
金山軟件的 “遊戲” 難關:《解限機》甩不掉 “黑灰産”?
在遊戲行業整體回暖的大背景下,金山軟件(3888.HK)遊戲闆塊的表現卻不盡如人意。近日,金山軟件發布财報顯示,上半年其遊戲及其他業務收入 19.88 億元,占總收入比例約 43%,但較去年同期下降 10%;第二季度該部分業務收入 9.52 億元,同比下降幅度更是高達 26% 。金山軟件董事長雷軍表示,公司網絡遊戲業務将繼續聚焦精品遊戲,深耕 IP 生态建設,穩步推進全球化布局,實現長線運營。執行董事及首席執行官鄒濤則認為,網絡遊戲及其他業務同比下降,主要受上年同期高基數影響。但事實真的如此簡單?或許,《解限機》等新遊面臨的 “黑灰産” 難題,正成為金山軟件遊戲業務發展的 “絆腳石”。
狂燒 7 億營銷費,遊戲收入不增反降
今年上半年,金山軟件在營銷方面投入巨大,銷售及分銷開支同比大漲 19%,達到 7.65 億元。公司在财報中明确表示,該增長主要用于支持新遊戲上線前活動,推廣及廣告力度增加。然而,這一舉措并未取得預期效果。盡管營銷費用大幅增加,遊戲收入卻同比下降,可謂 “賠了夫人又折兵”。
金山軟件旗下遊戲産品主要由西山居研發運營,知名産品包括 “劍俠情緣” 系列、《塵白禁區》、《解限機》以及公益免費遊戲《雙相》等。其中,“劍俠情緣” 系列堪稱遊戲界的 “常青樹”,已運營超過 15 年,在衆多資深玩家心中地位頗高,甚至被認為是國内唯一可與《魔獸世界》媲美的國産經典遊戲。但如今,西山居面臨着嚴峻的挑戰。“劍俠情緣” 系列的粉絲群體以中年玩家為主,他們如今在遊戲時間和精力投入上大不如前。盡管西山居近年來不斷研發新遊戲,卻難以複制 “劍俠情緣” 系列的熱度,且 “劍俠情緣” 的疊代産品在競品的沖擊下,市場表現欠佳。
據《每日經濟新聞》報道,由 “劍俠” IP 衍生的《劍俠情緣・零》上線後反響平平。上線首日,該遊戲雖跻身國内 iOS 免費榜第 5.但在暢銷榜的最高排名僅為 97 名,後續排名更是持續下滑,遠未達到預期的 “增量引擎” 效果。金山軟件稱上半年遊戲業務業績下降,主要因為《塵白禁區》及《劍俠世界:起源》在 2024 年上半年的基數較高,部分被《劍網 3》的增長所抵銷。然而,公司 2 季度遊戲業務營收環比下降 8%,相比一季度下降明顯,這顯然不能僅用高基數來解釋。
行業表現失色,“黑灰産” 猖獗成頑疾
與騰訊、網易等遊戲行業巨頭相比,金山軟件遊戲闆塊的表現明顯遜色。今年上半年,騰訊遊戲收入憑借《王者榮耀》《和平精英》等熱門遊戲持續增長,同時不斷拓展海外市場并推出新爆款,業績一路高歌猛進,收入達到 1187 億元,占全部營收的 32.6%,将近三分之一,其中國内遊戲貢獻 833 億元,海外遊戲 354 億元。2025 年二季度,騰訊遊戲業務收入同比增長 22%,連續 3 個季度保持 20% 以上增速。網易遊戲雖不及騰訊,但二季度遊戲營收也同比增長了 13.7%,達到 228 億元,整個上半年,網易遊戲及相關增值服務淨收入達 468 億元,同比增長 12.5%。
在激烈的市場競争中,金山軟件不僅要面對産品競争力不足的問題,還要應對遊戲中的 “黑灰産” 頑疾。以《解限機》為例,金山軟件管理層承認對國内遊戲生态預估不足,遊戲内 “黑灰産” 猖獗,嚴重破壞了正常玩家的遊戲氛圍,直接影響玩家留存與付費。遊戲外挂、工作室刷金等 “黑灰産” 行為,嚴重擾亂遊戲經濟系統和公平性,緻使大量正常玩家流失,對遊戲業務造成沉重打擊。從玩家反饋來看,金山軟件在應對 “黑灰産” 問題上,措施尚不完善,未能有效遏制 “黑灰産” 的泛濫。
在其他遊戲公司中,米哈遊持續開展 “打擊遊戲賬号非法租售黑灰産” 專項行動,協助多地警方搗毀相關犯罪團夥,涉案總流水逾 1 億元,查獲被盜用公民個人信息超千萬條。吉比特 & 雷霆遊戲也對遊戲私服、外挂、代充盜刷等違法行為進行持續高壓打擊,2024 年通過多種手段合計關閉私服 610 個。相比之下,金山軟件在應對 “黑灰産” 方面的行動和成效相形見绌。
《解限機》好評率僅 45%,如何留住玩家?
