人人認媽的無畏契約出手遊了 它能成為第二個王者榮耀嗎

2025-08-26 11:16:57 來源:快科技
        【每日科技網】

  2025 年 10 月,網易的英雄射擊手遊《天啟行動》宣布停運,這款曾被寄予厚望的作品,上線 45 天後就遺憾退場。

  現在 10 個月過去了,騰訊的英雄射擊手遊《無畏契約:源能行動》(下簡稱瓦手遊)姗姗來遲。很難不讓人關注一下,它究竟是會延續端遊的火熱,還是跟《天啟行動》一樣暴斃。

人人認媽的無畏契約出手遊了 它能成為第二個王者榮耀嗎

  瓦手遊的熱度并不低,自正式上線以來,一直在AppStore 的遊戲免費榜榜首賴着不走。

  在遊戲暢銷榜上,它基本保持在 6-8 名。

  别覺得這個名次低,排在它前邊的都是經久不衰聞名中外的老将:《王者榮耀》、《和平精英》、《地下城與勇士》手遊、《三角洲行動》、《無盡冬日》。

  作為一個非 pay to win 的遊戲,瓦手遊對氪金的需求并不算大,目前的這個成績,已經相當令人滿意了。

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  遊戲的玩法就是對端遊的複刻,角色、槍械、地圖等各種各樣的設計,都是從《無畏契約》那邊搬過來的。

  在比較基礎的操作上,瓦手遊和其他 FPS 手遊沒啥區别,都是左邊控制移動,右邊大拇指能者多勞,控制開火、換彈、跳躍、下蹲、釋放技能、信息交流等雜七雜八的東西。

  不過在一些比較進階的操作上,為了适配移動端,遊戲做了挺多優化。

  其他 FPS 在移動瞄準射擊這塊一直都很頭疼,要麼是幹脆把輔助瞄準拉滿,準星跟開了挂一樣朝敵人自動瞄準,要麼就是瘋狂搓玻璃,靠雙手實現操作,一把打下來,手指感覺都快要摩擦起火了。

  瓦手遊在這塊采用了比較綜合的策略,輔助瞄準+陀螺儀+人手操控三管齊下,你可以根據需求去詳細調整其中的參數。

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  這樣的好處是不用全依靠輔助瞄準,能有原汁原味的端遊競技體驗,同時也不用全靠手指操控,玩久了快累出腱鞘炎。

  壞處是,你得舉着手機玩,并且需要時刻調整手臂位置,甚至還得旋轉身體,不累手,但是累胳膊。

  對于小發這種回家愛用平闆的玩家而言,一把玩下來的感覺 belike:

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  另外這遊戲跟端遊一樣,除了射擊外,英雄技能也是另一個核心。

  其他 FPS 手遊裡雷煙閃火這種投擲道具可能象征性丢丢就差不多了,但瓦手遊要是敢把技能給搞敷衍了,那它就算是把自己的根給嘎了。

  顯然開發團隊知道遊戲核心玩家是沖着什麼來的,他們并沒有把英雄和技能這些東西給閹割,隻是做了一些便捷性改動。

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  當然,小改也是改,這個無傷大雅,可以理解。

  因為手遊和端遊并不是雙端互通,而是像英雄聯盟與 LOLM 的關系,不存在跨平台數據互通。

  目前瓦手遊首發上線了 18 個英雄、7 張地圖,遊戲模式分别是以爆破為核心的匹配和排位賽、類似 CF 個人競技的亂鬥模式,以及一些娛樂模式。

  不過無論什麼模式,它都沒有跳出短 TTK 這個理念,說人話就是,沒法拉扯,很吃操作。

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  如果你是 FPS 小白,或者平時玩的都是 apex、守望先鋒這種長 ttk 遊戲,那瓦手遊可能會讓你受點苦。

  它的入門門檻比你想象中高,蹲射、peek、靜步、身法、壓槍、搜點、預瞄、爆頭率。。。這些在強競技性端遊裡才會出現的詞,都會出現在這裡。

  你要花時間去熟悉每一把槍的彈道,去熟悉每個英雄的技能,去熟悉地圖的每個角落,這些都要消耗大量的時間。

  瓦手遊不會像其他娛樂性遠高于競技性的手遊那樣,幹脆給你整個跟吸鐵石一樣的輔助瞄準系統,把你伺候的舒舒服服。

  那些長年累月搓玻璃的手遊玩家,有很大概率可以在瓦手遊裡吊着端遊高手錘。

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  講完玩法相關内容,還有一個東西肯定是大夥最關心的,那就是老中玩家不得不品嘗的國服特色——氪金。

