
在 8 月 20 日舉行的 2025 科隆遊戲展(Opening Night Live,簡稱 ONL)上,遊戲科學壓軸登場,正式公布了黑神話系列全新作品《黑神話:鐘馗》。
這一消息瞬間點燃全球遊戲圈,迅速登上國内外社交媒體熱搜榜首。作為備受贊譽的《黑神話:悟空》的繼任者,《黑神話:鐘馗》并非直接續作,而是以全新主角和獨立故事線展開的單人動作角色扮演遊戲(ARPG),标志着遊戲科學在探索中國神話 IP 上的野心進一步擴展。
這場公布不僅讓玩家驚喜,更是中國遊戲産業在國際舞台上的又一裡程碑。遊戲科學創始人兼 CEO 馮骥,以及美術總監楊奇随後在微博上分享了新作誕生的心路曆程,強調這是一次大膽的創新嘗試,而非保守的 DLC 擴展。
企查查顯示,早在 2021 年,遊戲科學(深圳市遊科互動科技有限公司)就已注冊多枚黑神話系列商标,包括《黑神話:山海》《黑神話:姜子牙》《黑神話:鐘馗》等,這為系列化發展奠定了堅實基礎。
壓軸登場:鐘馗預告片震撼全球
科隆遊戲展作為全球最大規模的遊戲盛會之一,其開幕夜直播曆來是各大廠商争相展示新作的戰場。今年,遊戲科學以壓軸身份登場,主持人 Geoff Keighley 在介紹時稱鐘馗為 “遊走于地獄與人間之間的捉鬼之神”。随後發布的 CG 先導預告片長約 2 分鐘,以中國傳統民間傳說為藍本,描繪了鐘馗騎乘巨虎、驅逐鬼魅的壯闊場景。
預告片中,鐘馗手持寶劍,面對妖魔鬼怪的圍攻,展現出磅礴的視覺效果和濃郁的中國風韻味。英文配音版和中文原聲版同步上線 YouTube,短短數小時内播放量已突破百萬。
據悉,《黑神話:鐘馗》将延續《黑神話:悟空》的核心玩法,包括高難度戰鬥、變身系統和神話元素融合,但會引入更多創新機制,以 “刷新玩家體驗” 為目标。
目前,遊戲處于早期開發階段,暫無實際遊戲畫面曝光,但官方承諾将登陸 PC 和所有主流主機平台,包括 PlayStation 5、Xbox Series X/S 等。這與《黑神話:悟空》的發行策略一緻,後者于 2024 年 8 月 20 日首發 PC 和 PS5.2025 年 8 月 20 日登陸 Xbox,累計銷量超過 2000 萬份,成為史上最快銷量遊戲之一。
“這将是黑神話系列的新起點”,遊戲玩家顧小言表示,黑神話系列的系列化将助力中國遊戲産業從 “跟随者” 轉向 “引領者”。
主創心路:從夢境到現實的創新之路
遊戲公布後,遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮骥和美術總監楊奇迅速在微博上發長文,分享新作背後的故事。
馮骥寫道:“《黑神話:悟空》發售後,我過得雲裡霧裡,玩家反饋如潮水般湧來。DLC 當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作 ——《黑神話:鐘馗》。”
在《黑神話:悟空》發布之後,玩家對于它的 DLC 太強烈了。馮骥也提到很多二創作品已經比他們的 DLC 思路要想的更加天馬行空,這無疑給了遊科巨大的壓力。如果不能驚豔所有人,那不如再沉澱一下,先做做别的。
馮骥強調,這不是對《悟空》的直接續作,而是系列的下一部,旨在構建更多獨特的遊戲體驗、挑戰更大膽的特性,并帶來新鮮的想法和必要的改變。同時,馮骥安慰粉絲西遊之旅不會到此為止:“我無比喜愛西遊記中的那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說會以更完整更紮實的方式,準備妥當再正式回來”。
楊奇則分享了更詩意的靈感來源:“靈感來自一個夢,夢見鐘馗騎虎。經過一番讨論,我們決定拍攝這個故事。” 他透露,鐘馗作為中國民間傳說中的捉鬼英雄,其形象源于唐代傳說,曾在文學作品如《聊齋志異》中出現,但不像孫悟空那樣廣為人知。這次選擇鐘馗,正是為了探索更廣闊的中國神話宇宙,避免重複《悟空》的猴子主題。楊奇在 X 上也發文:“這将是一次全新的挑戰”,并配以預告片鍊接。
兩位主創的 “一拍即合” 源于對創新的追求。馮骥提到,團隊在《悟空》開發中積累了寶貴經驗,但也反思了不足,如優化問題和叙事深度。新作将 “直面過去的缺陷”,引入新故事線,基礎仍是中國古代神話和民間傳說。鐘馗的設定允許遊戲探索陰陽兩界、驅邪主題,可能融入更多開放元素,如鬼魅世界探索和多變戰鬥系統。
談及為何在這個時間官宣,遊戲科學在官網表示,“每年的 8 月 20 日遊戲科學都要給大家彙報最新的工作進度。為了保持正常開發節奏,于是我們選擇先做一段 CG 短片,來告知大家這一新項目已正式進入了開發狀态”。
商标布局:黑神話系列的長期規劃
企查查 APP 數據顯示,深圳市遊科互動科技有限公司(遊戲科學)已注冊多枚黑神話相關商标,涵蓋遊戲軟件、娛樂服務等領域。其中,《黑神話:鐘馗》商标于 2021 年注冊,其他包括《黑神話:山海》《黑神話:姜子牙》。
《黑神話:悟空》内部代号為 “B1”(Black Myth One),明确其為系列首作。 這一布局類似于漫威的宇宙構建,通過不同神話人物串聯中國傳統文化。專家分析,這有助于中國遊戲在全球推廣本土 IP,類似于日本的《塞爾達傳說》或美國的《戰神》系列。
遊戲科學此前開發的移動遊戲如《百将行》和《鬥戰神》已展現對中國神話的深耕,而《黑神話:悟空》的成功,則為系列提供了資金和技術支撐。
回溯黑神話系列的起點,《黑神話:悟空》于 2024 年 8 月 20 日發布,靈感源自《西遊記》,玩家扮演 “天命人” 收集孫悟空六根,戰鬥系統融合魂 like 難度和變身機制。遊戲獲 IGN 滿分好評,Steam 好評率 96%,并在 2024 年斬獲多項年度遊戲獎。 其文化輸出效應顯著,推動中國神話在海外流行,甚至衍生交響音樂會和藝術展。
《黑神話:鐘馗》雖無确切發售日期,但官方表示将 “盡快” 推進,預計開發周期 5~6 年,與《黑神話:悟空》類似,鐘馗将帶來 “驚喜變化”,如新主角設定和叙事設計。
玩家期待其繼承高品質畫面和文化深度,同時解決前作痛點如 Xbox 優化。馮骥在結尾寫道:“遊戲科學會帶着大家的愛與願望,認真交付每一份新的答卷。”
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