
本期題主:杭小分
題主說 ——
北京時間 8 月 20 日淩晨,遊戲科學開發的新作《黑神話:鐘馗》首支 CG 先導預告片正式公布,并同步亮相 2025 科隆遊戲展展前發布會。恰逢《黑神話:悟空》發布一周年,這部新作的官宣既是一份特殊賀禮,更标志着中國 3A 遊戲的又一次重磅出擊。
《黑神話:鐘馗》作為黑神話系列新作,以中國民間傳說中 “鐘馗” 為核心創意來源,定位單機・動作・角色扮演遊戲,商業模式與《黑神話:悟空》一緻,預計登陸 PC 及主流主機平台。目前新作已進入開發階段,暫未公布實機内容演示。
值得關注的是,《黑神話:悟空》的微博與 B 站官方賬号已更名為 “黑神話”,賬号描述更新為 “《黑神話》系列遊戲官方賬号”,B 站頭像也更換為 “鐘馗” 形象。這一調整或暗示遊戲科學正着力構建 “黑神話宇宙”——《悟空》不再是孤立作品,而是作為開篇,與《鐘馗》等後續作品共同搭建一個多元共生的遊戲世界。
今日淩晨,你是否也在期待《黑神話:悟空》DLC 的消息?對于《黑神話:鐘馗》,又有哪些期待?歡迎在評論區留言,與 “杭小分” 聊聊。
網友聲音:驚喜與期待交織
網友 “大奔奔 Leo”:本以為是 DLC,沒想到直接上新作!你呀,總愛跟我們玩些新花樣。
網友 “PhantomPolygon”:我宣布,黑神話宇宙正式開啟!
網友 “no2ou”:在流量至上的時代,還在認真交答卷。不愧是 “大聖”,佩服!鐘馗,必玩!
網友 “- 汪三聲 -”:能讓國産遊戲預告在科隆遊戲展壓台播放,甚至排在《生化危機》之後,這份實力足以讓人安心期待。放開手腳去做吧,随心而動方有大可為。
網友 “UCG 一刀”:放下錦上添花的事,專注探索新題材,這份膽魄太讓人欽佩!永遠支持遊科!
網友 “__不空”:換了别家可能優先做商業價值更高的 DLC,而你們選擇了創作者的純粹,遊科還是那個遊科!隻求三年能玩到,不能再多了。
網友 “JesayLee”:不被榮譽沖昏頭腦,不被期待裹挾方向,不肯用 “差不多” 交差,這才是《黑神話》的底氣。大聖歸來前,先聽鐘馗的故事!
也有網友牽挂《悟空》後續:
網友 “回到完美的時間線”:新作很棒,悟空 DLC 也别忘了呀~
網友 “命懷哒”:理解做新作的熱情,但悟空劇情還有太多伏筆沒填,可别讓它成了 “半成品”。
網友 “蔚藍色的太陽雨”:雖然鐘馗很吸引人,但我更愛悟空啊!這下要等更久了……
網友 “漫漫小 Baby”:支持新作,但做完鐘馗一定要記得 “悟空 2”!我們最初愛上遊戲科學,就是因為西遊、鬥戰神和悟空啊。
業内視角:中國遊戲赢得全球尊重
《黑神話:鐘馗》的登場,為何引發行業震動?
微信公衆号 “遊戲葡萄”:本屆科隆遊戲展開幕夜本顯沉悶,主持人宣布活動結束後,不少人已準備離場。直到主持人急忙喊出 “留步,還有驚喜”,《黑神話:鐘馗》的預告才壓軸亮相。能以 “One more thing” 的彩蛋形式登場,足以證明中國遊戲已赢得全球行業與玩家的尊重。
微信公衆号 “遊戲那點事 Gamez”:目前對新作的揣測雖 “證據不足”,但正如馮骥在微博所言:“有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣”,這份探索欲本身就值得期待。
遊戲媒體社區平台 “遊戲研究社”:從先導預告看,《鐘馗》的概念設計與美學風格延續了《悟空》的高水準。動作演出與審美仍會是核心競争力,而它與《悟空》在叙事上是否形成呼應,仍是待解的懸念。
官方答疑:為何是鐘馗?有何不同?
為什麼選擇 “鐘馗”?
遊戲科學表示:天命人的故事告一段落後,團隊渴望嘗試更有差異的遊戲體驗,探索新的玩法與叙事。鐘馗是綜合考量後的 “自然選擇”,團隊有信心做出新意,也會反思過去的不足。
為何此刻公開?
每年 8 月 20 日彙報進度已成慣例。因新作剛進入開發,實機内容有限,故先以 CG 短片告知項目啟動。
與《悟空》有何異同?
相同點:均取材于中國古代神話與民俗,同為單機・動作・角色扮演遊戲,商業模式一緻。
不同點:主角從 “猴子” 變為 “鐘馗”,具體玩法差異仍在摸索,核心是 “先打動自己,再交給玩家”。
《悟空》DLC 還會有嗎?
官方承諾:“西遊,不會到此為止。”
從《悟空》到《鐘馗》,遊戲科學正用一個個神話符号,搭建屬于中國的 3A 宇宙。這份對原創的堅持與對文化的挖掘,或許比銷量與口碑更值得銘記。
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