  遊戲裡的彈窗那味很沖,進一次遊戲要關好幾個,這也算是國産/國服手遊常見的毛病了,遊戲不整點牛皮藓廣告不舒服。

  目前遊戲的主要氪金點是禮包和戰令,說白了就是賣賣槍皮,不充錢也沒啥問題,反正氪金道具不影響數值隻影響外觀。

  雖然瓦手遊看着不逼氪,iOS 遊戲收入排名也在五名開外,但這并不代表它不賺錢。

  摩根士丹利預計瓦手遊的年收入能有 50-60 億人民币,基本可以說是騰訊繼 DNF 手遊之後的另一個印鈔機。

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  既然聊到氪金了,那順便需要給端遊都沒玩過的朋友簡單講講,瓦是英雄射擊遊戲不假,可并不代表它上來就送你全英雄。

  這幾天開服,能白嫖幾個英雄,不過剩下的那些,你要麼做活動解鎖,要麼花 500 點券,也就是 50 元人民币買。

  不想掏這個錢,還可以“招募”,通過遊玩各種模式積攢 1000 個招募點,就可以兌換一個英雄。

  聽着有點抽象,這裡有個等式:一場匹配模式=25 招募點=10 分鐘。也就是說,你需要打 40 把匹配,400 分鐘的遊戲時長,才能解鎖一個新英雄。

  這個數字是高還是低,得看跟誰比。你要是和免費使用全英雄的刀塔比,那感覺毫無性價比,但你要是和每天領 10 精粹的英雄聯盟比,那可相當人性化了。

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  總之,遊戲就是這麼個遊戲,這兩天好像還搞出了不少樂子。

  衆所周知瓦學弟人均 X 壓抑,熱衷于在網絡上找媽媽。

  這幾天瓦手遊上線,于是一堆人開始搶注 ID,你也許猜到了,有位高人搶了個頂級逆天 ID——媽媽。

  在某平台,這個 ID 被标價 30 萬人民币,不過據民間消息,最後的成交價為四萬五人民币。

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  這事是真是假還是遊戲官方自己搞出來的話題,已經不重要了。

  因為在過去的幾年時間裡,媽媽這個繞不過去的梗,已經成了瓦學弟身上深深的烙印。

  在路人看來,也許它十足的輕佻無趣,就是個毫無營養的互聯網爛梗,但是對遊戲本身而言,它卻彌足珍貴。

  因為它給遊戲賦予了一個相當重要的屬性——社交價值。

  現在是個人都知道,玩瓦的女玩家很多,男女交流很和諧,甚至可以為你提供現實裡根本沒有的情緒價值。每當你孤單寂寞冷的時候,腦子裡都會出現四個大字:“無 畏 契 約”。

  哥們,懂不懂什麼叫媽媽契約啊?

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  通過點點數據去查看遊戲的 AppStore 搜索指數,你會發現無畏契約四個字的搜索指數,在 6 月開始就向上攀升,基本保持在高位。

人人認媽的無畏契約出手遊了 它能成為第二個王者榮耀嗎

  未來瓦手遊會不會成為騰訊的遊戲帝國裡,第二個《王者榮耀》呢?

  這個有待商榷,原因上邊其實也提到了,它的入門門檻比較高。

  和王者這種把 moba 終極簡化的遊戲來說,瓦手遊注定是要篩掉一大批人的。

  不過也不能忽視,目前市面上的英雄射擊手遊,能拿得出手的就這麼一個。在 FPS 這個遊戲大類裡,它找到了自己的生态位,并且開始牢牢紮根。

  雖然它缺點不少,像是拉跨的建模、貧瘠的玩法、有點難用的技能。。。在各大平台打低分的人也不少,但能做到近乎“壟斷”的遊戲,肯定不缺人玩,就遊戲目前的質量而言,瓦手遊大概率不會出師未捷而中道崩殂。

  就目前而言,如果說《王者榮耀》鑄就了騰子手遊在上個十年的輝煌,那瓦手遊很可能決定它的下個十年。

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