騰訊遊戲:AI 賦能下的業績狂飙,嘗得行業變革 “頭啖湯”

2025-08-21 10:47:05 來源:新浪财經
        【每日科技網】
 騰訊遊戲:AI 賦能下的業績狂飙,嘗得行業變革 “頭啖湯”

  若用一句話評價騰訊 2025 年二季度财報,或許是 “馬化騰悶聲發大财”。财報顯示,當季騰訊收入 1845 億元人民币,同比增長 15%;經營利潤(Non-IFRS)692.5 億元,同比增長 18%;更亮眼的是毛利 —— 當季毛利達 1050 億元,同比增長 22%,毛利率攀升至 57%,已接近全球頂級科技巨頭的盈利水平。

  這并非偶然。2025 年上半年,騰訊營收與毛利均實現雙位數同比增長,而遊戲業務的顯著回春是核心驅動力。二季度,騰訊遊戲業務收入 592 億元,同比增長 22%,相當于月入 197 億元。在财報電話會上,CEO 馬化騰、總裁劉熾平及首席戰略官詹姆斯・米歇爾談及遊戲增長時,均不約而同聚焦一個關鍵詞 ——AI。

  那麼,AI 究竟如何重塑騰訊遊戲的增長邏輯?

  一、牆内牆外兩開花:老遊戲穩盤,新遊破局

  米哈遊《原神》引發的精品化浪潮曾讓騰訊遊戲短暫承壓,2024 年 1 月,馬化騰曾批評遊戲業務 “躺在功勞簿上”。但攻守之勢轉變迅速:2024 年騰訊遊戲全年收入 1977 億元,同比增長 9.9%;2025 年這一勢頭持續,二季度本土市場遊戲收入 404 億元(同比 + 17%),國際市場 188 億元(同比 + 35%),呈現 “牆内牆外兩開花” 的格局。

  1. 長青遊戲:十年 IP 的持續生命力

  劉熾平在财報會上指出,國内遊戲收入增長主要依賴長青産品 —— 上線 10 年的《王者榮耀》與上線 8 年的《和平精英》貢獻顯著。第三方數據顯示,2025 年上半年《王者榮耀》月均收入近 12 億元,依舊穩居手遊頂流。

  海外市場同樣如此:Supercell 旗下《荒野亂鬥》《部落沖突:皇室戰争》及《PUBG Mobile》持續發力,其中《皇室戰争》2025 年 6 月流水創下近七年來新高,成為海外營收的 “穩定器”。

  2. 新遊捕捉:踩中設備升級與品類風口

  玩家設備升級催化了新玩法爆發。2025 年二季度,中國消費級遊戲筆記本市場同比增速達 24.3%,遠超整體消費 PC 市場,疊加網絡延遲降低、反作弊技術提升,FPS(第一人稱射擊)遊戲市場規模顯著擴大。

  騰訊敏銳抓住這一機遇:2024 年 9 月上線的《三角洲行動》日活躍用戶數(DAU)一路攀升,2025 年 7 月突破 2000 萬大關,成為支撐營收的現象級産品;海外發行的開放世界生存遊戲《沙丘:覺醒》發售兩周内 PC 版銷量破百萬,Steam 好評率 89%,一度登頂暢銷榜。

  老遊穩盤、新遊破局,讓騰訊遊戲在高基數上實現持續增長。

  二、AI 重塑遊戲工業化:降本增效與體驗革新

  騰訊在财報中強調,《三角洲行動》的成功不僅在于短期排名,更在于上線後 7-9 個月内用戶與收入的持續增長 —— 這背後是遊戲工業化能力的提升,而 AI 正是關鍵推手。

  1. 降本增效:壓縮制作周期與成本

  遊戲本質是内容産業,AIGC(人工智能生成内容)成為提升生産效率的核心工具。以《荒野大镖客:救贖 2》為例,其主線劇情文本達 2000 頁,開發團隊曾面臨每周超 100 小時的高強度工作;而 AI 技術能大幅減輕這類負擔。

  騰訊已将 AI 深度融入開發流程:

