
新華社德國科隆 8 月 20 日電(記者車雲龍 顧梓峄)
作為全球遊戲行業的三大頂級展會之一,2025 年科隆國際遊戲展于 8 月 20 日在德國科隆正式開幕。本屆展會以創紀錄的參展規模與豐富的内容闆塊,吸引了全球目光 —— 來自世界各地的遊戲廠商齊聚一堂,集中展示最新作品,共探行業發展趨勢。
展會規模再創新高,内容闆塊多元覆蓋
本屆科隆遊戲展将持續至 8 月 24 日,為期 5 天。據主辦方介紹,展會共吸引來自全球的 1500 多家參展商,數量創下曆史新高;展區面積擴大至 23.3 萬平方米,較往屆顯著擴容。
展會内容涵蓋多個維度,滿足産業與玩家的多樣化需求:
遊戲互動體驗區提供最新作品試玩,讓玩家提前感受前沿内容;
COSPLAY 表演、遊戲主題模型展覽等活動融合流行文化與遊戲 IP;
獨立遊戲專區、藝術家專區為小衆創作者提供展示舞台;
校園招聘闆塊促進人才對接,助力行業新鮮血液注入;
同時設有棋牌卡牌、遊戲周邊銷售等闆塊,豐富參與體驗。
中國企業表現搶眼,國際影響力持續提升
中國力量成為本屆展會的一大亮點。據科隆國際遊戲展中國區負責人潘容介紹,今年參展的中國企業達 50 家,較去年增加 10 餘家,參展作品呈現三大特征:
新作豐富:集中展示多款未上市原創作品,覆蓋單機、手遊、主機等多個領域;
技術前沿:積極運用人工智能、虛幻引擎 5 等先進技術,提升遊戲畫面與交互體驗;
文化鮮明:融入中國神話、曆史、民俗等元素,形成獨特的東方美學風格。
潘容表示,近年來中國廠商不斷打磨原創作品,在視覺設計、叙事邏輯和玩法機制上形成國際競争力,越來越多作品獲得海外媒體與玩家的高度評價。
德國遊戲行業協會總經理費利克斯・法爾克也指出,中國遊戲在歐洲的影響力顯著上升:“這不僅體現在展會參與度上,更反映在市場數據中。” 作為歐洲最大、全球第五大遊戲市場,德國擁有約 3750 萬玩家,2024 年有 4 款中國研發的遊戲進入德國移動遊戲下載量前十。
展會地位:全球遊戲産業的 “風向标”
創辦于 2009 年的科隆國際遊戲展,與美國 E3 遊戲展、日本東京電玩展并稱為世界三大遊戲展會,是全球遊戲産業技術創新、産品發布與國際合作的重要平台。本屆展會的盛況,既展現了全球遊戲行業的活力,也凸顯了中國遊戲企業在全球化進程中的加速崛起。
随着展會的推進,更多前沿技術與創新作品将陸續亮相,為全球遊戲産業的未來發展提供新的思路與方向。
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