
快科技 8 月 21 日消息,微軟正式宣布一項名為 “Advanced Shader Delivery(高級着色器傳輸)” 的新技術。該技術由 Xbox 團隊與 AMD 聯合開發,可顯著提升遊戲啟動性能 —— 以《宣誓》為例,其啟動時間縮短幅度高達 85%,為玩家帶來更流暢的體驗。
技術原理:雲端預編譯,告别首次加載卡頓
微軟解釋,遊戲首次啟動時的加載緩慢與卡頓問題,根源在于圖形着色器需實時編譯并緩存,這一過程會占用大量系統資源,拖慢運行速度。而 “高級着色器傳輸” 技術通過 “預編譯 + 雲端分發” 的方式徹底解決這一痛點:
在技術實現上,DirectX 團隊将遊戲中用于與 GPU 交互(實現光照、紋理、物理效果等)的着色器數據,打包為 “狀态對象數據庫(SODB)”;
該對象與雲端編譯器中的遊戲數據結合後,生成 “預編譯着色器數據庫(PSDB)”,并通過 Xbox 商店随遊戲下載一同分發,相當于提前完成着色器編譯并存儲于本地緩存;
玩家首次啟動遊戲時,無需再進行實時編譯,從而大幅減少資源占用,降低卡頓與性能問題的發生概率。
應用範圍:掌機首發先行,9 月向全行業開放
目前,這項技術主要針對即将推出的 Xbox 掌機(ROG Xbox 掌機),并計劃于 10 月 16 日随掌機同步首發。不過,微軟已明确将技術普惠化:
9 月将發布 Agility SDK,供其他開發者、硬件合作夥伴及應用商店接入,無需開發者對單個遊戲進行改動,直接通過遊戲引擎層面實現适配;
這意味着未來更多平台與遊戲将受益于該技術,從根源上優化首次加載體驗。
該技術的推出,不僅是微軟在遊戲性能優化領域的重要突破,也為行業解決 “首次啟動卡頓” 這一共性難題提供了新思路,有望推動整個遊戲生态的體驗升級。
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