  騰訊混元遊戲視覺生成平台集成 AI 美術管線、實時畫布等功能,加速美術資源制作;

  開源的 3D-DiT 生成大模型聚焦 3D 圖形創作,降低 3D 資産開發門檻;

  AI 編程工具縮短代碼編寫與調試時間,讓《王者榮耀》《和平精英》等老遊戲向 “平台化” 演進時,能更高效地更新内容。

  這些應用直接減少了制作周期與成本,讓騰訊得以支撐多産品的高頻更新。

  2. 體驗革新:從 “單向輸出” 到 “雙向互動”

  AI 不僅改變生産端,更重塑了玩家體驗。2025 年 2 月,《和平精英》為數字代言人 “吉莉” 接入 DeepSeek 技術,使其能為玩家提供語音聊天、敵情警報、策略規劃等服務,讓遊戲從傳統的 “單向體驗” 升級為 “雙向對話”。

  此外,AI 技術正用于打造更智能的 NPC(非玩家角色)與虛拟隊友 —— 通過學習玩家行為模式,NPC 能做出更貼近人類的反應,提升遊戲的沉浸感與趣味性。這種互動革新,成為長青遊戲維持用戶活躍度的重要手段。

  三、“鈔能力”+AI:構築遊戲生态護城河

  遊戲行業由創新主導,但在新玩法爆發前,長青遊戲與經典 IP 仍是 “壓艙石”。騰訊的優勢在于,通過投資布局積累了豐富的 IP 儲備,而 AI 則讓這些儲備釋放更大價值。

  1. 全球布局:IP 儲備的 “買買買” 策略

  騰訊的遊戲 IP 矩陣堪稱豪華:

  全資收購的 Riot Games 貢獻《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手遊》;

  2016 年收購的 Supercell 帶來《部落沖突》《皇室戰争》;

  持股的韓國藍洞提供 “吃雞” 手遊版權;

  2025 年 3 月,以 11.6 億歐元收購育碧核心 IP 子公司 25% 股份,獲得《刺客信條》《彩虹六号》等 IP 合作權,其中《彩虹六号》國服定于 2026 年春季測試。

  2. 生态協同:AI 延長 IP 生命周期

  投資帶來的 IP 儲備,通過 AI 技術實現 “二次激活”。例如,AI 可分析玩家行為數據,為老遊戲定制個性化活動(如《王者榮耀》的皮膚返場、英雄調整);還能快速生成衍生内容(如劇情短視頻、角色互動腳本),強化 IP 生态粘性。

  對于不擅長的内容型遊戲,騰訊則通過投資彌補 —— 财報提到,其投資的《鳴潮》《勝利女神:新的希望》在細分品類中穩居中國市場前二,國際表現同樣亮眼。

  挑戰與隐憂:算法透明與反外挂困局

  盡管業績狂飙,騰訊遊戲仍面臨挑戰。反外挂是 FPS 遊戲的 “老大難”,而《王者榮耀》甚至因匹配算法引發訴訟 ——2025 年 8 月,山東一名玩家以 “匹配機制不透明” 起訴騰訊,案件成為國内首宗遊戲算法訴訟案。

  騰訊回應稱 “匹配算法屬核心技術秘密,公開将損害創新”,但用戶對體驗公平性的訴求日益強烈。如何在技術保密與用戶權益間找到平衡,成為長青遊戲運營的新課題。

  結語:AI 定義遊戲行業新競争壁壘

  騰訊遊戲的業績狂飙,本質是 AI 技術與工業化能力結合的産物。從降本增效的開發環節,到互動革新的玩家體驗,再到 IP 生态的協同運營,AI 正在重塑遊戲行業的競争邏輯。

  對于騰訊而言,AI 帶來的不僅是短期業績增長,更是長期壁壘的構築 —— 當行業從 “創意驅動” 向 “創意 + 效率驅動” 轉型時,率先吃透 AI 的玩家,無疑将在新一輪競争中占據先機。而騰訊,顯然已嘗到了這波變革的 “甜頭”。

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