元 / 股,漲幅超 1.6 倍,總市值 391 億元;完美世界年内股價翻倍,總市值 362.4 億元;三七互娛股價年内上漲超 60%,總市值 510.1 億元。
今年以來,A 股遊戲闆塊整體呈上行态勢,闆塊總市值不斷攀升。A 股遊戲指數(BK1046)累計漲幅超 60%,并在 9 月 15 日盤中創下 1697 的曆史新高,截至當日收盤,報收 1688.6 點。9 月 10 日,世紀華通發布股票交易異常波動公告,其股價連續三個交易日收盤價格漲幅偏離值累計超 12%。公司聲明,未發現對股價有重大影響的媒體報道及市場傳聞,經營情況及内外部經營環境未發生重大變化。
深入分析各公司業績上漲原因,行業回暖疊加産品進入利好周期是關鍵。以世紀華通為例,其在 A 股遊戲企業中漲幅顯著。8 月 29 日發布的财報顯示,2025 年上半年世紀華通營收達 172.07 億元,同比增長 85.5%,歸母淨利潤為 26.56 億元,同比增長 129.33%。旗下點點互動推出的 SLG 遊戲《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)、《Kingshot》是主要增長動力。Sensor Tower 數據顯示,截至 8 月底,《Whiteout Survival》和《Kingshot》累計收入分别突破 33 億美元和 3 億美元,在 8 月出海手遊收入榜中包攬冠亞軍。憑借這兩款遊戲,今年 3 月以來,點點互動在中國手遊發行商全球收入榜中一直位居第二,超越網易,僅次于騰訊。
巨人網絡在 2025 年上半年實現營業收入 16.62 億元,同比增長 16.47%;淨利潤 7.77 億元,同比增長 8.27%。财報顯示,自研新産品《超自然行動組》自上線後迅速成為爆款,用戶和流水規模呈指數級增長。浙商證券分析認為,遊戲行業基本面強勢,A 股遊戲闆塊上半年營收同比增長 22.8%,業績已處于上升拐點右側。預計 2025 年下半年及 2026 年業績将持續上調,後續将依靠 EPS(每股盈餘)預期修複推動闆塊景氣度進一步提升。并且,當前闆塊估值仍低,漲幅空間巨大,遊戲闆塊整體 2026 年有望達到 20 倍 P/E 估值,進入 2025 年第四季度後,估值切換有望開啟。
短期反彈還是長期重估?
去年,遊戲行業深陷寒冬,而今年卻迎來回暖。7 月發布的《2025 年 1 - 6 月中國遊戲産業報告》顯示,在經曆前幾年的下滑與增長放緩後,遊戲行業迎來近四年來最迅猛的增長。今年上半年,國内遊戲市場實際銷售收入達 1680 億元,同比增長超 14%,再創曆史新高;遊戲用戶規模接近 6.79 億,同比增長 0.72%,也達到曆史高點。産業基本面改善的同時,政策支持與 AI 技術應用深化為行業發展注入強大動力。
2025 年 1 - 8 月,國家新聞出版署累計發放遊戲版号 1119 個,同比增長 20%。其中,8 月版号發放數量創曆史新高,審批節奏穩定且可預期,極大地促進了優質新遊戲的開發與上線,為行業發展築牢根基。AI 技術在遊戲行業的應用不斷深入,為行業帶來全新增長點。在遊戲研發、運營及用戶體驗等環節,AI 技術的落地應用顯著提升了效率,降低了成本。金山世遊發行副總裁劉異表示,在美術和開發環節,AI 技術近兩年帶來的降本增效至少達 20% - 30%。
近年來,多家遊戲公司在财報中增加了 AI 産業布局相關内容。據《中國遊戲産業新質生産力發展報告》統計,中國近 80% 的頭部遊戲企業已布局人工智能等技術領域,約 50% 的頭部企業構建了 AI 生産管線。遊戲公司還積極投資 AI 初創企業,如三七互娛投資月之暗面、智譜;巨人網絡近期投資 AI 視頻生成企業愛詩科技,此前也曾投資圖像生成平台 LiblibAI。
對于遊戲行業這輪行情是短期反彈還是長期價值重估,開源證券研報指出,從全球範圍看,遊戲作為滿足用戶解壓、社交等需求的重要情緒消費方式,需求持續旺盛,新品供給不斷釋放,供需共振下,遊戲行業将延續高景氣,且此輪景氣周期長度或超市場預期,而當前闆塊估值仍具性價比優勢。開源證券認為,當下遊戲行業正經曆重大邊際變化,從 “一波流換皮産品” 向 “長周期項目” 轉變,行業現金流久期提升;AI 技術變革遊戲商業運行模式與内容,遊戲投資 ROE 有望顯著提升。
金十數據顯示,公募基金對遊戲賽道的重倉力度持續加大。截至今年 9 月 11 日,在傳媒股各細分賽道中,基金經理集中超配遊戲闆塊,公募對遊戲闆塊的重倉市值達 215.03 億元,占比 59.17%,基金在遊戲闆塊的重倉比例同期也大幅提升。遊戲股行情向好,為基金業績增長做出重要貢獻。去年底,瑞銀在大中華研讨會上表示,最看好遊戲行業,因其具有逆周期、抗周期特性,主要取決于遊戲内容質量,隻要内容優質,就能吸引用戶體驗與充值。開源證券将遊戲比作 “下一個創新藥”,認為二者在商業模式上有相似之處,均需前期投入與積累,産品上市後進入收獲期,營收與盈利增速提升快、幅度大。但由于行業屬性差異,遊戲暫時缺乏像創新藥那樣的強勢催化劑,漲勢相對溫和,且現金流形态不同,遊戲收入集中于上線初期,後續依賴運營延緩衰減。
值得注意的是,盡管遊戲行業整體回暖,但企業間的二八分化仍在加劇。有行業人士指出,當下行業增長與市場壓力、内卷存在一定矛盾,大盤回暖主要由頭部廠商帶動,中腰部廠商生存壓力依舊較大,投資頭部企業可能更為穩健。不過,遊戲作為内容行業,爆款機會始終存在,中腰部企業并非毫無機會,這對投資者眼光是極大考驗。
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