核心新遊表現不佳緻營收下滑,金山軟件遊戲業務面臨挑戰

2025-08-26 10:46:35 來源:證券時報網
        【每日科技網】
核心新遊表現不佳緻營收下滑,金山軟件遊戲業務面臨挑戰

  在 2025 年上半年遊戲闆塊普遍回暖的大背景下,金山軟件(HK03888.股價 35.720 港元,市值 500.23 億港元)的遊戲業務卻意外遭遇了不小的壓力與挑戰。

  根據公司财報及業績電話會議信息,2025 年二季度,金山軟件網絡遊戲及其他業務總收入為 9.52 億元,同比下降 26%,環比也下降了 8%;2025 年上半年,該部分業務總收入為 19.88 億元,較 2024 年同期下降 10%。其中,核心新遊戲《解限機》(Mecha BREAK)上線一個多月來表現未達預期,再加上 2024 年同期基數較高,使得遊戲闆塊收入同比下滑超過兩成。

  《解限機》是金山軟件旗下西山居研發的科幻機甲題材新品,自上線起就承載着公司拓展新遊戲品類的重要期望。而其表現不及預期,背後主要有玩家反饋和行業環境變化兩大關鍵因素。

  金山軟件執行董事及首席執行官鄒濤在電話會議中提到,早在 2025 年初的測試階段,研發團隊就根據玩家意見對遊戲進行了修改。當時玩家普遍反映遊戲 “需要投入過多精力與金錢”,于是團隊調整了玩法機制以降低門檻。然而,實際效果卻不盡如人意,“調整後遊戲變得沒有那麼有意義”,玩家對玩法深度的認可度下降,進而間接影響了用戶留存和付費轉化。

  不過,《每日經濟新聞》記者注意到,西山居憑借經典 IP《劍網 3》的長期運營韌性,正在加快新遊戲類型的探索和全球化布局,試圖在業務調整中找到增長突破口。金山軟件董事長雷軍也在财報中表示,公司網絡遊戲業務将繼續聚焦精品遊戲,深耕 IP 生态建設,穩步推進全球化布局,實現長線運營。

  産品表現分化,《劍網 3》支撐業務基本盤

  金山軟件在财報中指出,2025 年二季度網絡遊戲業務同比下降,主要是因為二次元遊戲《塵白禁區》和《劍網 3》在 2024 年二季度的基數較高;環比下降則主要是由于《塵白禁區》《劍網 3》的收益下降,不過部分被其他遊戲的收益增長所抵消。

  在遊戲業務整體承壓的情況下,金山軟件不同産品的表現确實呈現出明顯分化。經典 IP《劍網 3》持續發揮着支撐基本盤的重要作用,而新遊《劍俠情緣・零》《解限機》則面臨着諸多挑戰,這種分化也反映出金山軟件遊戲業務的當前格局。

  作為西山居運營了 16 年的旗艦 IP,《劍網 3》在 2025 年上半年依然展現出強大的長線生命力。二季度,遊戲通過 “内容聯動 + 技術升級” 雙輪驅動,進一步鞏固了用戶基本盤。4 月,《劍網 3》與國産經典單機《仙劍奇俠傳一》開啟聯動,以 “簽到送共鳴俠客李逍遙” 等活動,極大地激發了玩家的熱情。5 月下旬,《劍網 3》旗艦決定版在珠海舉辦線下體驗會,展示了基于靈境引擎開發的畫質升級成果,包括更自然的角色動作、更高精度的人物建模以及更強的環境質感與布料模拟,赢得了玩家的好評。

  跨平台版本《劍網 3 無界》的表現同樣穩健。自 2024 年 6 月推出以來,該版本以 “還原端遊核心體驗” 為定位,公測首周就吸引了 312 萬名端遊老玩家回歸,同時還吸引了 105 萬名新玩家。截至 2025 年上半年,其用戶活躍度和口碑都保持穩定,成為《劍網 3》IP 長線運營的重要支撐力量。

  相比之下,同為 “劍俠” IP 衍生的《劍俠情緣・零》則遭遇了 “上線即遇冷” 的困境。這款産品在 5 月底公測,延續了 IP 經典的幫會團戰等玩法,還加入了 AI 托管系統以減輕玩家操作負擔,裝備道具非綁定的設計也旨在還原 “端遊江湖感”。上線當天,遊戲雖跻身國内 iOS 免費榜第五,但暢銷榜最高僅達到 97 名,後續排名更是持續回落,未能成為預期中的 “增量引擎”,這也反映出傳統武俠産品在當前市場環境下面臨的增長難題。

