《逆水寒》聯合英偉達發布最新全景光追效果 RTX 4060即可開啟

2025-08-26 11:51:04 來源:快科技
        【每日科技網】

  網易旗艦武俠遊戲《逆水寒》手遊發布了“畫質升級第五彈”的表現效果,包括全景光追技術更新、全局風場技術落地、全新特效多線程技術等等。

  官方表示:作為一款開放世界遊戲,逆水寒已經推出了近百個超大型區域,并且擁有巨量的互動、探索與NPC細節,因此光追技術對性能和優化擁有極大的考驗。

  而本次預告的“全景光追技術更新”是由逆水寒與英偉達工程師聯合攻關,通過光線重塑(Ray Reconstruction)、DLSS等技術完成的。

  正因如此,全景光追對硬件的開銷大幅度降低,顯著拓寬硬件兼容範圍——桌面端4060及以上顯卡即可在逆水寒的PC桌面版中開啟“全景光追”,體驗全新的實時光影效果。

  3.1.3新版本,經典地圖連雲寨、桃溪村,新地圖南陀島,以及鲸息島、望歸島、三塗鬼嶼等地圖,也将支持全景光追。

  “光追浣雨徑,千燈墜地化星河”。積水面實時反射燈籠群、建築輪廓與人物動态,雨滴落處漣漪擾動光斑,市井煙火在鏡面世界中複刻重生。全景光追技術使得超精細的光影反射成為現實。

《逆水寒》聯合英偉達發布最新全景光追效果 RTX 4060即可開啟

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  “光追焙晨昏,熔金逐影塑萬象”。檐角投影随日照角度實時偏移,反光因色溫遷移漸變冷暖,動态全局光照實現晨鐘暮鼓式的時辰演進。

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  “光追淬連雲,霧鎏金葉映空明”。山間薄霧透射夕陽光譜,金葉飄落軌迹與空明居交織,光追技術為經典場景賦予寫實質感。

《逆水寒》聯合英偉達發布最新全景光追效果 RTX 4060即可開啟

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  與一般遊戲不同,由于逆水寒宏大開放世界存在巨量細節(花鳥魚蟲、景觀和謎題、大量NPC和海量玩家都在實時交互),因此開啟光追效果對設備性能和優化有極大的考驗。

  好在通過光線重建(Ray Reconstruction)、DLSS等技術,并與英偉達工程師聯合攻關,我們成功将全景光追對硬件的開銷大幅度降低,顯著拓寬硬件兼容範圍——3.1.3版本更新後,桌面端4060及以上顯卡即可在逆水寒的PC桌面版中開啟媲美影視級的全景光追效果。(筆記本移動端顯卡因設備性能功耗等緣故暫不支持,我們會繼續努力優化,未來會開放支持。)

  另外,杭州、汴京、刺桐港、無更市等已開放光追的經典場景同步适配本次優化。擁有4060及以上顯卡的同門,不妨重遊故地,感受技術重塑後的視覺奇觀。

  除了光追之外,經典場景的畫面精度提升、氛圍加強也在持續進行中。比如3.1.3版本中,桃溪村、連雲寨兩張地圖,PC桌面版新增了氣霧效果等大量新效果、支持寫實光影,帶來了非常明顯的氛圍效果提升;移動端也新增了氣霧效果等較多新效果、支持寫實光影,帶來了較為明顯的氛圍提升。簡而言之,舊地重遊一定會有新的感受。

  未來,更多經典場景,如莊園、幫會領地、登錄選角界面、雁門關、宋遼邊境、三清山、各流派駐地等等,也會持續進化和提升畫面。經典地圖,也将會常看常新。

  PC、移動雙端均支持

  從前江湖裡的花花草草,風一吹就全體做“廣播體操”(不齊的那種)。而在全局風場優化實裝後,風從哪邊來,主角的服裝、江湖中的一草一木、流動的氣霧便會随風向飄動,會呼吸的江湖,更沉浸的體驗!

  這得益于全新上線的“全局風場”技術,目前聯動了角色服裝、場景中的植被、花草、霧氣、落葉特效等,做到風向風力改變全局統一。

《逆水寒》聯合英偉達發布最新全景光追效果 RTX 4060即可開啟

  若風從海上來,則棕榈林傾身迎浪,角色衣袂西指,霧氣如紗幔湧向街巷,江湖生态自此渾然一體。

《逆水寒》聯合英偉達發布最新全景光追效果 RTX 4060即可開啟

  此外全局風場可以在拍照中自主控制(角色風力和環境風力),全場景均生效。發絲衣裙的擺飄動幅度,将與植被擺動強度、氣霧飄動速度全面聯動,從微風拂柳到朔風卷雪皆可精準調控。全場景生效的設計,讓每一幀江湖留影都充滿動态生命力。

  新場景南陀島的植被特效、氣霧特效與風的聯動效果極佳,棕榈葉片層疊起伏如綠浪翻湧,夜市燈籠穗帶搖曳成流霞,海灘霧氣遇礁石分流繞行。風與物的互動,在此達到技術美學新高度,歡迎各位同門體驗。

  全部經典場景也能自由控制風力風向。預計9月26日的3.1.4版本還會再次大幅升級植被(樹、草)的風力表現,也會是新老場景全局生效。

  由于平台機制區别的原因,全局風場技術預計将于8月29日的3.1.3版本在PC桌面版和安卓版中率先生效,蘋果手機和平闆(即iOS端)預計将于9月26日的3.1.4版本中生效。

  好看之外,還得流暢不發燙

  畫面這麼好,手機會不會“爆炸”?官方表示完全不會!

  一方面,前面已經介紹過,PC桌面版光追效果的重點工作之一就是利用新技術深度優化、适配更多顯卡型号;另一方面,移動端的多項升級,也不會對手機性能造成額外負擔。

  比如寫實光照模式方面,我們采用“烘焙光照動态切換技術”,淺顯說就是一套數據支持兩種光照模式,達到“一魚兩吃”,光照升級的同時不增加包體,也不會有對手機消耗額外的光照計算性能,依然會保持流暢。

  同時,3.1.3版本還将上線新的“特效多線程”技術,在諸如多人團戰等特效較多同時發生的重點場景,有效降低多人場景下的性能負擔。在畫面品質持續提升的同時,保持畫面的流暢度和穩定性不變,甚至有小幅提升。

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