
IT 之家北京 8 月 22 日消息,哔哩哔哩(B 站)于昨日(8 月 21 日)發布 2025 年第二季度财報。報告顯示,公司當季業績表現亮眼:總淨營收達 73.4 億元,同比增長 20%;實現淨利潤 2.183 億元,而 2024 年同期為淨虧損 6.081 億元;若不按照美國通用會計準則,調整後淨利潤為 5.613 億元,較 2024 年同期的調整後淨虧損 2.710 億元實現扭虧為盈,盈利能力顯著提升。
财報發布後,B 站董事長兼 CEO 陳睿、副董事長兼首席運營官李旎、CFO 樊欣等高管出席财報電話會議,解讀業績亮點并回應分析師提問。
用戶與業務:活躍度、付費力雙升,移動遊戲營收激增 60%
用戶數據方面,B 站第二季度再創多項曆史新高:日均活躍用戶數達 1.09 億,同比增長 7%;月均活躍用戶數 3.63 億,同比增長 8%;月均付費用戶 3100 萬,同比增長 9%。用戶粘性持續增強,日均使用時長達 105 分鐘,較去年同期增加 6 分鐘,顯示平台内容對用戶的吸引力穩步提升。
業務闆塊中,移動遊戲表現尤為突出,第二季度營收 16.1 億元,同比大幅增長 60%,成為拉動整體營收的重要動力。
遊戲儲備與 ACG 生态:4-5 款遊戲待版号,三國 IP 休閑新作将公布
談及遊戲業務布局,陳睿在電話會議中透露,目前 B 站有 4 到 5 款遊戲處于版号等待階段,拿到版号後将适時公布;其中,近期計劃公布的一款三國 IP 休閑遊戲,有望進一步豐富平台遊戲品類。
此外,陳睿提到,2025 年 B 站世界(BW 2025)創下參展人次新紀錄,總人次超 40 萬,其中 70% 的觀衆來自上海以外地區,海外護照購票比例達 11%,吸引了 20 多個國家和地區的用戶專程參與。如今的 BW 已成為中國規模最大、影響力最廣的 ACG(動畫、漫畫、遊戲)主題盛會,彰顯 B 站在 ACG 領域的生态凝聚力。
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