  二次元射擊遊戲《塵白禁區》則在努力通過 “長線運營” 尋求突破。2025 年二季度恰逢遊戲兩周年慶,項目組推出了 “凱茜娅 - 狂詩”“苔絲 - 绮幻” 兩位高人氣角色,并配套更新了時裝、武器外觀及互動情景,同時還通過 “五星免費領”“簽到送時裝” 等福利活動吸引玩家回流。更重要的是,遊戲優化了操作體驗,新增了快捷編隊、屬性标簽快速鎖定、一鍵升級等功能,提升了系統自由度。這些舉措雖然沒有帶來收入的大幅增長,但穩定了用戶基礎,也體現了項目組 “精細化運營” 的思路。

  正視壓力信心滿滿,積極探尋業務新增量

  面對遊戲業務的短期挑戰,金山軟件管理層在電話會議中傳達出 “穩基本盤、謀長線” 的戰略思路,同時還披露了後續的産品儲備情況,試圖緩解市場對其增長潛力的擔憂。

  事實上,備受關注的新遊《解限機》在 2025 年上演了 “高開低走” 的劇情。7 月 2 日上線當天,它便登頂 Steam “最受歡迎遊戲” 與 “熱度飙升榜” 雙榜首,同時在線人數峰值突破 30 萬,還獲得了 IGN 等國際媒體的高分評價。但在金山軟件内部,這款産品的表現被認為 “未達預期”。鄒濤在财報電話會議中坦言:“公測一個多月,産品确實沒有達到之前的預期。”

  鄒濤還提到了兩個關鍵失誤導緻這一情況。一是在早期測試階段,團隊根據玩家 “遊戲太肝太氪” 的反饋削減了部分付費内容,結果卻讓玩家覺得遊戲 “沒意思”,“現在反思,‘又氪又肝’其實說明玩家喜歡玩,改完之後反而失去了吸引力”。二是對國内遊戲生态預估不足,“黑灰産” 的猖獗破壞了正常玩家的遊戲氛圍,直接影響了用戶留存和付費情況。

  不過,公司并未放棄《解限機》。鄒濤強調:“西山居曆史上,《劍網 3》《塵白禁區》都有過上線不及預期、後續打磨後逆襲的案例,《解限機》也會走長線運營的道路,和玩家一起打磨。”

  對于核心 IP《劍網 3》2025 年下半年的表現,金山軟件管理層既正視壓力,也充滿信心。鄒濤表示,2024 年《劍網 3》手機版推出後,收入與活躍用戶均創曆史新高,2025 年在高基數下要 “保持同樣水平有挑戰”。而且,西山居 CEO 在 2025 年上半年因兼任《解限機》制作人,精力分散,對《劍網 3》的運營也産生了一定影響。“後續會讓他把更多精力放回《劍網 3》,加大運營投入。” 鄒濤認為,盡管面臨壓力,但《劍網 3》運營 16 年,曆經多次挑戰,長線韌性依然存在,“全年保持高位運行,我們有信心。”

  針對《解限機》的後續調整,金山軟件管理層明确了 “不追求短期數據,聚焦長線打磨” 的方向。鄒濤透露,目前團隊正在密集複盤上線一個月來的玩家反饋,暫時還無法給出具體的更新規劃,但核心方向是 “和玩家深度互動”。他表示,上線隻是開始,真正的考驗是能否根據玩家需求持續優化,就像當年《劍網 3》那樣用時間換空間。

  除了對現有産品進行優化,金山軟件還通過 “IP 合作 + 新品儲備” 來為遊戲業務尋找新增量。财報顯示,金山軟件已獲得兩款海外 IP 産品的國内發行權。社交推理遊戲《鵝鴨殺》6 月獲得版号,預約量已突破 500 萬,預計 2025 年下半年上線;《貓咪和湯》續作《貓咪和湯:魔法與美食》5 月拿到版号。這兩款産品分别聚焦 “社交競技” 與 “休閑治愈” 賽道,與西山居傳統的武俠、機甲題材形成互補,有望豐富産品矩陣,覆蓋更廣泛的用戶群體。

  從資本市場的角度來看,金山軟件當前的遊戲業務正處于 “短期承壓、長期蓄力” 的階段。對于金山軟件而言,2025 年下半年既是遊戲業務的 “調整期”,也是 “驗證期”,将驗證其長線運營能力能否再次複制《劍網 3》的成功,以及新品類布局能否打破增長瓶頸。市場對其未來的預期,也将随着這些産品的後續表現逐漸明晰。

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