AI 技術引領遊戲行業生産模式變革,機遇與挑戰并存

2025-08-25 10:42:48 來源:中國能源網
        【每日科技網】
AI 技術引領遊戲行業生産模式變革,機遇與挑戰并存

  2025 年 8 月 20 日,科隆國際遊戲展盛大開幕,吸引了全球 1500 家廠商參展,超 30 萬觀衆觀展。除了衆多中國遊戲展台備受矚目外 ,騰訊遊戲開發的 AI 創作工具 VISVISE 也成為焦點,吸引了衆多海外開發者的關注。

  VISVISE:AI 助力遊戲美術全鍊路提效

  VISVISE 是一款專為遊戲美術制作全鍊路打造的解決方案,覆蓋動畫制作、3D 模型生成、智能 NPC 和數字資産管理 4 大管線,貫穿遊戲創作的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動畫制作、場景構建及渲染六大環節。騰訊遊戲官方披露,目前該工具已為莉莉絲等 50 多家海内外廠商提供服務,切實推動了行業效率變革。

  騰訊遊戲效能産品部産品負責人劉奇申表示,如今玩家對遊戲美術和沉浸感的要求日益提高,如何平衡質量與效率成為行業難題,而騰訊希望借助 AI 技術來解決這一問題。在與科隆遊戲展同期舉行的 Devcom 開發者大會上,騰訊遊戲 VISVISE 專家曾子驕發表主題演講,介紹了這項技術對遊戲美術生産核心痛點的解決方式。

  在傳統遊戲美術制作流程中,綁定蒙皮環節通常需 1 至 3.5 天 / 件,骨骼動畫制作需 3 至 7 天 / 10 秒,而 VISVISE 可将蒙皮效率提升 8 倍以上。VISVISE 的核心突破體現在 GoSkinning 與 MotionBlink 兩大技術管線:

  GoSkinning:利用通用蒙皮 AI 模型自動适配不同骨骼結構,通過全角色權重矩陣自動計算,自動化率可達 90% 以上,還配備 “裙擺蒙皮 AI” 專門解決複雜服裝穿模問題。該技術已在近百款遊戲中應用,包括《和平精英》《PUBGM》等知名産品。

  MotionBlink:采用自回歸 Diffusion 架構快速生成關鍵幀,通過預訓練表征、預訓練過渡、自回歸生成等技術實現自然流暢的動作過渡。騰訊遊戲在上海、深圳設有 4 個動作捕捉實驗室,高質量動捕數據為模型訓練提供基礎,使得 MotionBlink 生成的部分寫實動作質量接近專業動捕水平,有效消除滑步、抖動等問題。

  此外,VISVISE 的插件式設計無需重構核心管線,即可無縫嵌入現有生産工作流,契合全球遊戲美術高質量、快疊代的需求,降低了技術落地門檻。

  AI 在遊戲行業的廣泛應用與趨勢

  VISVISE 在科隆遊戲展的亮相,隻是遊戲行業 AI 應用浪潮中的一個标志性事件。GDC 發布的《GDC2025 遊戲行業現狀》報告顯示,52% 的開發者在使用生成式人工智能的公司工作,36% 的開發者親自使用 AI,這一比例高于去年的 31%。騰訊互娛遊戲研究中心統計,美術、音頻等效率類 AI 工具在新産品中的使用率,從 2024 年 2 月的 4.8% 快速上升至 2025 年 2 月的 13.6% 。《2025 年 Unity 遊戲行業報告》指出,79% 的開發者對 AI 在遊戲開發中的應用持積極态度。

  遊戲開發中,美術資源生産周期長且包含大量重複性勞動,成為 AI 改造的天然切入點。騰訊遊戲從美術環節發力,不僅提升單點效率,還通過全鍊路設計引發開發鍊條的連鎖反應。百度智能雲為遊戲行業打造一站式智能化解決方案,實現全流程 AI 協作;三七互娛借助其文心大模型構建專屬 AI 智能客服系統,客服系統 SLA 達成率提升至 99.3% ;網易伏羲借助文心 Character 大模型實現智能 NPC 交互體驗,在《逆水寒》上億玩家的高并發場景中保持穩定運行。全球廠商也在加速美術環節的 AI 布局,如 Unity 宣布 Unity6 引擎将推動人工智能融入工作流程,Autodesk 旗下 MAYA 等數字内容創作工具也支持用人工智能增強動畫工作流。

  AI 應用帶來的體驗革新與挑戰

  AI 在遊戲美術領域的應用正朝着更深層次發展,内容生産仍是 AI 與遊戲結合最成熟的領域。例如,AI 生成的手遊《TopGirl》在海外市場取得可觀收益,體現了生成式 AI 的商業價值。但在二次元、乙女向等以角色内容為核心賣點的賽道,玩家對 AI 生成内容存在抵觸情緒,如何平衡降本增效與玩家對内容質量的期待,是廠商需要重點突破的方向。

  随着 AI 技術從生産端向産品端延伸,遊戲體驗層面也在發生變革。騰訊遊戲旗下《王者榮耀》投入先進的 AI 隊友技術,玩家可在 “指揮官” 訓練模式内指揮 AI 隊友,且 AI 隊友會進行語音、文字回應;巨人網絡的《太空殺》接入 DeepSeek 大模型技術後,推出 “内鬼挑戰” 玩法,實現 AI 智能體與真人玩家的策略博弈。米哈遊創始人蔡浩宇團隊開發的《Whispers from the Star》以 “AI 即為玩法本身”,玩家通過與 AI 角色對話推動情節發展,獲玩家認可,但也存在核心玩法單一、互動設計有缺陷等問題。

  總體而言,AI 正從 “生産工具” 進化為 “玩法本身”,在科隆展上亮相的 VISVISE 不僅展示了技術成果,更勾勒出遊戲産業的未來圖景。未來,遊戲開發者将擺脫重複性工作束縛,行業競争焦點也将從資源規模轉向創意與技術融合的精度,這将是 AI 給遊戲行業帶來的深遠變革。

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