《解限機》作為金山軟件寄予厚望的核心新遊,上線月餘表現未達預期。鄒濤在财報電話會議中坦言:“公測一個多月,産品肯定沒達到之前的預期。” 早在 2025 年年初測試階段,研發團隊就根據玩家意見對遊戲進行修改。當時玩家普遍反映 “遊戲需要投入過多精力與金錢”,團隊據此調整玩法機制以降低門檻。但調整後的效果不佳,玩家對玩法深度的認可度下滑,間接影響用戶留存與付費轉化。
在知名遊戲論壇 NGA 上,玩家對《解限機》的遊戲玩法诟病頗多,認為遊戲戰鬥平衡差,玩法深度不足,搜打撤模式與遊戲生态未形成深度聯動。遊戲叙事薄弱,機體手感欠佳,塑料感強烈,部分 UI 設計水平較低,嚴重影響遊戲體驗。據《國際金融報》引用 “小黑盒” 數據報道,《解限機》公測當日,Steam 在線人數最多達到 13.28 萬,但上線三天後在線人數大幅縮水至 7 萬,8 月 27 日最新數據顯示,其在線峰值僅 6874 人。評分方面,截至 8 月 26 日,《解限機》整體評測數約為 2.4 萬,整體好評率約 59%,而中文好評率僅 45%。
除了《解限機》,金山軟件的其他主要遊戲産品也存在問題。《塵白禁區》的玩家在社交平台反饋,遊戲射擊手感糟糕,武器設計不合理,強度平衡存在問題,例如在 B 站遊戲社區中,有衆多玩家制作視頻吐槽遊戲手感。而且,作為二次元輕科幻 3D 第三人稱射擊遊戲,《塵白禁區》在射擊遊戲的 “紅海競争” 中面臨突圍難題,不僅要面對諸多 “吃雞類” 爆款射擊遊戲的圍剿,還要應對多家遊戲廠商布局 “少女 + 射擊” 賽道帶來的競争壓力。
“劍俠” 系列作為金山軟件的最大遊戲 IP,近年來雖持續開發多個疊代産品,但在高基數下面臨增長挑戰,新産品研發也被玩家诟病。如跨平台版本《劍網 3 無界》手機端被玩家批評遊戲容量大、發熱嚴重,動作系統體驗不佳。
金山軟件為旗下遊戲工作室西山居提供了多方面支持,但面對遊戲行業調整,西山居需及時調整産品策略,解決遊戲中 “黑灰産” 問題,提升産品質量與玩家體驗,才能助力金山軟件在遊戲業務上走出困境,否則将持續給公司業績 “拖後腿”。對于金山軟件而言,如何突破《解限機》等遊戲面臨的重重難關,甩掉 “黑灰産” 包袱,實現遊戲業務的重振,仍是亟待解決的嚴峻課題。
免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與每日科技網無關。其原創性以及文中陳述文字和内容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分内容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關内容。
本網站有部分内容均轉載自其它媒體,轉載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責,若因作品内容、知識産權、版權和其他問題,請及時提供相關證明等材料并與我們聯系,本網站将在規定時間内給予删除等相關處理.

